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    数字电影制作技术 (10).pdf

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    数字电影制作技术 (10).pdf

    数字电影制作技术数字电影制作技术第七章 影像控制与色彩分级数字电影制作技术影像控制数字电影制作技术影像控制的环节控制影像摄像机之前摄像机之上摄像机之后照明控制镜头选择滤镜使用机械效果(雨、烟、雾等)一天中的时间选择、拍摄方向、天气等曝光、帧频、快门速度、快门开角伽玛、白平衡、色空间拐点控制、黑扩展、矩阵DIT后期调色数字电影制作技术DIT对影像的控制DIT手推车并不是真正的后期制作,它只是一个中间环节,这个环节中可以有各种不同的选择;复杂的情况:画面创意的中心枢纽外观被创造、控制、修改;简单的情况:下载媒体文件、设置监视器和运行电缆;摄像机曝光和光线平衡被不断监控甚至直接控制;导演、摄影师、DIT都参与了有关视觉化故事讲述的各个方面的激对话和创造性交流;数字电影制作技术DIT对影像的控制提升(lift)、伽玛(gamma)、增益(gain)DIT用以改变影像外观的诸因素:色彩校正创建查找表(LUT)和外观文件对摄像机应用查找表和设置监视器创建色彩决策表(CDL,color decision list)影像控制数字电影制作技术色彩校正和色彩分级数字电影制作技术色彩校正 color correction是针对每一个镜头所进行的“正确的”曝光、色再现和伽玛呈现的处理过程。这是一个直截了当的过程也是一种独特的艺术形式;Expose 曝光调整White balance 白平衡调整ISO noise 噪波控制Contrast 反差调整数字电影制作技术色彩校正 color correction色彩校正的通常步骤:Step1.色彩配置文件/查找表 color profile/LUTStep2.曝光调整 exposeStep3.白平衡调整 white balanceStep4.反差调整 contrastStep4.二级校色 secondary color corretion一级校色数字电影制作技术色彩分级 color grading是一个更有创意的过程,在这个过程中,可以为项目进一步增强或建立一个新的基调,包括引入新的色彩主题、新的胶片乳剂类型和色彩梯度以及一系列其他选择换言之就是改变项目的最终外观;Shot matching镜头匹配Removing objects移除对象Shape masks 形状遮罩Cinematic Looks(day-to-night,underwater,flashbacks,etc)电影感外观(日拍夜、水下、闪回等)数字电影制作技术色彩分级 color grading色彩分级常用步骤:Step1.使用预置查找表 LUTsStep2.使用校色工具 using color correction toolsStep3.调用已经分级模式 color grade examples色彩校正和色彩分级数字电影制作技术校色控制参数数字电影制作技术控制参数的基本组件*提升/暗部;*伽玛/中间调*增益/高光部*偏移量大多数情况下,这些控件分别适用于每个色彩通道;数字电影制作技术控制参数的基本组件(上)达芬奇Resolve 软件中三法色页面里的“提升”、伽玛、增益控制;(下)“提升”、伽玛、增益控制的信号曲线表示,三者影响的影像部分难免有所重叠;“提升”和增益的改变类似“门”的效果,一端保持锚定,另一端可以自由地通过整个范围;数字电影制作技术提升/暗部这一操作影响场景中最暗的区域,它可以使暗部在每个色彩通道变暗或变亮;“提升”在锚定纯白端的同时,提高或降低了最暗的区域。这意味着它有能力把阴影完全地提升或降低。