扩展几何体.ppt
扩展几何体扩展几何体n nHedraHedra 异面体异面体 TorusTorus knot knot 圆环结圆环结n nChamferBoxChamferBox 倒(切)角长方体倒(切)角长方体 n n ChamferCylChamferCyl 倒(切)角圆柱体倒(切)角圆柱体n nOiltankOiltank 油桶油桶 Capsule Capsule 胶囊胶囊n nSpindle Spindle 纺锤体纺锤体 L-Ext LL-Ext L形延伸体形延伸体n nGengonGengon多边倒角棱柱多边倒角棱柱 C-Ext CC-Ext C形延伸体形延伸体n nRingWaveRingWave 环形波环形波 Hose Hose 软管软管n nPrism Prism 棱柱棱柱HedraHedra异异面体面体面体面体n n建立各种具备奇特表面组合的多面体建立各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参利用它的参数调节数调节,可以制作出种类繁多的奇怪造型可以制作出种类繁多的奇怪造型,类似于类似于钻石钻石,卫星卫星,链子球等链子球等.n nFamily(Family(系列系列)提出了五种基本形状供选择提出了五种基本形状供选择 Tetra Tetra 四面体四面体 Cube/Cube/OctaOcta 八面体八面体 Dodec/IcosDodec/Icos 十二面体十二面体 Star1 Star1 星形星形1 star2 1 star2 星形星形2 2Family parameters Family parameters 系列参数系列参数 PQ:PQ:以两种途径以两种途径,对异面体的顶点和面进行双向调对异面体的顶点和面进行双向调节节,从而产生不同的造型从而产生不同的造型.参数参数P P、QQ的取值范围均的取值范围均为为01.01.并且两个参数的和要小于或等于并且两个参数的和要小于或等于1.1.n nAxis scaling(Axis scaling(轴向比率轴向比率)对于多面体,都是由三种类对于多面体,都是由三种类型的面拼接而成的,它们包括三角形、矩形、五型的面拼接而成的,它们包括三角形、矩形、五边形,这里三个调节器(边形,这里三个调节器(P P、QQ、R R)就是分别调)就是分别调节它们各自的比例的。节它们各自的比例的。n nVertices(Vertices(复合顶点复合顶点)用来确定异面体内部顶点的建用来确定异面体内部顶点的建立方式立方式,它们的作用就是决定异面体的内部结构它们的作用就是决定异面体的内部结构 ,有,有BasicBasic基点基点 ,Center Center 中心中心,Center&Side,Center&Side 中心和中心和边。边。n nRadius(Radius(半径半径)设置多面体的半径。设置多面体的半径。n nGenerate mapping Generate mapping CoordsCoords(生成贴图坐标生成贴图坐标)为创建的为创建的多面体生成贴图坐标,默认为启用。多面体生成贴图坐标,默认为启用。TorusTorusTorusTorus knot knot knot knot 环形结环形结环形结环形结n n是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状用于制作管状,缠绕缠绕.带囊肿类的造型带囊肿类的造型.n nbase curve(base curve(基本曲线参数基本曲线参数)用于选择圆环体是否用于选择圆环体是否打结,以及设置圆环体的参数,打结的数目,不打结,以及设置圆环体的参数,打结的数目,不打结的弯曲参数。打结的弯曲参数。n nKnot Knot(结)结)创建的圆环体是打结的。创建的圆环体是打结的。n nCirleCirle(圆)创建的圆环体是不打结的。圆)创建的圆环体是不打结的。n nRadius(Radius(半径半径)控制圆环结半径的大小控制圆环结半径的大小.n nSegments(Segments(段数段数)确定在圆环结路径上片段的划分数确定在圆环结路径上片段的划分数目目.n npQ:pQ:对对knot(knot(节节)状方式有效状方式有效,控制曲线路径缠绕的控制曲线路径缠绕的圈数圈数,P,P决定垂直方向的参数决定垂直方向的参数,Q,Q决定水平方向的参决定水平方向的参数数.n nWarp count/warp height(Warp count/warp height(扭曲数量扭曲数量/扭曲高度扭曲高度)对对circle(circle(圆圆)状方式有效状方式有效,控制在曲线上产生的弯曲数控制在曲线上产生的弯曲数目和弯曲的高度目和弯曲的高度.n nCross Cross SctionSction(截面参数截面参数)通过截面图形的参数控制来产生形通过截面图形的参数控制来产生形态各异的造型态各异的造型.n nRadius(Radius(半径半径)设置截面图形的半径大小设置截面图形的半径大小.n nSides(Sides(边数边数)设置截面图形的边数设置截面图形的边数,确定它的圆滑度确定它的圆滑度.n nEccentricity(Eccentricity(偏心率偏心率)设置截面压扁的程度。