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2023年电竞策划书(精选多篇) 推荐第1篇:电竞策划书 附件二 计算机协会电子竞技大赛活动大致计划 电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下: 一、活动简介 活动主题:让我们来一场文明的竞技! 活动方式:电子竞技穿越火线 活动意义: 1、给同学们树立正确的电子竞技观念; 2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台; 3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分 二、活动大致过程 (一)前期宣传(主要交由宣传部负责) 1、利用校广播站宣传; 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动简易流程: 1、报名阶段(主要交由秘书部负责)报名时间:11月30日到12月2日 报名地点:一栋楼前和四栋楼前 报名方式: .团队报名所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准, 可加一名替补;需交报名费25元; .个人报名所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。 报名须知: .团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联 系方式,且队员必须全体到场; .个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式; .所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中 发出; .若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(15102750697); .所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; .比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执 行; .本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。 2、比赛阶段 比赛时间:初赛12月10 日 复赛12月10日 决赛12月15日 比赛地点:潮海一楼网吧 比赛内容: 团队赛: 、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; 、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; 、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; 、决赛:三支队伍对决,选出冠军。 个人赛: 、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; 、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。 3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。 三、比赛规则和建议: 1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场;2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格; 3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格; 4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等;5.每队按照举办方通知进行比赛; 6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到;7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格; 10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将 重新进行,任何一方均不得有任何异议; 12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地;13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛 资格; 14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛;15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机; 17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果 在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。 四、比赛具体过程: 1.热身赛 2.个人赛初赛 3.团队赛初赛 4.团队赛复赛 5.团队赛决赛 6.个人总决赛 五意外事故处理 1.断线 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 当任何断线发生: 、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 、如果在比赛开始3分钟后, - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛; - 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。 2.犯规处罚 犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。 六、奖项设置: 团队赛冠军一个奖品200元精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品100元精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品80元 精美礼品一份 个人赛季军一个奖品50元 精美礼品一份 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。 策划单位:江汉大学文理学院计算机协会 策划人:夏凯 策划时间:2023年11月20日 推荐第2篇:电竞比赛策划书 北华大学茗林社团电竞比赛策划书 一、活动目标 为了加强北华大学林学院大 一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。 二、主办单位: 1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团 2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团 3 协办单位:北华大学林学院大 一、大二全体在校生 三、活动时间: A.报名时间:待定 B.资格赛时间:待定 C.排位赛时间:待定 四、活动地点 报名地点:待定 比赛地点:待定 五、活动对象:凡是属于林学院大 一、大二的在校生均可报名 六、比赛具体要求 A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证 B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人 C游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供, D.比赛规则: 1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。 2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格 3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定 4.待完善。 E.注意事项 1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。 2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地 3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。 4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告 5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。 6Cf比赛中不得使用任何CF点道具 F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个 G.奖品:待定 七、活动经费:待定 推荐第3篇:电竞大赛策划书 风景园林学院 2023年电子竞技大赛 主办单位:中南林业科技大学环艺学院 承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书 一、活动主题 Byond The Game 二、活动目的 (1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。 (2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。 (3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。 三、活动流程 (1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。 (2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。 (3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。 (4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。 (5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。 四、奖品 比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。 五、宣传方式 1、本次活动以“杯电竞大赛”的形式冠名。 2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。 3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。 4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。 5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。 6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算) 7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。 8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。 六、经费预算 (1)活动费用 (2)宣传费用 宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需 0.3元一张) 横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20 元一条悬挂费) 派发费:20元/人/100张 悬挂费:50元/天/条 七、预期效果 此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。 最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢! 本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有 中南林业科技大学风景园林学院 科技部 2023年11月 推荐第4篇:电竞社活动策划书 2023年贵州交通职业技术学院电子竞技社 LOL院内友谊赛活动 策 划 书 主办单位:贵州交通职业技术学院 承办单位:电竞社 主要负责人:柳依洛 联系电话: 活动时间:2023年4月19日 2023年贵州交通职业技术学院电子竞技社 LOL院内友谊赛 活动策划书 一、活动主题: 和谐电竞,健康娱乐 二、活动的目的及意义: 1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。 2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。 三、活动名称: LOL院内友谊赛 四、活动参与对象:全院师生 五、活动时间:2023年4月23日 六、活动地点: 贵州省清镇市中环网咖 七、活动流程: (1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛 (2)报名方式: 1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。 2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明: 英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 (4)比赛模式: ·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。 ·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 (5)声明: ·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题; ·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。 (6)成绩报告: ·个人成绩=杀人数+助攻数被杀数。 ·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。 (7)成绩宣布: 经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。 八、 奖励设定: 团队赛一等奖:500元, 团队赛二等奖:200元, 团队赛三等奖:100元。 优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。 推荐第5篇:电竞王者荣耀策划书 校园电竞策划书 策划人:鲁恒 一、活动背景 在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动王者荣耀 二、活动目的 通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。 三、活动内容 主办方:社会实践中心 协助方:艺术学院学生会 前期: 在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。 