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    影视后期数字视频基础知识课件.ppt

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    影视后期数字视频基础知识课件.ppt

    非线性非线性编辑编辑premiere姚芳芳13953347445非线性编辑是什么?l影视节目制作的基本流程:影视节目制作的基本流程:前期准备:前期准备:策划、创意、文案、剧本、脚本、灯光、布景、策划、创意、文案、剧本、脚本、灯光、布景、服装、道具等服装、道具等拍摄:拍摄:后期制作:后期制作:初剪、初剪、A拷贝、正式剪辑、特效合成、配音与拷贝、正式剪辑、特效合成、配音与配乐、整合输出配乐、整合输出l非线性编辑:就是不按照时间线的顺序剪辑,非线性编辑:就是不按照时间线的顺序剪辑,可以随意调整素材顺序,加入各种特效。可以随意调整素材顺序,加入各种特效。l线性编辑:传统电视节目制作中,编辑机通常线性编辑:传统电视节目制作中,编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择合适的素材,然后把它记录到录过放像机选择合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上。像机中的磁带上。由于磁带记录画面是顺序的,必须顺序剪辑。由于磁带记录画面是顺序的,必须顺序剪辑。常见的非线性编辑软件常见的非线性编辑软件l业余级别:业余级别:MovieMaker:Windows系统自带的视频系统自带的视频制作工具。制作工具。会声会影会声会影l专业级别专业级别Premiere:Adobe公司出品公司出品SonyVegasEDIUS:法国法国Thomson集团旗下的集团旗下的GrassValley公司公司FinalCut:只能在苹果机上运行:只能在苹果机上运行premiere主要用于剪辑电影,也可以做主要用于剪辑电影,也可以做些简单的特效些简单的特效Aftereffect是做两维特效用,如广告、是做两维特效用,如广告、片头片头例:例:惠普惠普非线性编辑Premiere1.数字视频基础知识数字视频基础知识2.工作流程工作流程3.导入素材、装配与编辑序列导入素材、装配与编辑序列4.添加转场添加转场5.创建字幕创建字幕6.关键帧动画的设置关键帧动画的设置数字视频基础知识1.模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号2.帧速率与场帧速率与场3.分辨率和像素宽高比分辨率和像素宽高比4.视频色彩系统视频色彩系统5.视频压缩视频压缩6.蒙太奇蒙太奇1、模拟信号与数字信号l模拟信号:由连续的、不断变化的波形模拟信号:由连续的、不断变化的波形组成。如声波信号、传统广播电视信号。组成。如声波信号、传统广播电视信号。l数字信号:以间隔的、精确的点的形式数字信号:以间隔的、精确的点的形式传播,点的数值信息是由二进制信息描传播,点的数值信息是由二进制信息描述的。如计算机中的信号。述的。如计算机中的信号。、帧速率与场l视觉暂留现象:物体在快速运动时物体在快速运动时,当人当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像保留其影像0.1-0.4秒左右的图像。秒左右的图像。将若干幅有联系的静态图像组成一个序列,按一定的速度连续播放,此时会呈现连续运动的画面。l动画与视频实际是由连续的静止画面来动画与视频实际是由连续的静止画面来组成的。组成的。l帧速率:每秒钟显示的图片数量称为帧帧速率:每秒钟显示的图片数量称为帧速率,单位是帧速率,单位是帧/秒(秒(ftp/s)PALNTSCSECAM逐行倒相正交平衡调幅制正交平衡调幅制色康五彩电视系统中国与西欧美国与日本法国与东欧帧速率速率:25帧速率速率:29.97帧速率速率:25电脑屏幕刷新频率:电脑屏幕在成像时每电脑屏幕刷新频率:电脑屏幕在成像时每秒钟刷新的次数。一般要大于秒钟刷新的次数。一般要大于60HZ。思考:为何电脑屏幕的刷新频率小于思考:为何电脑屏幕的刷新频率小于60HZ就会闪烁?就会闪烁?l隔行扫描、逐行扫描隔行扫描、逐行扫描l交措视频:交措视频:l交措视频的帧由奇场(或上场)和偶场(或下交措视频的帧由奇场(或上场)和偶场(或下场)两个场组成。场)两个场组成。l720p(progressive逐行扫描逐行扫描)1080i(interlace隔行扫描隔行扫描)CRT阴极射线管3、分辨率和像素宽高比l图像分辨率:图像上每英寸所包含的像素图像分辨率:图像上每英寸所包含的像素数目(数目(ppi)。)