设置截面压扁的程度。n nTwist(Twist(扭曲扭曲)设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度 。n nLumps(Lumps(肿瘤肿瘤/块块)设置设置:通过三个参数共同产生作用通过三个参数共同产生作用,在路径在路径上产生肿瘤状突起上产生肿瘤状突起.n nLumps(Lumps(肿瘤肿瘤/块数块数)设置肿瘤数目设置肿瘤数目.n nLumps height(Lumps height(肿瘤肿瘤/块高度块高度)设置肿瘤隆起的高度设置肿瘤隆起的高度.n nLumps offset(Lumps offset(肿瘤肿瘤/块偏移块偏移)在路径上移动肿瘤的位在路径上移动肿瘤的位置置.n nSmooth(Smooth(光滑光滑)控制造型进行光滑处理控制造型进行光滑处理.n nAll(All(全部全部)对整个造型进行光滑处理对整个造型进行光滑处理.n nSide(Side(边边)只对纵向的面进行光滑处理。只对纵向的面进行光滑处理。n nNone(None(无无)不进行表面光滑处理。不进行表面光滑处理。n nOffset(U/V)Offset(U/V)在在U U、V V方向上贴图的偏移量。方向上贴图的偏移量。n nTilling(u/v)Tilling(u/v)在在U U、V V方向上贴图的重复次数。方向上贴图的重复次数。ChamferBoxChamferBox(倒角方体倒角方体/切角长方体切角长方体)n n直接产生带倒角的长方体。直接产生带倒角的长方体。n nLength/Width/Height(Length/Width/Height(长长/宽宽/高高):设置方体三个方:设置方体三个方向的尺寸向的尺寸n nFillet(Fillet(圆角度圆角度):设置所倒圆角的大小。:设置所倒圆角的大小。n nLength/Width/Height Length/Width/Height SegsSegs设置方体三边上片段的设置方体三边上片段的划分数划分数.n nFillet Fillet SegsSegs(圆角片段数)设置所有倒圆角的片段圆角片段数)设置所有倒圆角的片段划分数划分数,值越高值越高,倒角越圆滑倒角越圆滑.n nSmooth(Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。光滑)是否进行表面光滑处理。ChamferCylChamferCyl(倒角倒角倒角倒角圆圆圆圆柱体柱体柱体柱体/切角圆柱体切角圆柱体切角圆柱体切角圆柱体)制作带有圆角的柱体。制作带有圆角的柱体。n nRadius(Radius(半径)设置底面圆形的半径大小半径)设置底面圆形的半径大小n nHeigthHeigth(高高)设置柱体的高度设置柱体的高度n nFillet(Fillet(圆角)设置倒角的大小。圆角)设置倒角的大小。n nHeight Height SegsSegs(高度片段数)设置柱体高度上的片段高度片段数)设置柱体高度上的片段划分数划分数n nFillet Fillet SegsSegs(圆角片段数)设置倒圆角片段的划分数,圆角片段数)设置倒圆角片段的划分数,值越高,圆角越光滑。值越高,圆角越光滑。n nSides(Sides(边数边数)设置圆周上片段的划分数,值越高,设置圆周上片段的划分数,值越高,柱体越光滑。柱体越光滑。n nCap Cap SegsSegs(端面片段数端面片段数)设置两底面沿半径轴的片段设置两底面沿半径轴的片段划分数。划分数。n nSmooth(Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。光滑)是否进行表面光滑处理。n nSlice on(Slice on(切片)是否进行切片处理,产生局部的倒切片)是否进行切片处理,产生局部的倒角柱体。角柱体。n nSlice from/Slice to:Slice from/Slice to:分别设置切片开始和结束的角分别设置切片开始和结束的角度大小。度大小。OiltankOiltank(油桶)油桶)n n制作带有球状凸顶的柱体,如:油桶、帐篷、飞制作带有球状凸顶的柱体,如:油桶、帐篷、飞碟等碟等 n nRadius(Radius(半径半径)设置油桶的半径。设置油桶的半径。n nHeight(Height(高度高度)设置油桶的高度。设置油桶的高度。n nCap height(Cap height(顶端高度顶端高度/封口高度封口高度)设置油桶凸面顶盖设置油桶凸面顶盖的高度。的高度。n nOverall(Overall(全部全部/总体总体)测量油桶的全部高度。测量油桶的全部高度。n nCenters(Centers(中心中心)只测量油桶中间的柱状高度。不包只测量油桶中间的柱状高度。不包括顶盖的高度。括顶盖的高度。