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    灯光和摄影机精选文档.ppt

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    灯光和摄影机精选文档.ppt

    灯光和摄影机本讲稿第一页,共十六页灯光的特性灯光的特性 o标准灯光标准灯光聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。锥形延伸。平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。天光:天光用来模拟日光效果。天光:天光用来模拟日光效果。区域光:区域灯光是专门为区域光:区域灯光是专门为mental raymental ray的渲染器设计的,支持全局的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。光照、聚光等功能。本讲稿第二页,共十六页灯光的特性灯光的特性o自由灯光和目标灯光自由灯光和目标灯光 自由灯光自由灯光(Free)(Free):通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光 的目标点。的目标点。目标灯光目标灯光(Target)(Target):必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点。本讲稿第三页,共十六页灯光的特性灯光的特性o光度学灯光光度学灯光 光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3ds 3ds maxmax中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。实世界一样。本讲稿第四页,共十六页布光的基本知识布光的基本知识 o三点照明法三点照明法主光:主光:场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前 面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成 3545 3545度角。度角。背光:背光:常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放 在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。辅光:辅光:用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景 区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。本讲稿第五页,共十六页灯光的参数灯光的参数 o共有参数共有参数 本讲稿第六页,共十六页灯光的参数灯光的参数o标准灯光的特有参数标准灯光的特有参数 本讲稿第七页,共十六页灯光的参数灯光的参数o标准灯光的特有参数标准灯光的特有参数本讲稿第八页,共十六页灯光的参数灯光的参数o光度学灯光的特有参数光度学灯光的特有参数 本讲稿第九页,共十六页摄影机参数摄影机参数 3ds max3ds max有两种类型的摄影机有两种类型的摄影机目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机:查看目标对象周围的区域。目标摄影机:查看目标对象周围的区域。自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。本讲稿第十页,共十六页摄影机参数摄影机参数本讲稿第十一页,共十六页景深和运动模糊景深和运动模糊 o景深参数和效果景深参数和效果本讲稿第十二页,共十六页景深和运动模糊景深和运动模糊o运动模糊参数和效果运动模糊参数和效果本讲稿第十三页,共十六页为室内空间照明为室内空间照明本讲稿第十四页,共十六页高级灯光的应用高级灯光的应用o 区域阴影区域阴影o 光学灯光光学灯光本讲稿第十五页,共十六页归纳总结归纳总结 在在这这一一章章我我们们学学习习了了一一些些基基本本的的光光照照理理论论,熟熟悉悉了了不不同同的的灯灯光光类类型型以以及及如如何何创创建建和和修修改改灯灯光光等等。在在本本章章的的基基本本概概念念中中,我我们们还还详详细细介介绍绍了了灯灯光光的的参参数数、灯灯光光阴阴影影的的相相关关知知识识、如如何何针针对对不不同同的的场场景景正正确确布布光光。使使用用摄摄影影机机,调调整整摄摄影影机参数的方法也是本章重要的知识点。机参数的方法也是本章重要的知识点。本讲稿第十六页,共十六页

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