虽然它总是会对中间调产生一些影响,但它对亮部的影响是很小的;把它想象成从上面看到的一个摆动的门:与铰链在一起的那部分几乎不动,离铰链最远的那部分则有完整的运动范围;数字电影制作技术提升/暗部用以控制“提升”的轮子,旋转外圈可增加或降低“提升”,中间的轨迹球可以改变色调;这些控件某种程度上是相互作用的,除非在对数模式下,它们中没有一个是“纯粹”地只影响影像的一个特定部分;数字电影制作技术提升/暗部“提升”在正常状态没有对交叉灰阶做调整所有事情都是正常的;增加“提升”使暗部变亮,除了对高光有较小的影响外,对中间调也有一些影响中灰有显著提高;降低“提升”压缩暗调,对低于中间调的区域有一些影响,对高光影响很小,中灰被降低了;数字电影制作技术伽玛/中间调伽玛调整会影响中间调,在实践中它们可以被看作是反差调整(尽管这一概念并不准确);它可以使中间调向上或向下,而纯黑和纯白保持锚定,这使得曲线形成了弯曲的形状;数字电影制作技术伽玛/中间调正常伽玛状态下的交叉灰阶曲线,梯度显示为正常的反差且由黑到白有均匀的分布;伽玛升高时的情况:低反差和中间调升高;伽玛降低时的情况:高反差和中间调降低;数字电影制作技术增益/高光增益(有时也称为高光)对高光的影响最大;类似于“提升”,它把暗部端锚定,所以它对暗部的影响很小,同时让高光部有一个自由的提升或降低范围;增益提高,本例中导致了切割,但提高增益不意味着一定产生切割;增益也有影响到中间部;增益降低,高光变为灰色,中灰也受到了影响;数字电影制作技术曲线大多数软件允许为图像“绘制”曲线单独操作响应曲线,通常使用贝塞尔(Bezier)控件;可以成为一种快速有效的工作方式;在Assimilate Scratch 软件中通过曲线调整影像:将平淡乏味的对数图像转换成更接近我们希望它呈现的状态,需要将经典的S形曲线应用到图像上,压碎黑区域、拉伸白区域;数字电影制作技术对数控制有些软件中会有一个称为对数的模式,比如在达芬奇Resolve中,对数模式拥有的控件包括:暗部、中间调、高光和偏移,以及低范围/高范围、反差、中心点(Pivot)、饱和度和色调;在Resolve中,与三法色(Three Way Color)模式不同,对数模式允许更有针对性的调整,且在暗部、中间调、亮部之间很少产生重叠;低范围/高范围的选择决定了在暗部、中间、亮部三部分分离点的位置;数字电影制作技术对数控制达芬奇Resolve 软件中的对数页,用交叉灰阶显示了对中性灰的所有调整;数字电影制作技术对数模式的色彩偏移和主要控件对数模式的控件除了有“提升”/伽玛/增益外,还有第四组色彩平衡和主轮控制:偏移(Offset)控件,它允许在RGB通道的整个色调范围内进行调整;偏移平均地提高或降低整个场景的水平;偏移有时伴随着反差控制,该反差控件允许用户在可选择的中心点周围改变信号的反差,换言之,用户可以选择一个中心点并将整个信号拉伸或挤压在这个点的之上和之下,以使图像保持在限制范围内,同时仍然可用偏移控制所有东西的上下移动;数字电影制作技术对数模式的色彩偏移和主要控件对数控件是如何工作的:控制区之间的重叠相对较少且重叠的程度是可变的;如果控制区之间完全分离并留下空白会产生奇怪的影像;Resolve中的对数控制:暗部、中间、亮部、偏移数字电影制作技术对数模式的色彩偏移和主要控件低范围移动暗部和中间调的相交边界,降低参数会扩大中间调的范围并缩小暗部的范围;提高参数将缩小中间调的范围并扩大暗部范围;高范围移动中间调和亮部的相交边界,降低参数会缩小中间调的范围并扩大亮部的范围;提高参数将扩大中间调的范围并缩小亮部范围;数字电影制作技术对数模式的色彩偏移和主要控件反差控制可增加或缩小影像的最暗值和最亮值之间的距离,从而提高或降低影像的反差;其效果类似于使用“提升”和增益主控制来同时进行相反方向的调整;影像的亮部和暗部被推开或聚集在一个由中心点参数来定义的中心点周围。中心点控制改变了在反差调整期间影像的暗部和亮部被拉伸或压缩所围绕的中心点位置。较暗的影像可能需要较低的中心点值以避免在拉伸图像反差时过多地压碎阴影,而较亮的影像则可能受益于较高的中心点值以充分增加阴影的密度。数字电影制作技术对数模式的色彩偏移和主要控件高光提高中间调降低暗部降低偏移降低偏移提高数字电影制作技术饱和度、色调和亮度混合以Resolve软件为例:饱和度:增加或减少整个影像的饱和度;参数较高时色彩更强烈、参数较低时色彩强度减少,参数为0时色彩被去除留下消色影像;色调绕着色环旋转影像所有的色彩。