幼儿园教育学科中班幼儿“菜场游戏”的案例分析.doc
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幼儿园教育学科中班幼儿“菜场游戏”的案例分析.doc
幼儿园教育论文之中班幼儿“菜场游戏”的案例分析 选择游戏终结的适当时机中班幼儿“菜场游戏”的案例分析 案例背景:年龄班:刚从小班升入中班的小孩原有游戏:娃娃家、小菜场等新增游戏:面点房、糖果店等老师提供菜场材料:各种老师自制的蔬菜、水果、豆制品,秤,标价牌 案例呈现及分析:又到了游戏时间,在请大家分散游戏前,我发如今自选游戏牌上,小菜场又没有人选择,已经连续两天如此了。我征询:“有没有人想到菜场卖菜啊?“可无人举手。我又征询:“有没有人想到菜场卖菜啊?菜场可有许多蔬菜卖哦!”仍然无人应对。我对一个小朋友说:“小熊,你来玩菜场游戏好吗?”小熊说:“老师,我不想玩菜场!”我又对另一个小孩说:“咪咪,你来玩菜场游戏好吗?”咪咪答复:“老师,我也不想玩菜场!” “为什么不想玩啊?”咪咪说:“菜场没意思,没人买菜。”我循循善诱:“我今天在菜场里增加了鱼和虾子卖,确信会有人去买,你去玩好不好?”咪咪勉强同意了。游戏刚开场时,有零零散散的几个小孩来买菜,接着特别长一段时间,都无人光临菜场,咪咪坐在菜场内先是拾掇拾掇各种菜,接着东张张西望望,最后实在忍不住,跑到照相馆照相去了。分析:菜场游戏从小班就开场玩起,我班幼儿对它已经司空见惯、熟视无睹。大家都不愿玩菜场游戏了,是否该是终结菜场游戏的时候了呢?但假设总是一看到小孩不想玩某个游戏,就立即开设别的新游戏,只会导致游戏情节的停顿不前,幼儿游戏的兴趣不稳定。难道菜场游戏确实无法产生有价值的新的生成点了吗?假设结合幼儿的实际生活经历,在菜场中再增加一些游戏情节,使游戏贴近幼儿生活,给予情景性,会不会重新激起幼儿对菜场游戏的热情和愿望呢?我决定试一试。 游戏评价时,我征询:“菜场有特别多菜,但是卖不出去,你们有什么好方法?”琪琪首先说:“能够叫。”我征询:“叫什么?”琪琪说:“叫大家来买菜。” “如何叫呢?”大家七嘴八舌:“快来买哦!”、“来买菜哦!”、“我的菜最新鲜,快来看看哦!”、“好多菜,快来买!”我小结:“原来能够用呼喊的方法,夸夸本人的菜有多好,吸引别人来买。那还有别的什么方法呢?”小雨说:“还能够廉价卖。”我征询:“如何廉价卖啊?”小雨说:“妈妈带我到菜场买菜,都会征询人家还能廉价啊?人家廉价了她就买,不廉价她就不买。”她的话得到了大家的一致认同。我说:“那我们菜场明天就来试试大家想的这些方法,看看能不能把菜卖出去。”菜场又有人选择了。不少娃娃家的小孩被呼喊吸引,到菜场买菜,同时和菜场的人讨价还价,菜场生意兴隆了起来。可这期间,卖菜的人仍然会四处“串岗”。分析:联络小孩们的生活经历,增加菜场的游戏情节,确实获得了一定的成效。可为什么还会出现“串岗”的现象呢?我又进展了观察,觉察菜场不可能不断有人来买菜,卖菜的幼儿在无人光临时无事可做,这时他们就会想到别的区域去游戏。难道确实到了让菜场游戏自然缩减、走向终结的时候了吗?不!幼儿的需要是不断增长的,适时的提供材料能够激发幼儿再次游戏的愿望,促进游戏主题的深化。菜场游戏在小班时,由于幼儿缺乏相对的游戏经历,老师提供美丽的成品蔬菜能够激发幼儿的游戏兴趣。但到了中班,在幼儿已有一定游戏经历后再提供成品材料,就导致了幼儿重复游戏,没有开展,也没有兴趣。这时假设提供一些半成品材料,既能承接了幼儿原有的经历,又能让幼儿动手操作,调动了幼儿学习的主动性,从而协助幼儿进一步拓展和运用经历。再试一试吧!因而,我又在菜场增添了橡皮泥、各种材料的纸和剪刀、彩笔等材料,让菜场的人在没有人来买菜时,本人制造蔬菜、水果和豆制品来卖。 选择菜场游戏的人多了起来,“串岗”的现象也根本没有了。豆豆来买菜:“我想买青菜。”小豪(卖菜的人)拿了一棵青菜给豆豆,说:“一块钱。”豆豆又说:“如何没有蘑菇啊?我想用青菜炒蘑菇。”小豪说:“你等会儿来买,我立即来做。”小豪开场用笔画蘑菇。这时,阿文来买萝卜,看见小豪在画蘑菇,就说:“我还想买饼干,你还能做啊?”阿文说:“能够。”又开场用橡皮泥做饼干。涛涛也来买菜,看见阿文在做饼干,就大声叫了起来:“你不能做饼干,你是卖菜的,只能卖菜,不能卖饼干,面点房的人才是卖饼干的。” 