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    2023年设计经验总结.docx

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    2023年设计经验总结.docx

    2023年设计经验总结 经验设计师的11条设计经验总结(个人觉得很实用) 关键词: 经验总结 希望是以往没发布过的经验文章,转自ipser博客,个人觉的很实用,转来大家分享 1.提案 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。 有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。(我认为应该把第4条放在最上面,这是设计的前提,是开始。) 2、坚持 这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。 3、美工or设计师 是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。 4、一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题 第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。 第四:什么时候交稿(这是最重要的问题) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。 5、老板要求你三天交稿时 通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。 6、你的特长是什么?(当老板问美编)当老板这样问你时,你怎么回答?我说:网页。老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答:食物。 老板又问什么食物?我答:中国菜。我还是不知道你爱吃什么。你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐那我就一下子知道你爱吃什么了。回到原题,特长是风格的问题。你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格 7、聪明的面试者 曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。 8、做了半年的美编,我烦了,想转行 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。 可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。 老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿 跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! 9、一个美编的职业道路 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 10、人的一生,需要一个导师 这个人需要具备两个条件。 A:年龄一定要比你大。 B:事业上一定要有所成就。 (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么?怎么得到这样答案都是自己给的。(注:只给方法,不给答案) 11、对未知的事物或人,不要忙着拒绝 在某设计论坛看到如下话题:我发现一个有趣的问题,很多客户总是要求你把版面做得满满的,即使那做出来很不好,他也很高兴。如果内容少,他一定要求你把字放到最大,还不满意,还要加一副不知所以然的图片在背后。直到最后搞得人不人,鬼不鬼。(大多数都是这样的,生怕浪费他的材料,因为他们在那上面是花了钱的,谁痛谁知道。) 我想这样的事情在中国,只要是从事设计行业,无一例外的经历过。楼主的观点,我在几年前一定甚至几天前一定会表示同感和痛感。但今天我却有另外的想法。 以下是回复: 客户有好有坏,设计师也有好有坏。关键在于区分它们。 重视自己的产品,对设计抱以期望,这样的客户便是好,哪怕他的审美比你低一万倍。胡乱设计一个打发客户,把客户当农民,对客户要求的设计抱抵触心理,再到后来大诉苦水,我只能说是失败。那么作为一个好的设计师,首先要做的是沟通,然后才是设计。设计是与人打交道的行为,没错的。彻底从客户角度出发,相信你能说服你的客户,把你的专业表现出来,那么客户给你的,会比你想象的还要好上几倍。那么我们所谓的坏的客户呢,从意识上轻蔑设计的价值,或者干脆是骗稿子,玩花样,晚上抱着存折睡觉,又想要设计又想不给钱的那种,就让他去死好了。千万别沾。做设计这么多年,从一开始的轻视客户的审美,到如今的重新认识,感慨太多!设计是件有价值的事情,设计是设计师与客户共同快乐和收获的过程。本着这个原则去实现它,我想一定能成功。 我以上说的一切都是亲身体验的,有好的有坏的,希望一些朋友能把心态调整过来,静下心来仔细想想,再去做设计。 与所有热爱设计的朋友共勉!一切商业的目的都是为了利益,商业设计毫无疑问是一种商业行为,客户请你来做设计的唯一目的便是帮助他的销售。所以设计就是为了更好的销售。又记得有位朋友说过,设计就是与人打交道。我觉得这句话太精辟了。为什么这样说,从我的角度来理解这句话,可分为三点来谈: 一,设计师与客户打交道。 客户:我想取得成效。 设计师:你是谁?我要了解你先!你想取得什么样的成效,再具体一点,不妨再深入一点。你知道,这样对后续的设计很重要。谈谈你对自己产品的理解,可以说的形象一点嘛,比如来个比喻?你认为好的设计会给你带来什么?OK,我想我可以先做初步方案了,之后我们作进一步沟通。 二,设计师与设计受众打交道。 设计师:你们是哪类的人呢,有什么爱好,有什么习惯呢,或者更远一些,你们的价值观或世界观是怎样的呢? 受众A:这个我感觉印象挺好! 受众B:我不喜欢这个,令我反感! 受众C:一般吧,其实我更喜欢那样的,比如. 设计师:明白!我会给你们一个亲和的,一个给你们留下良好印象的,不让你们反感的,就象你们更喜欢的那个一样的. 客户:难道你要抄袭? 设计师:哦,不!我的设计从来都是原创,我的意思是我的设计会让他们对您的 产品更多一点点的喜欢,这就是偏好,或者说,就是品牌! 设计就是与人打交道(更准确点是与销售打交道)。在不断的了解真相的过程中 ,你才能找到最准的最有效的设计,一个logo可以有一千种漂亮的方案,但一个产品 你只能给它一个标志。 和所有人的交道都打好了,关系都顺了,销售又怎么会是问题呢?这样的设计,才算成功。以上是一些尚不成熟的想法和理解,不多说了,就此打住 设计经验总结 汽车设计经验总结 教学设计经验总结 PCB设计经验总结 IC设计经验总结 汽车设计经验总结 机柜设计经验总结 经验总结经验总结 防雷设计经验总结 数字媒体设计经验总结

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