默认设置为50,提升或降低此参数将沿着色环上的色调分布同时向前或向后旋转图像中的所有色调;它平等地控制图像的所有颜色,不像其它控件是针对于特定的色彩范围;亮度混合可以通过使用主轮或组合自定义曲线来控制YRGB反差调整之间的平衡,而通过使用主控制面板中的Y通道“提升”/伽玛/增益控制或非组合亮度曲线,“只Y调整”用以进行反差控制。在默认值100的情况下,YRGB和“只Y调整”对反差的贡献是相等的。降低这个值会减少“只Y调整”对反差的影响,直到为0时,“只Y调整”对反差的影响被关闭;校色控制参数数字电影制作技术一级校色和二级校色数字电影制作技术一级校色Primary color correction是指所有影响整个影像的调整;数字电影制作技术二级校色Secondary color correction要更专业,它使用相同的控件来针对影像的某些方面,借此,特定的色彩、饱和度和亮度值被分离和操纵;数字电影制作技术二级校色以Assimilate Scratch软件为例,有三原色三补色六种控件,而且它们是可定制的,窗口右侧是包含中心和宽度的控件。中心指色调/相位选择,宽度用来控制要隔离的“楔子”有多宽。然后在这个范围内,可以操纵色调、饱和度和亮度。这意味着,比如你可以隔离一个低饱和蓝的镜头中的所有东西,然后把它改为深红色;虽然二级校色功能强大,但很少在现场或被DIT使用;一级校色和二级校色数字电影制作技术查找表数字电影制作技术一维查找表查找表是一种不用数学计算就能将一个值与另一个值相关联(或替换)的方法。比如下图中的摄氏温度和华氏温度的对应。数字电影制作技术一维查找表最简单的视频查找表是三个一维查找表,每一维为一个色彩通道服务;数字电影制作技术三维查找表三维查找表对于由一个色彩空间转换到另一个色彩空间是非常有用的其实根本就没有对数查找表这样的东西,任何查找表只是将输入点转换为输出点,它并不知道自己工作其中的是线性空间还是对数空间;数字电影制作技术三维查找表立体图显示了查找表如何使色彩偏移;未实施查找表的色彩立方体实施了查找表之后的立方体数字电影制作技术色彩校正中查找表的正确使用人们常认为查找表应该为每一幅画面提供一个“完美”的起点(即调色的前提),情况并非如此,查找表所做的是根据正在使用的特定显示设备(通常是监视器)将对数曲线转换回正确的伽玛校正曲线。查找表不应是被用作色彩分级流水线中的第一步校正,如果在初始校正后再放置查找表,则可在原始的对数影像被查找表转换之前提高黑或降低白;在画面稍有曝光不足的情况下,上述做法很可能导致黑被查找表压碎,而当曝光过度时查找表又会使白被切割;数字电影制作技术色彩校正中查找表的正确使用你可以选择在查找表之前进行色彩分级或者有必要时也可以在之后,这是专业调色师所知道的“秘密”;查找表只是一个转换,对数影像则是一个容器,这个容器里的数据需要由查找表来“处理”,以使它变成能在人眼中正确观看的影像;查找表数字电影制作技术观看用查找表数字电影制作技术查找表和外观文件的区别外观文件是在摄像机内使用的,而查找表可以在工作流程中的任何地方应用;Pomfort LiveGrade是一款被广泛使用的用以创建和管理查找表的软件数字电影制作技术查找表和外观文件的区别外观文件是在摄像机内使用的,而查找表可以在工作流程中的任何地方应用;特艺色专有系统可以创建ASC-CDL数字电影制作技术阿莱外观文件阿莱外观文件由阿莱外观文件创建器Arri Look Creator生成,外观文件基于由爱丽莎拍摄的素材中获取的LogC DPX图片。阿莱外观文件使摄影指导能够在现场观看到可以传达他们全部创作意图的影像,它可以由调色师创建,也可以由摄影指导创建,它鼓励拍摄和后期之间更多更早地交互;数字电影制作技术阿莱的查找表阿莱查找表由阿莱查找表创建器Arri LUT Generator创建数字电影制作技术阿莱的查找表阿莱查找表由阿莱查找表创建器Arri LUT Generator创建数字电影制作技术Red的外观文件Red的外观文件称为RMD(Red元数据),Red-Cine-X软件可以生成外观文件并可被载入摄像机中;观看用查找表

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