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    2023年flash实验报告.docx

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    2023年flash实验报告.docx

    2023年flash实验报告 实验一 设计卡通形象 实验目的: 一、使用椭圆工具、任意变形工具、线条工具等绘制猴子的头部和身体。 二、使用钢笔工具、椭圆工具绘制福包和手。 实验过程: 一、新建文件,使用椭圆工具绘制猴子的脸部轮廓。 二、使用任意变形工具选择椭圆,对其进行变形。 三、使用钢笔工具,按住Ctrl键,单击椭圆,进入曲线编辑状态。 四、按住ctrl键,同时单击其中的一个锚点,通过调整手柄长度和方向,改变曲线的形状。 五、使用同样的方法调整曲线上的去他锚点,将曲线的形状修改为猴子脸部轮廓。 六、在工具箱中选择选择工具,。选择猴子的脸部轮廓,按下Ctrl+D,复制轮廓。 七、使用任意变形工具调整复制轮廓的形状和位置,使用钢笔工具通过添加、删除和转换锚点,绘制猴子的头部轮廓。选择猴子的脸部轮廓,选择颜料桶工具,设置填充颜色为皮肤肤色,为脸部轮廓填充颜色,然后去除其轮廓。 八、使用同样的方法在猴子头部填充咖啡色,并去除其轮廓。选择猴子头部并右击,执行 排列、下移一层 命令,调整其排列位置。 九、将“图层1”更名为头和脸,新建“五官”图层,绘制面部五官,使用椭圆工具在脸部轮廓中绘制一个直径为49.4的正圆。 十、复制正圆,调整期直径为39.75,并去除轮廓,修改其填充颜色为(7FB300)至(210002)的线性渐变。 十一、使用椭圆工具在猴子眼睛上绘制一个白色的小圆,作为眼睛中的高光部分,放置在眼睛右上角。 十二、选择绘制好的三个正圆,通过执行“复制”和“粘贴在当前位置”命令,进行复制粘贴。 十 三、保持粘贴后的图形为选择状态,将其水平翻转并调整至合适位置,作为猴子的另一只眼睛。 十四、选择线条工具,在眼睛上方绘制两段倾斜的直线,作为眉毛。 十五、使用钢笔工具在眼睛下方中间空隙处绘制一条W型曲线,作为猴子的鼻子,使用钢笔工具,在鼻子的正下方绘制猴子的嘴。 十六、新建“耳朵”图层,然后绘制两个相交的椭圆,删除相交处的线条,制作猴子的耳朵。在耳朵上那会子两个椭圆,作为耳朵的内轮廓。 十七、选择耳朵,按下快捷键Ctrl+G组合图形,使用同样的方法绘制猴子的另一只耳朵。 十八、在“耳朵”图层下新建“上半身”图层,使用钢笔工具在头像下方绘制上衣和手臂。 十九、使用钢笔工具绘制上衣的领口,使用颜料桶工具设置相应的填充颜色,填充上衣和衣领。 二 十、在手臂轮廓内绘制多条线条并分成多段,然后对其进行填充,制作彩色条状的衣袖。 二十一、使用钢笔工具,在领口下方绘制一个小三角形,填充红色作为红领巾。再在衣服上绘制两个不规则的轮廓,填充黄色作为扣子。 二十二、在口子上绘制不闭合的曲线,填充白色添加高光效果。在“上半身”图层下创建“下半身”图层,绘制裤子轮廓并填充为黄色。 二十三、使用刷子工具在裤子的内侧绘制浅灰色图形,增强裤子的立体感。使用钢笔工具绘制猴子的脚和鞋子轮廓,并填充为深蓝色。 二十四、选择绘制好的鞋子,将其复制并水平翻转,适当调整后将其放置在另一只裤子口下方。 二十五、在“下半身”图层下创建“尾巴”图层,使用钢笔工具绘制猴子的尾巴轮廓,并填充为深褐色。 二十六、在“五官”图层上方创建“包”图层,使用钢笔工具在适当位置画一个包裹的轮廓。 二十七、选择颜料桶工具,设置过填充颜色为(FF3B00)至(EB0000)的线性渐变,填充包裹轮廓后去除轮廓。 