欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    动漫创意设计 第9章 动漫游戏创意设计.ppt

    • 资源ID:69442698       资源大小:2.31MB        全文页数:30页
    • 资源格式: PPT        下载积分:16金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要16金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    动漫创意设计 第9章 动漫游戏创意设计.ppt

    第第9章章 动漫游戏创意设计动漫游戏创意设计本章学习要点本章学习要点:1.理解动漫游戏的概念理解动漫游戏的概念2.了解动漫游戏的特点了解动漫游戏的特点3.理解动漫游戏的分类理解动漫游戏的分类4.重点掌握动漫游戏的创意手法和设重点掌握动漫游戏的创意手法和设计流程计流程9.2 动漫游戏的特点 9.3 动漫游戏的分类 9.4 动漫游戏的创意手法和设计流程 9.1 动漫游戏的概念 9.1 动漫游戏的概念动漫游戏的概念 狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,就是利用现有漫画作品创作的游戏。就是利用现有漫画作品创作的游戏。广义上讲,随着计算机技术和网络技术的广义上讲,随着计算机技术和网络技术的飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们依然可称为动漫游戏。依然可称为动漫游戏。9.2 动漫游戏的特点动漫游戏的特点1.1.相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。2.2.制作门槛较低,个人用户展示能力成为可能。制作门槛较低,个人用户展示能力成为可能。3.3.体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。9.3 动漫游戏的分类动漫游戏的分类1.1.动作类游戏动作类游戏2.2.益智类游戏益智类游戏3.3.角色扮演类游戏角色扮演类游戏4.4.射击类游戏射击类游戏5.5.其它其它9.4 动漫贺卡的创意手法及设计流程动漫贺卡的创意手法及设计流程9.4.1 案例案例1 19.4.2 案例案例2 29.4.3 案例案例3 3创作要点创作要点1.1.创意合理化创意合理化2.2.给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩家兴趣的名称家兴趣的名称3.3.游戏界面的设计游戏界面的设计4.4.对游戏规则的设计对游戏规则的设计5.5.游戏元素的设计游戏元素的设计6.6.内容设置上把握兴奋点的设计内容设置上把握兴奋点的设计7.7.游戏关卡的设计游戏关卡的设计8.8.游戏素材的收集和制作游戏素材的收集和制作动漫游戏的创作要点动漫游戏的创作要点9.4.1 案例案例1 1贪吃蛇贪吃蛇欣赏欣赏流程流程1:游戏名称的设计:游戏名称的设计l 从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素是蛇,而它的特点就是是蛇,而它的特点就是“贪吃贪吃”,游戏名总结了游戏的全部内涵。,游戏名总结了游戏的全部内涵。流程流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面和游戏规则的设计l 游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。l 画面柔和、友好、美观。画面柔和、友好、美观。l 在对游戏形象小蛇和食物的设计上采用了象形手法。在对游戏形象小蛇和食物的设计上采用了象形手法。流程流程3:游戏兴奋点的设计游戏兴奋点的设计l 小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。l 每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏有了千种万种的不规律变化。