2022-2023年公司趣味运动会策划方案(14篇).docx
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2022-2023年公司趣味运动会策划方案(14篇) 公司趣味运动会策划方案篇一 企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。 企业趣味运动会策划书(范例) 一:时间:企业自定 二:地点:企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校等。 三:参加对象:企业全体员工队伍(本活动以团队、技巧取胜,而非体能的较量),100人以上 四:比赛方式:公司员工分队按小组形式比赛。 五:流程安排: 1、领导讲话; 2、领导致词并宣布比赛开始。 六;比赛项目:本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分 1、手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出) 2、山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出) 3、地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出) 4、准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜) 5、:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜。 以下项目要有全部六名队员共同来完成 6、系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。 7、六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流,两分钟内跳过人最多者获胜。 七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。 具体项目也可以在以下项目中精选: 1、沟通游戏自我中心意识: 你在平常的生活中是以自我为中心还是以他人为中心呢。尽情地和你的朋友交谈吧!我将会派出我的监查卧底在你们当中,拿到你们的把柄。小心哦! 目的:向团队成员展示,他们的自我中心意识比他们自己认识到的更严重;揭示关注其他的人的重要性。 2、团队挑战项目飞越激流: 趣味运动会策划书 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 一, 娱乐身心、激扬青春 活动宗旨 友谊第一,比赛第二。 二,活动整体方案 活动时间:20xx年3月1415.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位: 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。 比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。 决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米 比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛场地:学校操场。20米。 比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 公司趣味运动会策划方案篇二 一、 活动背景 本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。 二、 活动意义 一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作; 另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。 三、 活动名称 “润恒地产第一届运动会” 四、 活动主题 “拥抱春天、全员健身” 五、 活动简介 (一) 活动时间:20xx年4月中上旬,具体时间另行通知 (二) 活动地点:待定 (三) 参赛对象:公司全体员工 (四) 比赛项目 1、二人三足; 2、足式保龄球; 3、4*50m乒乓接力赛; 4、结对而行; 5、齐心协力(背球接力); 6、跳绳; 7、众人一条心; 8、拔河; (五) 参赛规则: 1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人; 2、各比赛项目参加人员由本队人员推选 (六) 奖励规则: 1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利; 2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者; 3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品: 第一名:所在队员每人 第二名:所在队员每人 第一名:所在队员每人 第二名:所在队员每人 六、比赛项目及规则 (一)、两人三足: 比赛道具:绳子(或布条)4段 比赛方法: 3、每队推选出两人进行比赛; 4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。 5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。 参赛人数:2人一组 共四组 比赛规则: 1、比赛距离为30米; 2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进; 3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全; (二)、足式保龄球: 参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶 比赛方法: 1、每组选派1人参赛, 2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。 3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者 比赛规则: 参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 奖品设置:第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责道具摆放;渠攀峰负责安全; (三)、4*50m乒乓接力赛 比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍3付 比赛方法: 1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点; 2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行; 3、传的最快组获胜。 比赛规则: 1、参赛人数4人;比赛距离为200米; 2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点; 3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员; 4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始; 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全; (四)、结对而行: 比赛道具:绳子(或布条)若干 比赛方法: 1、4人一组(两男两女) 2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。 3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出; 4、最先到达终点的对获胜; 比赛规则: 1、比赛距离为30米; 2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进; 3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全; (五)、齐心协力 背球接力赛 比赛道具:篮球1个 比赛方法: 1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。 2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员; 3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。 4、注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏; 比赛规则: 1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新踏线; 2、夹球时两人手臂必须伸直; 3、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规; 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全; (六)、跳绳(15分钟) 比赛道具:长跳绳2根 比赛方法: 1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳; 2、所有选手都进入跳绳后开始计数 3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加 比赛规则: 1、比赛时间3分钟;计人、计数; 2、按8人同时跳计算; 3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方; 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记数;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全; (七)、众人一条心(15分钟) 比赛方法: 1、参赛者为本队所有队员,要求10人肩搭肩, 2、从起点起跑,手始终在另一个队员的肩上。 