n nBlend(Blend(混合混合)设置一个边缘倒角,圆滑顶盖和柱体设置一个边缘倒角,圆滑顶盖和柱体之间的边缘。之间的边缘。n nSide(Side(边数边数)设置油桶圆周上的片断划分数,值越高,设置油桶圆周上的片断划分数,值越高,油桶越光滑。油桶越光滑。n nHeight Height segssegs(设置片断数设置片断数)设置油桶高度上的片断划设置油桶高度上的片断划数。数。CapsuleCapsule胶囊胶囊胶囊胶囊 用于创建带有半球状封口的圆柱体。用于创建带有半球状封口的圆柱体。n nRadiusRadius(半径)设置底面球体半径的大小半径)设置底面球体半径的大小n nHeightHeight(高度)设置胶囊的高度高度)设置胶囊的高度n nOverall(Overall(全部全部/总体总体)对柱体以及两个半球体的高度对柱体以及两个半球体的高度进行测量。进行测量。n nCenter(Center(中心中心)只测量柱体高度不包括球体。只测量柱体高度不包括球体。n nSides(Sides(边数)设置胶囊圆周上的片断划分数,值越边数)设置胶囊圆周上的片断划分数,值越高胶囊越光滑。高胶囊越光滑。n nHeight Height segssegs(高度片断数高度片断数)设置胶囊高度上的片断划设置胶囊高度上的片断划分数。分数。n nSlice on(Slice on(切片切片)是否进行切片处理,产生局部的胶是否进行切片处理,产生局部的胶囊。囊。n nSlice from/slice to Slice from/slice to 设置切片开始和结束的幅度。设置切片开始和结束的幅度。Spindle纺锤体纺锤体n n制作两端带有圆锥顶的柱体制作两端带有圆锥顶的柱体,像钻石像钻石,笔尖笔尖,纺锤体纺锤体等腰三角形等腰三角形.n nRadius(Radius(半径半径)确定底面的半径大小确定底面的半径大小.n nHeight(Height(高度高度)确定纺锤体柱体的高度确定纺锤体柱体的高度.n nCap height(Cap height(顶端高度顶端高度)确定纺锤体两端圆锥的高度确定纺锤体两端圆锥的高度.n nOverall(Overall(全部全部)以纺锤体的全部来计算高度值以纺锤体的全部来计算高度值.n nCenter(Center(中心中心)以纺锤体柱状部分来计算高度值以纺锤体柱状部分来计算高度值,不不计算两端圆锥的高度计算两端圆锥的高度.n nBlend(Blend(混合混合)设置顶端与柱体边界产生的圆角大小设置顶端与柱体边界产生的圆角大小.n nSides(Sides(边数边数)设置圆周上的片断划分数设置圆周上的片断划分数,值越高值越高,纺纺锤体越光滑锤体越光滑.n nCap Cap segssegs(顶端盖片断数顶端盖片断数)设置圆锥顶盖的片断划设置圆锥顶盖的片断划分数分数.n nHeight Height segssegs(高度片断数高度片断数)设置柱体高度上的片断划设置柱体高度上的片断划分数分数n nSlice on(Slice on(切片切片)是否进行切片处理是否进行切片处理,产生局部的纺产生局部的纺锤体锤体.n nSlice from/slice to Slice from/slice to 设置切片开始和结束的角设置切片开始和结束的角度大小度大小.n nL-Ext(LL-Ext(L形延伸体形延伸体)n n建立建立L L形夹角的立方体墙模型形夹角的立方体墙模型,便于建筑效果图中便于建筑效果图中快速建模快速建模n nSide/front length(Side/front length(长度长度)设置侧边和前边两边设置侧边和前边两边的长度的长度n nSide/front Width(Side/front Width(宽度宽度)设置侧边和前边两边设置侧边和前边两边的宽度的宽度.GengonGengon(球棱柱球棱柱)n n制作带有倒角棱的柱体制作带有倒角棱的柱体,可以直接在柱体的边棱上产生光可以直接在柱体的边棱上产生光滑的倒角滑的倒角.n nSides(Sides(边数边数)设置棱柱的边数设置棱柱的边数,即几棱柱即几棱柱.n nFillet(Fillet(圆角圆角)设置棱上所倒圆角的大小设置棱上所倒圆角的大小.n nRadius(Radius(半径半径)设置底面圆形的半径设置底面圆形的半径.n nHeight(Height(高度高度)设置多边倒角棱柱的高度设置多边倒角棱柱的高度.n nSide/height/fillet Side/height/fillet segssegs分别设置周边高分别设置周边高,所倒角圆角上的片断所倒角圆角上的片断划分数划分数.C-Ext CC-Ext C形延伸体形延伸体 制作制作C C形夹角的立体墙模型形夹角的立体墙模型,便于效果图中建筑的快速建模便于效果图中建筑的快速建模n nBack/side/front LengthBack/side/front Length设置后边设置后边.侧边侧边.前边前边.