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    三维动画制作教学大纲.docx

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    三维动画制作教学大纲.docx

    动画专业课程三维动画制作教学大纲一、课程基本信息课程名称三维动画制作选修课必修课开课学期学分课程编号参考学时总学时理论讲授课题调研辅导练习上机实验1002872课程类别基础课专业课实践课理论课考试形式考试考查二、课程描述课程目的与教学目标课程目的:培养学生使用计算机软件制作三维动画的能力,能够使用计算机三维动画软件的辅助手段,快速、高效的制作出一部完整的三维动画,为创作三维动画片打下坚实技术基础。教学目标:深入了解以Autodesk Maya为主的三维动画制作软件的操作流程和方法,结合以前学过的知识,制作出一部完整的三维动画。课程内容本课程以Autodesk Maya软件的操作方法为主要内容,采用案例化的形式,循序渐进地对Autodesk Maya软件制作动画的流程进行详细的介绍,结合大量的可操作性实例,全面而深入地对Autodesk Maya软件在多边形建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染等方面的技术进行讲解。实施方式集中授课 外出实践 实验实习理论教学部分进行集中授课,课题调研部分需要外出调研实践,课题制作环节需在实验室完成。三、课程选题(需在教学日历中说明)必选课题使用Autodesk Maya软件创作完整的三维动画。备选课题使用Adobe Animate软件设计动画角色的模型、动作。四、教学进程(教学任务分解)周教学内容课题课时分配理论讲授课题调研练习辅导上机实验第一周周一:1、关于三维动画;2、三维动画的制作流程;3、关于三维动画软件;4、学习三维动画软件的方法。周二:1、Maya软件的安装 ;2、Maya软件的界面 ;3、Maya软件的视图操作方法。周三:1、Maya软件的曲面建模概述;2、多线的曲面编辑工具。理论讲授,作品欣赏,了解三维动画短片的具体制作流程,并开始构思最终设计方案稿,上手Autodesk Maya软件的基本操作48第二周周一:1、 Maya软件的多边形建模概述;2、 简单道具建模的应用实例。周二:1、 简单室内场景建模的应用实例;2、 室外场景建模的应用实例。周三:1、 Maya软件的材质系统概述;2、 Maya软件的基本材质和贴图类型,以及基本使用方法。简单的道具、场景建模48第三周周一:1、Maya软件的UV系统;2、Maya软件的材质制作应用实例。周二:1、 Maya软件的基本灯光系统;2、 Maya软件中灯光的基本属性及应用方法。周三:1、 Maya软件中渲染的基本设置;2、 渲染输出流程。简单的三维静帧作品创作48第四周周一:1、角色建模概述;2、三维动画角色类型赏析;3、三维动画角色相关结构讲解。周二:Maya软件的卡通角色建模方法 ,包括如何将设计图导入三维软件中,头部建模、身体建模、模型合并等技术。周三:1、三维角色模型UV技术;2、三维角色模型贴图的绘制及定位技术。周四:技术练习,答疑,总结。设计并制作完成简单的卡通角色412第五周周一:3、 Maya软件的写实角色建模方法概述;4、 写实角色结构讲解。周二:Maya软件的写实角色头部建模方法实例。周三:Maya软件的写实角色贴图绘制实例,包括贴图定位、颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图等。周四:技术练习,答疑,总结。设计并制作完成写实角色412第六周周一:1、Maya软件的骨骼系统;2、角色骨骼绑定概述;3、IK和FK工具的讲解。周二:Maya软件的角色骨骼绑定实例,包括骨骼架设、IK和FK系统、绑定方式、权重绘制等。周三:Maya软件的面部表情设置实例,包括混合变形工具的使用、线控的架设及控制等。周四:技术练习,答疑,总结。独立完成三维角色的骨骼配置412第七周周一:1、Maya软件的角色动作技术概述;2、曲线图编辑器的使用方法概述;3、关键帧和驱动关键帧。周二:Maya软件的角色基础动作实例,包括简单的走、跑、跳动作设置。周三:Maya软件的角色变形动画实例。周四:技术练习,答疑,总结。设计并完成一套三维角色动作412五、结课形式及评价标准结课形式作业考试 答辩 报告 (可多选)成绩评定权重课程作业(课题设计)完成效果70%平时成绩30%其他说明教师、企业导师评定和学生互评形式结合六、课程资源课程资源教师资源:动画设计专业教师、企业导师、实验教师涉及教室:动画机房参考书目:王威著,Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版),电子工业出版社,2021年版。

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