3、用时最少的队获胜。 比赛规则: 1、必须全员参加。 2、如出现摔跤或者放手现象则视为违规,违规者须回到起点重新开始比赛 比分设置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、 第四名得分10分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全 (八)、拔河 : 比赛道具:拔河长绳一条 参赛人员:队与队之间的比赛 比赛赛制: 1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序; 2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名; 3、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全 比分设置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、 第四名得分10分; 工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全 七、其他具体工作及工作人员安排 (一)工作人员安排: 1、裁判: 记时: 记分: 安全: 道具摆放: 现场检查 2、场地收拾:全体员工,由各队队长负责安排各队所在活动场地的卫生管理情况。 3、后勤保障:单庆贤活动用品的运送及其他工作。 4、物品采购:张君、乔菲、祝清秀,负责活动所需物品的采购工作。 5、摄影师:黄海 (二)赛场规则 1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格; 2、裁判必须做到公平、公正、公开。 3、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则; 4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序; 5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生; 6、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理; 7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采; 8、遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。 奖品设置: 羽毛球拍一套、运动水壶一个、电子称一台、洗护套装一套、 所需相关道具: 秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子、篮球、足球、装满水的饮料瓶、乒乓球及球拍等 公司趣味运动会策划方案篇三 趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。所谓“趣味运动会”,或是专家们集思广益的智慧创造,或是大家苦心搜集的民间游戏。它们虽样式不同,内容各异,风格迥然,但都突出了“趣味”与“团队”的主题。趣味运动会不仅需要个人的机智灵活,更要注重集体的配合与无私的奉献。 企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。 企业趣味运动会策划书(范例) 一:时间:企业自定 二:地点:企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校等。 三:参加对象:企业全体员工队伍(本活动以团队、技巧取胜,而非体能的较量),100人以上 四:比赛方式:公司员工分队按小组形式比赛。 五:流程安排: 1、领导讲话; 2、领导致词并宣布比赛开始。 六;比赛项目:本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分 1、手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出) 2、山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出) 3、地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出) 4、准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜) 5、:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜。 以下项目要有全部六名队员共同来完成 6、系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。 7、六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流,两分钟内跳过人最多者获胜。 七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。 具体项目也可以在以下项目中精选: 1、沟通游戏自我中心意识: 你在平常的生活中是以自我为中心还是以他人为中心呢。尽情地和你的朋友交谈吧!我将会派出我的监查卧底在你们当中,拿到你们的把柄。小心哦! 目的:向团队成员展示,他们的自我中心意识比他们自己认识到的更严重;揭示关注其他的人的重要性。 2、团队挑战项目飞越激流: 公司趣味运动会策划方案篇四 一、活动背景与目的 萤火虫队伍下乡支教,为了丰富学生的课余生活,更好地贯彻关于三下乡的活动宗旨,把体育文化入到学生的生活,增强同学们之间的凝聚力、班级凝聚力。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。 二、活动简介 (一)活动时间 20xx年7月15日 上午8:0012:00 下午3:005:00 (时间可以根据情况灵活改变) (二)活动地点 田心二中篮球场 (三)参赛对象 田心二中的学生,尽量拉学校里的老师参加,提高活动气氛。 (四)活动名称 田心二中趣味运动会 (五)活动形式 个人参加,团体参加均可,团体参加的成员必须是同一个班级,参赛者排名在前三名除了有相应的奖励之外,还有班级加分,得分最高的班级给予最佳团结奖,加分情况如下: 一等奖:加3分 二等奖:加2分 三等奖:加1分 个人奖以及团体奖奖品到时再分配 三、活动注意事项 1、做好防暑工作,最好找一些药草煮一桶凉茶。或找其他的降暑方法。 2、药箱要备好(班主任商量好,在下乡之前准备好常用的药如红药水、绿药膏之类)。 3、班主任要事先向班里强调一下安全问题(这些都是以防万一)。 4、有些活动项目要事先准备,班主任要尽量配合,提早做好组织工作,尽可能提高同学们的积极性。 四、活动流程 1、前期准备工作 a、场地布置与准备 b、活动宣传:主要靠班主任的宣传组织工作,以及各科任老师的积极宣传与配合。 c、做好奖励工作准备。 2、运动会项目: a、龙卷风(我们校运会就玩这个,很热闹!)?“龙卷风”是一个集体参与的活动。一共36人,男女各半,站成一个方队,每排两端均为男生。一根横杆从第一排起,6人抓杆奔跑;前方有三个障碍物,以每个障碍物为圆心,杆为半径绕圆心分别以逆时针、顺时针逆时针旋转,再跑回去,把杆由前到后从其余人脚底送过去;然后第二排人接杆继续,直到六排选手都节束。以计时最短者胜出。那么多的人在场上奔跑,特别是绕圆心时,由于离心力巨大,还真有一种龙卷风的感觉,快要旋转上升了!赛场上的叫喊与台下的欢呼交织在一起,响声震天,也颇具龙卷风的声势。这是提供理解的视频网页:? b、三人四足(短跑类)?三个人肩并肩,中间人两腿和旁边两个人用绳子绑在一起,这样就三人,四足了!规定距离,(如50米),可以3个组一起跑,最后以用时最短者为胜。?以上这些都是我们玩过的,效果也很不错。参与度都比较高,也很有观赏性 c、仙人指路?你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人a在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,b指引“穿越荆棘”!?规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。? d、懒惰的自行车 ?规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,100米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。 ?参赛人数:不限 ? e、单脚火车跑 ?参加限制:每队参赛8人 ?比赛规则: ?8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出。距离为30米。按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。视频学习网页?:? 这个每个班两队,男女各一对,只设一等奖。 f、众人一条心 ?规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。 ?参赛人数:5#个人为一组。 g、盛水接力方法:跑道前方设置一个水,起点外设置一个大塑料瓶。比赛开始时,参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内,依次进行盛水接力,大塑料瓶先盛满水者为胜。(注:塑料瓶身内设若干漏点) 注:道具方面要根据情况准备。 萤火虫下乡团队 公司趣味运动会策划方案篇五 一、指导思想: 响应中央文件精神,认真落实教育部关于保证中小学每天体育活动时间的意见和教育部提出的“每天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广大中、小学生的体质健康水平。 