。视频质量帧速率图像分辨率l视频:视频:垂直分辨率:每幅图像中水平扫描线的数量。垂直分辨率:每幅图像中水平扫描线的数量。水平分辨率:每行扫描线中所包括的像素数水平分辨率:每行扫描线中所包括的像素数目。目。PAL制式视频:制式视频:720*576屏幕分辨率:屏幕分辨率:1024*7681440*900l像素宽高比:影片画面中每个像素的宽像素宽高比:影片画面中每个像素的宽高比。高比。格式像素宽高比正方形像素(电脑)正方形像素(电脑)1.0D1/DVNTSC0.9D1/DVNTSC宽屏宽屏1.2D1/DVPAL1.07D1/DVPAL宽屏宽屏1.42l帧宽高比:即影片画面的宽高比。帧宽高比:即影片画面的宽高比。电视画面为电视画面为4:3,宽屏为,宽屏为16:9帧宽高比帧宽高比=像素宽高比像素宽高比*(水平(水平/垂直分辨垂直分辨率)率)4、视频色彩系统l色彩模式:即描述色彩的方式。RGB模式CMYK模式Lab模式HSL模式l计算机和彩色电视显示器使用计算机和彩色电视显示器使用RGB色彩色彩模式。模式。l色彩深度:表示每个像素可以显示的色色彩深度:表示每个像素可以显示的色彩信息的多少,用存储每个像素的状态彩信息的多少,用存储每个像素的状态所用的位数描述。所用的位数描述。l计算机通常用计算机通常用8位位/通道(通道(R、G、B)存)存储和传送色彩信息,共储和传送色彩信息,共24位。位。这时,位深为这时,位深为8、24?如果需如果需Alpha通道存储透明信息,需通道存储透明信息,需32位。位。色彩深度(位)最大颜色数(2的n次方)(单个通道的颜色数)12244168256166553624/321670万以上万以上5、视频压缩(1)数据压缩:是将一个文件的数据容量减小,而又基本保持原来文件的内容。(2)数据压缩的依据空间冗余:如图像中有许多颜色相同或相近的连续像素组成的区域,像素间具有强相关性.时间冗余:序列图像中,相邻帧间有强相关性。l视觉冗余:图像的某些信息超出人眼的接受力。结构冗余:图像存在明显分布状态知识冗余:有些图像的结构可由先验知识或背景知识得到。(3)数据压缩的类型无损压缩:解压后的数据可以完全复原。一般利用数据之间的相关性,将相同或相似的数据特征归类,以减少数据量。如基于空间冗余或时间冗余。有损压缩:解压后的数据不能完全复原。一般利用人的视觉和听觉的特性,针对性地简化不重要的信息,以减少数据。如基于视觉冗余。(5)视频压缩视频压缩视频压缩:指以尽可能少的比特数代表视频中所包含信息的技术。数字视频的来源利用计算机生成,如3Dmax、PR利用数码摄像机进行拍摄并获取通过视频采集卡把模拟视频转换为数字视频模拟视频的数字化:采样:每秒采多少幅画面,每幅画面采多少个点量化:编码压缩:采用一定格式记录数据、压缩回放时:解压缩还原多媒体数据的压缩、解压缩过程:多媒体压缩存储传输解压缩还原思考:模拟音频数字化的过程?l采样:每秒采多少个点 采样频率l量化:l编码压缩:采用一定格式记录数据、压缩回放时:解压缩还原(6)常见的视频压缩方式lmpg文件压缩方式:(MPEG:moving picture experts group)MPEG-1标准(1991)MPEG-2标准(1993)MPEG-4多媒体交互新标准:MP4(1999)MPEG-1与 MPEG-2标准推出后,工作组试图推出MPEG-3标准以支持数字电视的应用。但发现MPEG-2已能很好地胜任这一工作,于是取消了MPEG-3。MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。lAvi(Audio Video Interleave)文件压缩方式NoneMicrosoft Video 1Microsoft RLECinepak Codec by RadiusIntel Indeo Video R3.2Intel Indeo Video RawBroadway I-framesDV不同的压缩方式可以生成相同后缀名的文件。播放时要安装相应解码器。lWMV文件压缩方式lRMVB文件压缩方式l6、蒙太奇l蒙太奇是影视构成形式和构成方法的总蒙太奇是影视构成形式和构成方法的总称,是影视艺术的重要表现手段。称,是影视艺术的重要表现手段。l心理学依据:蒙太奇重现了人们在环境心理学依据:蒙太奇重现了人们在环境中随注意力的转移而依次接触影像的内中随注意力的转移而依次接触影像的内心过程,以及当两个或两个以上的现象心过程,以及当两个或两个以上的现象在我们面前联系起来时,必然会产生的在我们面前联系起来时,必然会产生的按照一般的逻辑发生的联想活动。按照一般的逻辑发生的联想活动。