卓研立即回到:“为什么不能卖!我妈妈带我到菜场买菜,我就看见菜场有卖饼干的。”卓研的话得到了旁边小孩的认可,“对,我也看见的。”、“我还看见有卖蛋糕的呢!”、“是啊,还有棒棒糖卖呢!”有的小孩不认同:“但是饼干和蛋糕只能面点房的人做,菜场的人不能做。”大家你一言我一语,吵了起来。分析:确实是这个时候了!幼儿在游戏中都是以本人的经历在反映着对人对事的理解,每个幼儿反映的角度是不同的,每个幼儿对待同一件事的态度和方法也是不同的。正是这种不同,才导致了他们在游戏中出现矛盾和冲突。而这时,我将这个幼儿关注的征询题,矛盾冲突的焦点拿出来议论,就能够引导幼儿在原有经历的根底上,以本人的方式处理征询题,就会特别轻松的让菜场游戏自然转化成新的游戏。同时我也觉察,我们班新增的面点房和糖果店游戏,不仅玩法和小菜场特别接近,就连提供的材料也有特别多雷同,都是橡皮泥、包装纸、装饰用品等材料;而且现实生活中,在菜场除了能买到蔬菜和水果之外,确实也能买到蛋糕之类的点心和各种各样的糖果。这些游戏都属于买卖游戏,要么删减,要么组合,如此才能促使幼儿游戏水平的提高。基于我班幼儿对糖果店和面点房的喜欢,我选择了组合。 在游戏评价时我征询小孩:“菜场的人又想做菜,又想做面包、糖果和其他东西,行不行?”有人说行,有人说不行。我又征询:“那假设你想一下子买到菜、面包、糖果和好多东西,如何办呢?”卓研说:“到超市买。”我顺势征询:“可我们没有超市啊?”大家一起说:“那我们就开一个吧!”我特别为难地说:“那菜场、面点房和糖果店如何办呢?开了超市,就没有人到他们那儿买东西了。”宇航说:“不要他们了。”琪琪说:“让他们也到超市去卖。”顿时小孩们爽朗了,各个都说在超市见过卖菜、面包和糖果的。我又进一步引导:“那如何把他们放进超市呢?超市应该如何玩呢?”大家七嘴八舌,都迫不及待地把本人零星的知识经历与同伴交流分享。在此根底上,我又带着大家对超市进展了一次参观和调查,最终确定了超市的玩法和规则,并把超市分为了食品加工区、包装区和销售区。超市开业了!选择超市游戏的小孩出人预料的多。食品加工区的小孩按照顾客的要求用不同材料制造出各式食品,送到包装区,包装员用各式彩纸和盒子包装好后,再送到销售区,销售员分类摆放进展销售。超市生意红红火火,买东西的人络绎不绝,卖东西的人忙繁繁忙,大家都沉醉在游戏的欢乐之中。分析:游戏的主人是幼儿,游戏应该以幼儿的开展为前提,按照幼儿的兴趣和需要来进展。幼儿在游戏交往中迸发新的思维火花,面对游戏中产生的征询题,他们用本人独特的思维去处理,使得游戏内容越来越丰富。我们班小孩结合本人真实社会生活的理解和实践,将获得的感性经历与原有菜场游戏相结合,衍生出新的超市游戏。当菜场游戏完毕后,它的材料、规则、场景恰好为下一个超市游戏做了前期的预备或经历的有效积累,实现了游戏之间的自然过渡。 案例反思:游戏的拓展不是无止境的,幼儿游戏从开场到最后完毕,通常有三个走向:自然衰退、自然缩减和自然转化。完毕原有游戏或主题的理由特别多,最明显确实实是幼儿对原有的游戏材料不再感兴趣,甚至表现出粗野行动破坏材料,这种排挤和破坏的现象,正意味着幼儿已厌倦旧有的题材或环境布置,他们需要新的材料、新的设想来满足游戏欲望。从菜场游戏的无人征询津,到超市游戏的供不应求,我们班的买卖游戏通过了不断地完善和调整。通过观察,我理解了幼儿的活动意图、思维方式,对幼儿的游戏水平做出了正确的推断。正因如此,我才没有在菜场游戏一出现征询题时就撤走游戏,而是利用增添游戏情节、增加游戏材料等方式,促使幼儿在原有的游戏水平上有所提高。并抓住幼儿的矛盾冲突点,在一个比拟适宜的时机引发了小孩新的考虑,激活了小孩的经历和思维,让菜场游戏自然完毕,转化、衍生出了新的超市游戏。此外,在预设游戏时,我没有充分考虑到幼儿的实际生活经历,也没有考虑到游戏之间的横向联络,缺少对幼儿想做什么和有可能如何做的一个预期,导致创设的游戏情节雷同,对幼儿的开展水平来说也没有挑战性。因而,当小孩对游戏出现困惑时,我启发小孩们将三组材料组合在一起,出现了新的活动内容。 参考材料:1、学前儿童游戏 邱学青著2、幼儿游戏之旅 陆娴敏主编3、角色活动区的设计与应用 幼儿园活动区丛书编写组编写