有了千种万种的不规律变化。案例小结案例小结 在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及食物的大小和形状可以任意设计,主要目的并不食物的大小和形状可以任意设计,主要目的并不是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,蛇活动的范围及步长也可根据设计者的爱好,或蛇活动的范围及步长也可根据设计者的爱好,或者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考虑了。虑了。9.4.2 案例案例2 2青蛙打蜻蜓青蛙打蜻蜓欣赏欣赏流程流程1:游戏名称的设计游戏名称的设计l 从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的特点就是青蛙要击落不断来特点就是青蛙要击落不断来“侵略侵略”的蜻蜓,游戏名突出了游的蜻蜓,游戏名突出了游戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的机会。机会。流程流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面和游戏规则的设计l 游戏界面是玩家加入游戏,获得游戏娱乐体验的交互平游戏界面是玩家加入游戏,获得游戏娱乐体验的交互平台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。身份和状态。l 在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。流程流程3:游戏兴奋点的设计游戏兴奋点的设计l 兴奋点兴奋点1:不同颜色的蜻蜓代表不同的分值,每次都有不同颜色的蜻蜓代表不同的分值,每次都有不同的选择,这就是游戏性。不同的选择,这就是游戏性。l 我们在创作过程中尽量构思一些趣味性、娱乐性强的游我们在创作过程中尽量构思一些趣味性、娱乐性强的游戏元素。戏元素。l 兴奋点兴奋点2:蜻蜓携带的不同物体带来不同的游戏结果。:蜻蜓携带的不同物体带来不同的游戏结果。l 游戏其实就是玩家不停的进行选择的过程,而每一个选游戏其实就是玩家不停的进行选择的过程,而每一个选择将会影响到结果走向。择将会影响到结果走向。l 要增加兴奋点设计,这样才能使游戏更有趣,更吸引人。要增加兴奋点设计,这样才能使游戏更有趣,更吸引人。l 兴奋点兴奋点3:在武器的选择上,制作者给出了四种武器的可:在武器的选择上,制作者给出了四种武器的可选项。选项。l 武器的选择范围扩大了,武器的选择范围扩大了,游戏的游戏的“游戏性游戏性”得到了强化。得到了强化。流程流程4:关卡的设计关卡的设计l 没有严格的关卡区分,只要达到一定分值就自然地进入没有严格的关卡区分,只要达到一定分值就自然地进入下一关,但难度设置要不断增加。下一关,但难度设置要不断增加。l 这类游戏操作比较简单娱乐性强,要求玩家必须精力集这类游戏操作比较简单娱乐性强,要求玩家必须精力集中眼到手,反应灵活。中眼到手,反应灵活。l 这种设计思想比较适合这种设计思想比较适合flash小游戏的制作思路,小游戏的制作思路,流程流程5:游戏结尾设计游戏结尾设计l 最后,在蜻蜓强大攻击下,或者在你稍有疏忽时,小小蜻最后,在蜻蜓强大攻击下,或者在你稍有疏忽时,小小蜻蜓占领了你的城,青蛙只有跳到水里逃跑了,还想蜓占领了你的城,青蛙只有跳到水里逃跑了,还想“收复失地收复失地”吗?那就吗?那就“再来一次再来一次”!案例小结案例小结 这款游戏属于射击类的小游戏,主要适合人们在这款游戏属于射击类的小游戏,主要适合人们在休闲的时候,花不长的时间从头打到尾,过关很快且休闲的时候,花不长的时间从头打到尾,过关很快且难度级别多是这款游戏的特点,以此来吸引玩家不断难度级别多是这款游戏的特点,以此来吸引玩家不断的挑战难度,在设计上,从画面、各种声音及随机出的挑战难度,在设计上,从画面、各种声音及随机出现的晴蜓的形象设计上具备了一定协调性,以提升玩现的晴蜓的形象设计上具备了一定协调性,以提升玩家的兴趣为主线进行了创意设计,这是我们设计这类家的兴趣为主线进行了创意设计,这是我们设计这类游戏的关键。