二十 八、新建“福”图层,选择文本工具在包裹上输入“福”字,设置字体系列为“方正隶变简体。 二十九、在“福”图层下方创建“福字”图层,在对象绘制模式下绘制一个矩形,将“福”字完全遮盖。 三 十、在“颜色”面板中修改矩形的“填充颜色”为“黄色”至“橘黄色”的线性渐变。 三十 一、使用选择工具选择渐变矩形,按下ctrl+b,将矩形分离为图形,再将“福”字分离为图形。 三十 二、选择墨水瓶工具,设置笔触颜色为黑色,单击文字,为其描边,按下delete删除填充对象。 三十 三、在时间轴中“福”图层的第一帧,单击,选择该帧所有图形对象,剪切并粘贴至“福字”图层。 三十 四、使用选择工具,选择福字轮廓外的所有图块以及黑色轮廓,按下delete键将其删除。 三十 五、删除“福”图层,新建“形状1”图层,使用钢笔工具在包裹入口处绘制一个灰色的图块,最为包裹入口形状1,绘制一个红色的图块,最为包口的形状2。 三十 六、新建扎线图层,选择钢笔工具。并设置其属性,在包身上绘制一条曲线,最为包扎线。在扎线的一段绘制两条闭合的曲线,制作扎线的吊穗。 三十 七、使用椭圆工具,在包裹的一侧绘制一个正圆,作为猴子的手,将其复制并放置在包裹的另一侧,作为猴子的另一只手。完成本次制作。 实验二 制作文字特效 实验目的: 使用遮罩层制作有水波特效的文字。 实验过程: 一、新建一个Flash文件,将所有需要的素材文件导入到库中,新建“背景”图层,并将“背景”图片放入舞台正中央。 二、新建图形元件“波纹条”,绘制一条宽为317,笔触为10的直线,执行 修改、变形、旋转与倾斜 命令,调整旋转角度为-55。 三、选中该斜线,反复复制粘贴多粗,然后在“属性”面板中设置斜线属性,并调整每条斜线之间的间距,形成一排斜线组。 四、新建元件“波纹动画”,新建“图层2”,并输入一段文字。新建“图层3”,在同样的位置输入与前面相同的文本。在两文字图层的第200帧处插入帧。 五、选择图层1,将“波纹条”图形右上角置于文字右边缘,恰好覆盖文字。在第200帧处插入关键帧,将其左下角置于文字左边缘,不露出文字,并创建补间动画。 六、右击“图层2”,执行“遮罩层”命令。返回主场景,新建“文字”图层,将影片剪辑元件“波纹动画”拖放至合适位置,最后保存即可。 实验三 制作中秋烟花动画 实验目的: 一、制作烟花的效果 二、运用背景 三、练习烟花图形的绘制 实验过程: 一、执行 文件、打开 命令,打开“中秋烟花素材.Fla”文件。新建一个影片剪辑元件sprite1,绘制一个烟花图形,并转换为图形元件shape1。 二、在元件sprite1中,将原件shape1拖至左侧,在第15帧处插入关键帧,将原件shape1拖至右侧,在第115帧之间创建传统补间。 三、新建“图层2”,在第一帧处添加声音效果,在第十五帧处插入普通帧。新建“图层3”在第十五帧处插入关键帧并添加脚本stop();。 四、新建影片剪辑元件sprite2,将原件sprite1拖至编辑区域,设置其实例名称为ster1。新建“图层2”。在第一帧处添加相应的脚本。 for (i = 2; i duplicateMovieClip("ster1", "ster" add i, i); setProperty("ster" add i, _rotation, random(360); abc = 40 + random(80); setProperty("ster" add i, _xscale, abc); setProperty("ster" add i, _yscale, abc); / end of for 五、新建影片剪辑元件sprite3,多次将原件sprite2拖至编辑区域,并改变各个原件的色彩效果,使烟花呈现五颜六色的效果。 