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    第10章渲染、特效、视频合成.ppt

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    第10章渲染、特效、视频合成.ppt

    第第10章章 渲染、特效、视频合成渲染、特效、视频合成 渲染是使用3ds max 2008制作动画或者静帧作品时的最后一道工序,它是使用渲染器将场景中设置的物体包括模型、灯光、材质等参数设置为物体进行着色的过程,渲染是制作过程中比较重要的环节。视频合成目的就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料,然后将一段动画与另一段动画合成、相接,在视频中插入效果,制作转场等,使画面看起来更加的生动。12本章知识要点本章知识要点:渲染器的应用设置火效果和体积光Video Post的合成Video Post的滤镜效果310.1 渲染输出渲染输出 在3ds max 2008中,系统提供了丰富的渲染命令和设置,利用这些渲染命令可以渲染出丰富的效果,本节将向读者介绍一些关于渲染的基础知识,以及渲染的参数设置等,希望读者能够对渲染有一个比较深入的了解。10.1.1 渲染简介渲染简介 在渲染场景时,默认的参数往往达不到我们实际需要的效果,此时需要读者设置相关参数来达到需要的渲染水平,这些渲染参数都放置在渲染场景对话框中,打开渲染场景可以单击工具栏上的 按钮,或者选择菜单栏下的【渲染】【渲染】选项。410.1.2 公用参数设置公用参数设置 在渲染过程中,如果用户感觉默认的渲染参数达不到要求的渲染效果时,可以使用【渲染场景】对话框对其进行设置,在工具栏中按下 按钮,打开【渲染场景】对话框,默认情况下,这个对话框有5个选项卡,随着选择的渲染器以及渲染级别的不同,选项卡会相应发生变化。510.1.3 渲染器设置渲染器设置 在渲染场景对话框中,打开其下方的指定渲染器卷展栏可以设置使用的渲染器,在默认情况下,3ds max 2008使用的是默认扫描线渲染器,如果要指定其他的渲染器,可以单击产品及后面的 按钮。610.1.4 运用高级照明运用高级照明 在3ds max 2008中,高级照明通过计算场景中物体之间光的相互作用,在渲染的画面中模拟出比较真实的光照效果,在高级照明选项卡中包含着两种高级照明的方式,一种是光跟踪器,另一种是光能传递。710.2 环境特效环境特效 环境特效是3ds max 2008中的一个常用效果,它可以模拟出火焰、雾气等生活中常见的效果,在制作爆炸、燃烧等场景时经常使用到这种特效,而且也可以模拟出体积光等光照效果,下面就来介绍这些环境特效。810.2.1 环境特效简介环境特效简介 在3ds max 2008中,依次选择【渲染】|【环境】命令,会弹出【环境与效果】对话框,或者按下快捷键8,也可以打开【环境与效果】对话框。910.2.2 火效果火效果 火是自然界中的一个重要组成部分,使用3ds max 2008中的火效果可以真实的模拟出自然界中的火。它可以模拟火球、火炬、篝火等不同形式的火。101110.2.3 体积光体积光 体积光能够模拟灯光透过灰尘和雾的自然光照效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景,黑夜中手电筒射出的光柱,阳光透过窗户照射进屋内等。1210.2.4 雾效果雾效果 雾是自然界常见的一种自然现象。在制作三维场景时添加入雾效果可以使整个场景显得比较朦胧神秘,在3ds max 2008中,系统提供了两种雾的效果,一种是标准雾,另一种是体积雾。10.2.5 镜头效果镜头效果 镜头效果可以模拟出从摄像机或者滤镜过滤后获得的灯光效果。镜头效果位于【环境和效果】对话框中的【效果】选项卡中,在效果中单击【添加】按钮,然后在弹出的对话框中选择【镜头效果】选项,就会出现镜头特效的参数设置。1310.3 Video Post视频合成器视频合成器 Video Post是3ds max 2008中非常重要的组成部分,它提供了各种图像和动画合成的手段,相当于一个视频后期处理软件,类似于Adobe公司的Premiere视频合成软件。例如,在Premiere视频合成软件中的转场特效也可以在Video Post中实现。141510.3.1 Video Post简介简介 Video Post可以将动画、图像、场景等链接在一起,进行分段组合,来达到剪辑影片的目的,就是我们常说的非线性编辑,还可以在场景或者视频之间插入一些效果。例如在两个动画之间插入淡入淡出、淡出过渡、以及镜头光晕等一些特效。1610.3.2 Video Post窗口窗口 Video Post是独立的对话框,它的外貌与轨迹视图的外观有些相似。该对话框的编辑窗口会显示完成视频中每个事件出现的时间。每个事件都与具有范围栏的轨迹相关联。10.4 事件类型简介事件类型简介 在3ds max 2008中,Video Post提供了多种类型的事件。例如,场景事件、图像输入事件、滤镜事件等。这些事件类型的运用对后期合成起着至关重要的作用,它们都可以在工具栏中找到。1710.5 常用滤镜介绍常用滤镜介绍 在添加图像过滤事件中,其下拉菜单中有许多滤镜效果。例如,镜头效果高光、镜头效果光晕、淡入淡出等,这些滤镜都有着各自不同的作用,有些滤镜可以制作视频效果,有些滤镜可以用于视频合成,单击添加图像过滤事件中的参数按钮就可以打开其参数设置面板,在其中详细的设置该滤镜的参数效果。1810.5.1 镜头效果高光镜头效果高光 镜头效果高光可以在特定位置指定高光效果,通过其设置对话框可以修改颜色以及高光的效果,一般将其应用在具有发光材质的对象上。例如,夜晚的汽车车灯会出现十字形状的高光。1910.5.2 镜头效果光斑镜头效果光斑 镜头效果光斑可以为场景增加光斑效果,一般会对对场景中的灯光应用这些效果。添加过镜头效果光斑以后,对象周围会产生镜头光斑。一般用于模拟刺眼的物体。2010.5.3 镜头效果光晕镜头效果光晕 镜头效果光晕可以在目标物体四周产生光晕效果。例如,在制作粒子爆炸效果的时候,将飞溅起来的碎片添加镜头效果光晕会使它们看起来更加的真实。或者为夜晚的路灯添加镜头效果光晕会使灯光看起来更加的朦胧。2110.5.4 镜头效果焦点镜头效果焦点 镜头效果焦点可用于对象距摄影机的距离来模糊对象。焦点使用场景中的Z缓冲区信息来创建其模糊效果。例如,可以把摄像机的焦点放到前景对象上,使背景在摄像机焦点以外,这样背景将产生模糊效果。22

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