三边的长度三边的长度.n nBack/side/front widthBack/side/front width设置后边设置后边.侧边侧边.前边前边.三边的宽度三边的宽度n nHeightHeight设置墙的高度设置墙的高度.n nSegsSegs设置各边上片断的划分数设置各边上片断的划分数.RingWaveRingWave环形波环形波n n用于制作柱状环形波的效果用于制作柱状环形波的效果.n nRadius(Radius(半径半径)设置环形波半径的大小设置环形波半径的大小.n nRadius Radius segssegs(半径片断数半径片断数)设置环形波端面向外辐射的分段设置环形波端面向外辐射的分段数数.n nRing width(Ring width(环行波宽度环行波宽度)设置环形波沿端面方向的宽度设置环形波沿端面方向的宽度.n nSides(Sides(边数边数)设置环形波沿中心向外辐射的边数设置环形波沿中心向外辐射的边数.n nHeight(Height(高度高度)设置环形波沿轴向高度设置环形波沿轴向高度.n nHeight Height segssegs(高度片断数高度片断数)设置环形波沿轴向的高度的节数设置环形波沿轴向的高度的节数.n nRingwaveRingwave Timing Timing主要用来控制环形波的成长动画主要用来控制环形波的成长动画.n nNo Growth(No Growth(无增长无增长)不设置成长的动画不设置成长的动画.n nGrow and stay(Grow and stay(增长并保持增长并保持)设置单个增长周期设置单个增长周期,动动 画将从开始时间处开始增长画将从开始时间处开始增长,并在开始时间以及增长时间并在开始时间以及增长时间处达到最大尺寸。处达到最大尺寸。CyclieCyclie Growth(Growth(循环增长循环增长)动画将以开始时间到结束动画将以开始时间到结束 时间之间间隔为周期反复成长时间之间间隔为周期反复成长.开始时间开始时间:如果选择无扩大如果选择无扩大,则环形波从在开始时间开始显示则环形波从在开始时间开始显示.如果选择增长并保持或循环增长如果选择增长并保持或循环增长,则环形波在开始时间出则环形波在开始时间出现帧数并开始增长。现帧数并开始增长。增长时间:环形波从开始增长到增长至最大尺寸所需要的帧增长时间:环形波从开始增长到增长至最大尺寸所需要的帧 数。数。结束时间:环形波消失的帧数。结束时间:环形波消失的帧数。Outer Edge breakup(Outer Edge breakup(外部片段数外部片段数)设置环行波沿端设置环行波沿端 面外沿的造型参数面外沿的造型参数.On On(启用)启用外部边上的边峰,仅当启用此项时,组中(启用)启用外部边上的边峰,仅当启用此项时,组中的参数才会处于激活状态,默认为禁用。的参数才会处于激活状态,默认为禁用。n nMajor cycle Major cycle(主周期数)设置围绕外部边的主波数目。(主周期数)设置围绕外部边的主波数目。n nWidth fluxWidth flux(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。分比表示。n nCrawl timeCrawl time(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移动一周所需要的帧数。动一周所需要的帧数。n nMinor cycle Minor cycle(次周期数)设置在每一个主周期中产生的随(次周期数)设置在每一个主周期中产生的随机尺寸的小波形的数目。机尺寸的小波形的数目。n nWidth fluxWidth flux(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽度的百分比表示。度的百分比表示。n nCrawl timeCrawl time(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一周所需要的帧数。周所需要的帧数。Inner Edge Breakup(Inner Edge Breakup(内部片段数内部片段数)设置环形波沿端面内沿的设置环形波沿端面内沿的造型参数造型参数.n nOnOn(启用)启用内部边上的边峰,仅当启用此项时,组中(启用)启用内部边上的边峰,仅当启用此项时,组中的参数才会处于激活状态,默认为启用。的参数才会处于激活状态,默认为启用。n nMajor cycles(Major cycles(主周期数主周期数)设置围绕内部边的主波数目。设置围绕内部边的主波数目。n nWidth fluxWidth flux(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。分比表示。n nCrawl timeCrawl time(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移动一周所需要的帧数。动一周所需要的帧数。