l实验:前苏联著名导演库里肖夫实验:前苏联著名导演库里肖夫一张毫无表情的脸的特写镜头一张毫无表情的脸的特写镜头一只饭桌上的汤碗一只饭桌上的汤碗一口棺材一口棺材一个孩子在玩耍的镜头一个孩子在玩耍的镜头:饥饿的脸:饥饿的脸:悲伤的脸:悲伤的脸:慈爱的脸:慈爱的脸蒙太奇的类型l叙事蒙太奇叙事蒙太奇顺序蒙太奇顺序蒙太奇平行蒙太奇平行蒙太奇交叉蒙太奇:如警匪追击交叉蒙太奇:如警匪追击重复蒙太奇重复蒙太奇讲述蒙太奇讲述蒙太奇l表现蒙太奇表现蒙太奇比喻蒙太奇、对比蒙太奇、心理蒙太奇、理比喻蒙太奇、对比蒙太奇、心理蒙太奇、理性蒙太奇性蒙太奇数字视频基础知识1.模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号2.帧速率与场帧速率与场3.分辨率和像素宽高比分辨率和像素宽高比4.视频色彩系统视频色彩系统5.视频压缩视频压缩6.蒙太奇蒙太奇l剪辑学习的关剪辑学习的关键不是技术,键不是技术,而是理论,如而是理论,如剪辑点的选择、剪辑点的选择、镜头的长度、镜头的长度、段落的处理、段落的处理、节奏的营造等。节奏的营造等。例:天地武魂 电影剪辑工作流程 (1)新建与打开项目)新建与打开项目(2)采集或导入素材)采集或导入素材(3)整合并剪辑序列)整合并剪辑序列(4)添加字幕)添加字幕(5)添加转场和特效)添加转场和特效(6)混合音频)混合音频(7)输出)输出例:项目例:项目2对话剪辑对话剪辑项目1:镜头剪辑知识点准备:知识点准备:l转场:使用与调整转场:使用与调整l效果的使用:抠像效果、调色效果效果的使用:抠像效果、调色效果l字幕:静态字幕的创建与调整字幕:静态字幕的创建与调整项目3:神奇的九寨知识点准备:知识点准备:l转场:转场:l字幕:滚动字幕与游动字幕字幕:滚动字幕与游动字幕转场l场景:场包括空间与时间两个特性,景场景:场包括空间与时间两个特性,景即场中的情景。场景即场面与情景。即场中的情景。场景即场面与情景。l场景是影片的情节段落。场景是影片的情节段落。l转场:场景的转换,并不是分镜头的转转场:场景的转换,并不是分镜头的转换,是指从一个场景过渡到另一个场景。换,是指从一个场景过渡到另一个场景。l只有空间、时间和情景至少有一个方面只有空间、时间和情景至少有一个方面发生了明显的改变,才意味着场景发生发生了明显的改变,才意味着场景发生了变化了变化。l转场类型:转场类型:单边转场:转场只影响一段素材单边转场:转场只影响一段素材双边转场:转场会同时影响前后两段素材。双边转场:转场会同时影响前后两段素材。l转场需要两素材间有交叠的部分,或者转场需要两素材间有交叠的部分,或者说素材的出点与入点要与其结束点与开说素材的出点与入点要与其结束点与开始点拉开距离,即额外帧,以作为转场始点拉开距离,即额外帧,以作为转场的过渡帧。的过渡帧。l电影中常用的剪辑方法:电影中常用的剪辑方法:硬切硬切叠化(叠化(X淡变、交叉溶解):如跳切、等车淡变、交叉溶解):如跳切、等车闪白:如回忆、电闪雷鸣、思维片断的闪回闪白:如回忆、电闪雷鸣、思维片断的闪回黑场黑场V淡变:变黑后接第二个镜头如:晚上早晨淡变:变黑后接第二个镜头如:晚上早晨U淡变:变黑后隔几秒接第二个镜头淡变:变黑后隔几秒接第二个镜头如:十几年后如:十几年后字幕的创建l“字幕静态字幕字幕静态字幕”l“字幕滚动字幕字幕滚动字幕”l“字幕游动字幕字幕游动字幕”l“字幕基于模板字幕基于模板”创建滚动/爬行字幕l“字幕新建字幕字幕新建字幕”l输入文字输入文字l点击点击“滚动选项滚动选项”按钮设置属性按钮设置属性开始屏幕:选中它,字幕将从屏幕外滚入。不选时,如果字开始屏幕:选中它,字幕将从屏幕外滚入。不选时,如果字幕高度大于屏幕,将字幕窗口的垂直滚动条移到最上面,即幕高度大于屏幕,将字幕窗口的垂直滚动条移到最上面,即是字幕开始的位置,可进行调节。是字幕开始的位置,可进行调节。结束屏幕:选中它,字幕将完全滚动出屏幕。不选时,如果结束屏幕:选中它,字幕将完全滚动出屏幕。不选时,如果字幕高度大于屏幕,则字幕最下侧会帖紧下安全框。字幕高度大于屏幕,则字幕最下侧会帖紧下安全框。前滚:不勾选前滚:不勾选“开始屏幕开始屏幕”时,字幕滚动前在屏幕上播放的时,字幕滚动前在屏幕上播放的帧数帧数缓慢入:字幕开始逐渐变快的帧数。缓慢入:字幕开始逐渐变快的帧数。缓慢出:字幕末尾逐渐放慢的帧数缓慢出:字幕末尾逐渐放慢的帧数后滚:不勾选后滚:不勾选“结束屏幕结束屏幕”时,滚动字幕结束后播放的帧数。时,滚动字幕结束后播放的帧数。l保存字幕保存字幕

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