2022年Q3中国网络游戏市场分析.docx
2022年Q3中国网络游戏市场分析据宇博智业市场讨论中心了解到:2022年Q3中国网络嬉戏市 场分析数据显示,2022Q3中国网络嬉戏市场规模达到277. 6亿,其 中移动嬉戏市场规模69. 8亿,同比增长72. 8%,增长趋势放缓。移动嬉戏增长乏力,市场逐步分化中国移动嬉戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货 量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动嬉戏市场的增长从前 期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。止匕外,移动嬉戏的市场格 局愈加清楚,市场逐步分化,移动嬉戏分发平台,特殊是用户量大的 平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有 限,说明可以抗衡渠道优势的、真正优质的嬉戏产品依旧稀缺。2013Q1-2014Q3中国网络游戏&移动游戏市场规模网络游成市场规模(亿元)网络游成市场规模(亿元)移动游戏市域规模(亿元)网络* 市场规模同比都率(%)网络* 市场规模同比都率(%)移动游戏市场规模同比省长率(%)注释:1.中国网络游式市场规横先计PC客声就球、PC浏览僦游选 移温游戏;2.网有酸市场规模包含中国大国岖网编?戏用户治冷金额,以及中国网络游戏企业期外网络游戏市场妾 得的总营收;3.移动游我市龙规厘国括中国大丽隧瀚成用百百费案,其中包含AppStore的-0 .30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大法的俄移选 外市线获得的移前?戏,;4部分给垂将H湍201铜 来源:综合企业财报及专冢访谈,根殿呆舔t模空式产品及厂商格局初定,Android嬉戏分发触顶依据数据整理发觉,2022Q3移动嬉戏的产品数量和厂商数量 相较前两个季度依旧保持较快的增长,但是8、9月份的数量相比7 月消失明显回落。从渠道而言,Android的数量变化更大,iOS的产 品数量以及厂商数量更稳定。在日渐激烈的移动嬉戏市场中,依旧有 新的厂商和产品在进入,让有价值的营销推广位置变得更加紧俏。查 阅发布的2022-2022年中国网络嬉戏行业市场供需与进展趋势猜测 报告。腾讯占据移动嬉戏半壁江山,头部市场相对固定依据数据显示,AppStore畅销榜Top 10的腾讯产品数量逐步 增长,从Q1的平均5. 55个增长至6. 23个,但总体稳定在6个左右, 而同时随着腾讯产品线的扩大,ToplOO的产品数量增长比较明显。 iOS系统下,由于微信、手机等大流量入口的存在,腾讯在核心营销 位置上,已经长期占据了 50%以上的份额。但是在竞争激烈的安卓系 统下,这个优势尚未如此明显。从产品类型来看,腾讯移动嬉戏目前主要以棋牌、休闲益智等 中轻度嬉戏为主,微信、手机等移动平台的用户掩盖量大,因此需要 面对各种人群的嬉戏类型。从产品IP来看,23. 1%拥有IP,其中多以卡牌嬉戏为主,同 时三国是渗透率最高的IP,占比41. 7%o腾讯拥有强大的动漫影视等 版权资源,一旦将这些IP应用于移动嬉戏,信任可以扩大现有的产 品影响力。