六、返回主场景,将所需的元件拖至编辑区域,按下快捷键Ctrl+S保存文件。完成制作。 实验四 个人网站导航 实验目的: 按钮特效的运用 实验过程: 一、新建一个Flash文档,将素材图片image l-2导入到库中。新建图形元件shape1将图片image 1拖入舞台并打散以便于编辑。 二、新建图形元件shape 2在编辑区域绘制矩形,然后拖入元件shape 1并将其打散。按下Delete键将打散的图片删除。 三、新建按钮元件button.在第4帧处插入关键帧,然后使用工具箱中的椭圆工具在编辑区域绘制一个蓝色的圆形。 四、制作导航栏中的“主页”按钮。新建影片剪辑元件sprite 1在编辑区域输入文本“主页”。将其转换为图形元件text 1在“属性”面板中设置Alpha值为20%。 五、分别在第 15、30帧处插入关键帧。选择15帧,打开“属性”面板设置其色彩效果样式为 “高级”然后在第115.1530帧之间创建传统补间动画。 六、新建“图层2”然后将按钮元件button拖动到适当位置。在第30帧处插入普通帧。选择按钮元件button.打开其“动作”面板在该面板中输入相应的脚本。 七、新建“图层3”,在第 15、30帧处插入关键帧。选择第 1、 15、30帧,依次在其“动作”面板中输入脚本stop0:。同样地制作元件sprite 24。 八、新建影片剪辑元件fish 13和AS。返回主场景在舞台中绘制一个黑色矩形,然后在第3帧处插入普通帧 九、新建“图层2”将元件AS拖至编辑区域,在第3帧处插入普通帧。新建。图层3,将元件shape 1拖至适当位置。 十、将“图层3”设置为。图层12-的遮罩层。 十一、新建“图层4”,将元件shape 14拖入在第3帧插入普通帧。 十 二、新建“图层5”,将图片image 2拖至合适位置。 十三、新建“图层6”将元件shape 2拖至合适位置,使其与“图层3”的元件shape 1相对应。 十 四、选择“图层6”并右击,执行“遮罩层”命令,将“图层6”设置为“图层5”的遮罩层。 十五、按下快捷键CtrI+S保存文件,并对该动画进行测试。至此,完成个人网站导航制作。 实验五 时间卷轴 实验目的: 一、使用代码计算日期 二、文本输入 三、动态文本框的使用 实验过程: 一、新建一个Flash文档将素材导入到库中“新建”背景。图层然后将图形元件“背景”拖曳至舞台中央。新建按钮元件“查询按钮”,拖入素材btn.png并转换为图形元件。在第2帧处插入关键帧,调整其透明度为64%.在第4帧处插入帧。新建图层在图案两侧添加文字“查询”。 二、返回主场景新建“布局”图层,添加相应的描述性文字、输入文本框及动态文本框,并将“查询按钮”元件放置在合适的位置。 三、代表年,月日,星期几的文本框,及按钮的实例名称分别为 year_input. month_input. date_input.day_output和btn. 四、新建“动作”图层,在第1帧处添加相应代码,以实现通过输入年,月,日计算星期几的动画过程,详细代码见源文件。 五、至此,完成时间卷轴的制作。按下快捷键CtrI+S保存本实例然后按下快捷键CtrI+Enter对该动画效果进行测试。 flash实验报告 实验报告FLASH FLASH实验报告 Flash实验报告装订封面 Flash动漫小品综合实验报告 计算机应用基础实验报告(flash) 计算机应用基础实验报告(flash2) 实验报告(电路实验实验报告要求) 实验报告 实验报告

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