n nMinor cycle Minor cycle(次周期数)设置在每一个主周期中产生的随(次周期数)设置在每一个主周期中产生的随机尺寸的小波形的数目。机尺寸的小波形的数目。n nWidth fluxWidth flux(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽度的百分比表示。度的百分比表示。n nCrawl timeCrawl time(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一周所需要的帧数。周所需要的帧数。n nTexture coordinatesTexture coordinates(纹理坐标)为创建的环形波生成贴图(纹理坐标)为创建的环形波生成贴图材质坐标。默认为启用。材质坐标。默认为启用。HoseHose软管软管软管软管n n软管体是类似于能够沿轴向伸缩、弯曲的软塑料水管的扩软管体是类似于能够沿轴向伸缩、弯曲的软塑料水管的扩展三维几何体。展三维几何体。n nEnd Point Method(End Point Method(终端方式终端方式)提供了将软管体绑定到其他提供了将软管体绑定到其他对象的链接方式,用于选择软管体的链接方式。对象的链接方式,用于选择软管体的链接方式。n nFree hoseFree hose(自由软管)(自由软管)选中表示软管将作为独立的物体存选中表示软管将作为独立的物体存在,不能与其它物体链接。在,不能与其它物体链接。n nBound to object pivotsBound to object pivots(绑定到对象轴)(绑定到对象轴)选中表示软管可以选中表示软管可以与其它物体链接。与其它物体链接。n nPick top object Pick top object(拾取顶部对象)用来获取软管顶端所要连(拾取顶部对象)用来获取软管顶端所要连接的物体。接的物体。n nTension(Tension(张力张力)表示软管连接时的弯曲程度。缺省值是表示软管连接时的弯曲程度。缺省值是100100。n nPick bottom objectPick bottom object(拾取底部对象)用来获取软管尾端所要连接的物(拾取底部对象)用来获取软管尾端所要连接的物体。体。n nFree hose parametersFree hose parameters(自由软管的参数)用于设置软管的长度。(只有(自由软管的参数)用于设置软管的长度。(只有在选中在选中Free hose Free hose 方式创建软管时才有效。方式创建软管时才有效。n nCommon hose parameters Common hose parameters (公用软管参数)对两种方式生成的软管都(公用软管参数)对两种方式生成的软管都有效。有效。n nsegmentssegments用于设置软管的片断数。用于设置软管的片断数。n nFlex section enable Flex section enable(启用柔体截面)表示软管中间有节如不选整个软(启用柔体截面)表示软管中间有节如不选整个软管是平滑的。管是平滑的。n nStarts Starts 和和endsends分别用于设置褶皱开始和结束的位置。分别用于设置褶皱开始和结束的位置。n nCyclesCycles(周期数)用于设置褶皱数量。(周期数)用于设置褶皱数量。n nDiameterDiameter(直径)用于设置褶皱大小。(直径)用于设置褶皱大小。n nAllAll表示软管各个方向上都是平滑的。表示软管各个方向上都是平滑的。n nSideSide表示软管纵向上都是平滑的。表示软管纵向上都是平滑的。n nSegmentsSegments表示软管横向上都是平滑的。表示软管横向上都是平滑的。n nNoneNone表示软管各个方向上都不平滑。表示软管各个方向上都不平滑。n n Hose Hose shapsshaps选项组:用于设置软管截面的形状。软管截面选项组:用于设置软管截面的形状。软管截面可以是可以是round(round(圆形圆形)、rectangular(rectangular(长方形长方形)或或D-Section(DD-Section(D形形)。Prism Prism 棱柱棱柱棱柱棱柱n n制作等腰等边或不等边的三棱锥制作等腰等边或不等边的三棱锥.n nIsosceles(Isosceles(等腰等腰)建立等腰三棱柱建立等腰三棱柱,配合配合ctrlctrl键可以建立底面的键可以建立底面的三棱柱三棱柱.n nBase/Apex(Base/Apex(基点基点/顶点顶点)用于建立不等边三角形底面的三棱用于建立不等边三角形底面的三棱柱柱.n nSides1/side2/sides3 lengthSides1/side2/sides3 length分别设定底面三角形三边的长度分别设定底面三角形三边的长度.n nSegsSegs(片断数片断数)分别设定各自边上片断数的数目分别设定各自边上片断数的数目.