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    信息技术计划总结信息技术教学反思2.doc

    • 资源ID:68008927       资源大小:14KB        全文页数:4页
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    信息技术计划总结信息技术教学反思2.doc

    信息技术计划总结信息技术教学反思2 信息技术课程实践性强,开展快。通过一段时间的教学,我觉察学生能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的根底知识,在挑战困难,加强自决心与制造才能等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。一、让学生爱上信息技术自觉学习。学生学习一般都凭借兴趣,因而按照这一特点,能够把计算机键位学习放在游戏之中,由于特别是男小孩特别喜爱玩游戏,因而我们能够利用游戏来激发学生学习的兴趣,在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技能。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩警察抓小偷,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中觉察,要获得好成绩就必须练习好指法。因而有的小孩就会征询老师,到底用那个指头来击键。学生通过游戏,通过自主探究觉察征询题,老师再讲解指法练习,学生学得就特别认真。通过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。如此,既保持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、兴趣性于一体的特点,为学生提供生动逼确实教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的适应。二、任务驱动,加深经历。现行的小学信息技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每章每节的教学内容,也没有设置一系列让学生亲身动手完成的详细任务,严峻地制约了学生学习信息技术的主动性。老师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的适应。老师在教学过程中,有认识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的征询题,通过动手操作进展自主探究,充分发挥他们的主动性。如此不仅注重了学生作为学习主体的积极性、主动性,学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的适应也能得到大大的提高。三、自主学习,不断创新。学生也喜爱上信息技术课,老师就更应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和掌握根本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,能够让学生自由创作作品;教学Word的插入图片时,让学生进展诗配画的创作;在低年级教学“金山画王笔”时,那漂亮的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。能够说利用电脑能充分培养学生的制造力和丰富的想象力。四、整合学科,多面开展。计算机能够改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机根底知识和根本操作应用于日常学习和生活之中”。因而,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进展作文创作、修正等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进展实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找本人需要理解的知识;如此,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和有用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新认识与制造才能,促使学生全面开展。良好的学习适应使人终身受益。因而,培养学生主动学习信息技术的适应,必须持之以恒,一点一滴,长年累月,促使他们在学习中不断成长。由于计算机及网络等信息技术在信息社会中的重要地位,许多人误将信息技术教育等同于电脑知识教育,以为掌握了电脑知识也就具有了驾驭信息的才能。事实上不然,假设一个人只侧重于电脑知识的学习,而轻视学习信息学科知识良好学习适应的构成,纵使掌握有高超的信息技术,也难以有效地利用信息。总之,我们要不断贯彻信息素养教育的思想,使学生在学习信息技术过程中构成一系列良好的主动学习适应,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断地提升自我,超越自我。以上只是我平时教学的几点体会,作为一门全新的课程,信息技术课的教学方法还有待于进一步探究,相信在以后的教学实践中,将会有越来越多的先进经历和做法总结出来,计算机教育必将能在良性的轨道上阔步前进。

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