运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。旨在推广每天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合能力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。 二、主办单位:共青团太原市委 太原市教育局 太原市少工委 三、承办单位:太原市少年宫 四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定) 五、运动会地点:太原市少年宫广场 六、运动会宗旨:超越自我我是冠军 七、运动会口号:天天运动,健康一生 八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新 九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生 十、运动会项目: 1、跃动先锋: 参与人数:20人,10男10女 比赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2m 比赛方法: 每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,面对面站立; 比赛以接力跑跳的形式进行。比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线; 第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推; 最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。 比赛规则: 根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线; 各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道; 预备时,参赛队员必须手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员必须在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳; 比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开始; 比赛过程中,参赛队员每次跳跃必须以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。 接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。 2、穿越: 参与人数:22人,11男11女 比赛道具:长绳:10根,长度4m 比赛方法: 每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后; 其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端面对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米; 比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。 被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推; 最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。 比赛规则: 根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线; 预备时,绳子必须处于静止状态,摇绳者必须在听到发令信号后才能摇绳; 比赛过程中,每组参赛队员必须两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开始; 比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不可以停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒; 交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。 3、锦上添花: 参与人数:8人(2名替补) 比赛场地:每组边长4米的正方形区域 比赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4m,宽50cm 比赛方法: 比赛以对抗形式进行,通过抽签决定“开球”方; 比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗; 如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分; 本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”机会; 比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。 比赛规则: 根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内; 裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且必须在5秒钟内将毽子击出 公司趣味运动会策划方案篇六 一、 环境设计: 园内大环境:在操场区域悬挂“第 * 届运动会”条幅,并可在操场周围悬挂彩色小旗和气球。根据比赛需要划分出跑道、游戏、休息、看台等区域,并做出相应区域指示说明牌。 班级内小环境:根据比赛科目在班级相关区域绘制项目示意图以供幼儿参考;制作比赛需要的器具;制作拉拉队所需花球、标语牌等相应道具。 二 活动方案 (一)开幕式: 1.宣布运动会开幕 2.介绍到场嘉宾 3.运动员入场。 4.升旗仪式(每班两名幼儿)。 5.运动员代表讲话。 6.园长致词,宣布运动会开幕。 7. 家长代表讲话。 8.教师体操表演。 (二)比赛程序: (三)颁奖 奖项设置:运动明星班、健康宝宝班、文明宝宝班、快乐宝宝班、最佳啦啦队 说明事项: 1. 遵守比赛规则,服从裁判决定。友谊第一,比赛第二。 2. 各班级教师管理好本班幼儿,注意安全,不在赛场内自由走动或奔跑。 3.讲清洁,保持比赛场地卫生,爱护公共设施,做文明人。 人员设置: 1.主持人1-2名 2.总指挥 3.仲裁、场地负责人 4.裁判长、裁判 5.发令员、记录员、器械保管 6.音响操控 7.摄影、摄像 8.安全、后勤 公司趣味运动会策划方案篇七 活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏 一、活动目的 为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。你画我猜兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。 二、活动组织 1)活动总负责:张祎苏琳 2)活动策划:苏琳王可佳 3)活动安排:苏琳王可佳 4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室 5)活动时间:5月4日5月15日 6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加 7)赞助单位:第一范文网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛 三、活动内容 1、前期准备: 1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。 2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。 3)5月4日宣传部板报出版。 4)5月15日之前活动完毕 2、比赛过程: 活动主要面向电气信息系广大学生。 以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。 比赛进程: 小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节右手画决出前四强。 四强再分为两组,每组以第二环节左手画决出前两强。 最后两强第三环节计算机画图软件决出最后冠军。 四、注意事项 本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下: 1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。 2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。 3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。 五、后续工作 1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。 2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。 公司趣味运动会策划方案篇八 一.活动背景 寒假在过年的喜庆中圆满落幕,伴随着新学期的开始,协会的工作也开始正常运作。为了进一步增进各部门成员的了解,促进彼此间的认识,也为了丰富协会各成员的大学生活,给大家提供一个展示自己才艺,释放自己才能的平台,协会届时将举行一次趣味运动会,娱乐身心。 二.活动目的 此次趣味运动会秉持“展现自我,玩得尽兴”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加强交流,增强协会的凝聚力,以及部门之间,部门内部的团结合作精神,而且有助于友谊的产生和发展。也有助于锻炼身体,释放青春活力,展示个人风华魅力。 三.活动主题 “展现自我,尽显风采” 四.活动时间 *年*月*日(星期日)下午 五.活动地点