四、活动时间 2023年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记 2023年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生 中午休息 14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上 19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛 21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。 五、资源投入 场地:一间教室(包含桌椅) 海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定) 六、比赛规则 参赛规则 1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。 2、每人只能参加一直队伍。 3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。 4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替 补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。 5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。 游戏规则 1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。 2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。 3、比赛胜负由系统判断为准。 4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。 5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。 6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。 7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。 8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。 9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。 七、人员安排 匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。 王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。 鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。 琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。 刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。 张丽艳负责比赛结果纪录。 推荐第6篇:电竞社比赛策划书(优秀) 商丘职业技术学院 主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会 电竞社 校 园 赛 活 动 策 划 书 一、活动主题 王者荣耀手游竞技比赛 二、活动名称 商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛 三、活动时间 2023年10月20号至2023年10月22号 四、活动地点 校内 五、活动目的 通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。 2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。 3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。 六、活动意义 通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。 举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。 七、活动内容 主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定 内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围 八、活动流程 1.前期报名工作 2.第一次抽签分组 3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖 九、活动中应注意的问题以及细节 公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。 十、活动负责人以及主要参与者 社团负责人:张璇 参与者:商丘职业技术学院在校生 十一、注意事项 比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能; (选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负 比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位) 击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。 掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻 呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛, 选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG 的英雄,以现场裁判通知为准; 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚, 选手须完全服从。 推荐第7篇:(电竞社)第四届电竞节策划书 第四届电子竞技运动节暨 活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗 活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力 主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所 协办单位:长沙学院学生社团联合会 Ø 一、活动背景 ² 1.1 电子竞技体育产业的背景 2023年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。 ² 1.2 第一届电子竞技运动节的总结 2023年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。 ² 1.3 第二届电子竞技运动节的总结 2023年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。 为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。 ² 1.4 第三届电子竞技运动节的总结 2023年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。 Ø 二 比赛安排 【项目】:真 三、DOTA、CF、LOL英雄联盟 【奖项】:真 三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149, 星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日 咨询电话:18627417269(周琦) 【预赛】 时间:2023年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】 时间:2023年4月22日下午 地点:洪山网吧 活动形式:5 VS 5团队赛 Ø 三 比赛总则 3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。 3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。 3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。 3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。 3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。 3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。 Ø 四 经费预算 4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元 4.2 宣传费用: 200元 4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元 合计1200元 Ø 五 宣传渠道 5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘 5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报 5.3 宣传册: 发放宣传资料 5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传 Ø 六 大赛附录 ² 6.1 真三国无双比赛说明 6.1.1 软件版本:魔兽争霸III冰封王座1.20e 6.1. 2比赛方式:5V5团队赛 6.1.3 比赛地图:真三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置) 6.1.4 规则说明 (一)选手规则 1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采; 1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等); 1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外); 1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 (二)比赛规则 2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图; 2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续; 2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口; 2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack; 2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题; 2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负; 2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟; 2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判; 2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。 2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛); 2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用; 2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。 (三)BUG说明 3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.3 关羽D吴国回城; 3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点; 3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵; 3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。 3.7 夏侯渊无限拉人; 3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑; 3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错; 3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。 3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。 3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。 特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负! 附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。 ² 6.2 DOTA 比赛说明 (一)总则 1 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。 2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版 。 3 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4 选手规则: a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。 b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。 c) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则公平竞赛。 d) 选手要求具有职业素养并表现出良好的体育精神严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。 e) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。 (二)细则 1 比赛设置 (1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。 (2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。 (3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。 (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2 比赛规则 (1) 比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。 (2) 小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛 (3) 主机问题与重载问题说明 (a) 比