游戏的关键。9.4.3 案例案例3 3小小人战斗小小人战斗欣赏欣赏流程流程1:游戏名称的设计游戏名称的设计l 小小人战斗小小人战斗从名称上我们不难把它归类到动作类游戏,从名称上我们不难把它归类到动作类游戏,游戏元素是小小人们和武器装备,形象要素是小小人们,而它游戏元素是小小人们和武器装备,形象要素是小小人们,而它们的特点就是们的特点就是“好斗好斗”,游戏名总结了游戏的全部内涵,非常,游戏名总结了游戏的全部内涵,非常到位。到位。流程流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面和游戏规则的设计l 从便利性、美观性出发进行设计,避免繁琐的界面,遵从便利性、美观性出发进行设计,避免繁琐的界面,遵循便利性原则。循便利性原则。l 进入游戏设置界面后,游戏方法、游戏规则一目了然。进入游戏设置界面后,游戏方法、游戏规则一目了然。l 只设计了二级界面,干净利索。只设计了二级界面,干净利索。l 此类游戏在界面设计上要把角色信息和角色状态及时反此类游戏在界面设计上要把角色信息和角色状态及时反应在界面上,让玩家得到即时信息,就是互动性要强。应在界面上,让玩家得到即时信息,就是互动性要强。l 注意交互元素在画面上的分布位置,要充分遵循边角原注意交互元素在画面上的分布位置,要充分遵循边角原则。则。流程流程3:游戏兴奋点的设计游戏兴奋点的设计l 兴奋点兴奋点1:游戏的任务就是将敌人全部消灭,在敌人生命:游戏的任务就是将敌人全部消灭,在敌人生命值减少的同时金币在不断增多。值减少的同时金币在不断增多。l 金币是给玩家的一个兴奋点,是刺激他继续玩下去的重金币是给玩家的一个兴奋点,是刺激他继续玩下去的重要因素。要因素。l 兴奋点兴奋点2:每关任务完成后就自动到了道具界面,在这里:每关任务完成后就自动到了道具界面,在这里展示了所有可以购买的装备。在金币足够的情况下提高护甲值展示了所有可以购买的装备。在金币足够的情况下提高护甲值和攻击力。和攻击力。l 通过对角色进行操纵和道具属性的某种改变,使得角色通过对角色进行操纵和道具属性的某种改变,使得角色拥有的等级、生命力等和道具的属性得到了增强,使玩家有了拥有的等级、生命力等和道具的属性得到了增强,使玩家有了强烈的成就感,就有了继续玩下去的理由。强烈的成就感,就有了继续玩下去的理由。流程流程4:游戏关卡的设计游戏关卡的设计l 每关当中不同的场景、角色都是吸引玩家的因素。每关当中不同的场景、角色都是吸引玩家的因素。l 从制作上讲,关卡将游戏分成七段,利于游戏流程的控从制作上讲,关卡将游戏分成七段,利于游戏流程的控制,从游戏性上讲,可以在关卡中给与奖励,或是下步任务说制,从游戏性上讲,可以在关卡中给与奖励,或是下步任务说明等等。明等等。案例小结案例小结 这款游戏是由玩家控制游戏的主人公进行不断的这款游戏是由玩家控制游戏的主人公进行不断的战斗,不断地升级,最终成为胜利者的游戏。它采用战斗,不断地升级,最终成为胜利者的游戏。它采用了传统游戏中一些固定的如升级打经验值等元素,非了传统游戏中一些固定的如升级打经验值等元素,非常好玩,很适合上班族在有限的休息时间里进行游戏。常好玩,很适合上班族在有限的休息时间里进行游戏。这类游戏的最大特点就是休闲,所以对于游戏的这类游戏的最大特点就是休闲,所以对于游戏的类型及难易度定位是至关重要的。类型及难易度定位是至关重要的。本章小结本章小结 在动漫游戏设计中游戏定位、界面、元素、兴奋在动漫游戏设计中游戏定位、界面、元素、兴奋点的创意设计是必须紧紧把握的要素,欠缺了这些要点的创意设计是必须紧紧把握的要素,欠缺了这些要素即便有非常高水平的制作技能,也创作不出好的动素即便有非常高水平的制作技能,也创作不出好的动漫游戏。漫游戏。所谓所谓“它山之石,可以攻玉它山之石,可以攻玉”,在游戏创作上,初,在游戏创作上,初学者没有经验,所以需要借鉴一些游戏作品的可取之学者没有经验,所以需要借鉴一些游戏作品的可取之处。处。

    注意事项

    本文(动漫创意设计 第9章 动漫游戏创意设计.ppt)为本站会员(s****8)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开