国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案.docx
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国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案.docx
国家开放大学计算机二维动画制作形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。)1.动画的效果主要由()决定。A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。A.60B.120C.240D.30013.在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。A.24、帧频B.24、帧数C.12、帧数D.12、帧频14.Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是()。A.FLA、SWFB.SWF、FLAC.AVI、EXED.EXE、AVI15.若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A.onClipEvent(enterFrame)this._alpha=this._alpha-1B.onClipEvent(enterFrame)this._rotation=this._rotation-1C.onClipEvent(enterFrame)this._alpha=this._alpha+1D.onClipEvent(enterFrame)this._rotation=this._rotation+116.循环语句:for(i=1;i<=10;i+)duplicateMovieClip(“ba”,“ba”+i,i);eavl(“ba”+i)._x=10*i该语句完成的功能是()。A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上17.循环语句“for(i=1;i<10;i+)程序块”,其中的程序块将运行()遍。A.1B.2C.9D.1018.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A.onClipEvent(load)this._alpha=this._alpha+1B.onClipEvent(load)this._alpha=this._alpha-1C.onClipEvent(enterFrame)this._alpha=this._alpha+1D.onClipEvent(enterFrame)this._alpha=this._alpha-119.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”,“a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”,“b”+1,1),该语句完成后的结果是()。A.为实例a克隆了一个实例a1B.为实例b克隆了一个实例b1C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D.没有任何实例被克隆20.关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2任务2一、单项选择题(共25道试题,共100分。)1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有()等。A.JPG、GIF、BMPB.JPG、EXE、FLAC.DOC、SWF、BMPD.DOC、GIF、CDR2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。A.30秒B.9秒C.3秒D.1秒3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()。A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是()。A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()。A.(550,400)和(550,0)B.(0,0)和(550,400)C.(550,0)和(0,0)D.(0,440)和(550,0)7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:()。A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作8.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:()。A.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”D.位图在flash中可以被转换为矢量图9.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()。A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B.直接选择属性面板后找到alpha选项C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项10.下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()。A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭D.工具栏面板也是可以关闭的11.若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。A.shift+f2B.ctrl+f2C.shift+f9D.ctrl+f912.关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()。A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了C.图层2一定处于图层1上D.图层的名称是可以修改13.若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。A.宽和高B.alphaC.形状D.旋转14.在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A.1B.2C.255D.无数15.将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()。A.将库中的元件拖入舞台即可B.用工具在舞台上绘制图形C.在舞台上导入外部的jpg位图文件D.在舞台上创建静态文本16.混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键()时,我们可以快速打开混色器面板。A.shift+f2B.ctrl+f2C.shift+f9D.ctrl+f917.下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:()。A.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B.影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D.影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状18.处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:()。A.颜色、透明度、以及二者的变化B.颜色、大小、以及二者的变化C.大小、透明度、以及二者的变化D.大小、形状、以及二者的变化19.下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()。A.遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B.遮罩层必须处于被遮罩层之上C.遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D.被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象20.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A.1B.2C.3D.421.Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。A.1B.2C.3D.422.Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的()为常见的音频文件。A.MP3、MPGB.MP3、WAVC.SWF、MPGD.SWF、WAV23.为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()。A.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play()B.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop()C.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release)play();D.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release)stop();24.按钮中加入的语句“on(release)gotoAndPlay(120)”,该脚本语句的含义是()。A.当双击该按钮后,动画停止在第120帧B.当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C.当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D.当单击该按钮后,动画停止在第120帧25.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()。A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序