RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3).docx
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RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3)RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3) 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3))的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3)的全部内容。RobotArt离线编程之轨迹生成方式(3)RobotArt离线编程软件针对曲线、孔、孔群等有专门的轨迹生成方式,这些轨迹类型为:曲线特征,打孔,点云打孔.1. 曲线特征概念:由曲线加面生成轨迹,轨迹Z轴指向的面作为轨迹法向。示例:以ABB机器人写字为例:机器人以模型零件上生成的轨迹为运动路径,写出的字与零件上的字迹一致。单击基础编程下的【生成轨迹】,打开属性面板,在类型中选择【曲线特征】,拾取一条线、一个面和零件/装配。拾取的线为想要生成轨迹的目标曲线,拾取的面为曲线所在的面,拾取的零件/装配为目标零件。点击完成按钮,生成的轨迹如图示:2. 打孔“打孔"应用于在零件上打孔时。单击【生成轨迹】,在属性面板的类型中选择【打孔】。l 生成往复路径:选择该指令后,打孔时工具会上下来回移动形成往复。l 过切:此功能必须在勾选“生成往复路径”后才能够使用。过切数值指的是在原有打孔深度的基础上再继续深入打孔。如孔深10mm,设定过切值5mm,打孔时会打15mm。l 工具偏移量:指的是工具在实际操作过程中偏移的数值,一般是向上沿Z轴的距离.示例:以零件-气缸为例:拾取孔上的一个边,点击完成按钮即可生成轨迹。3. 点云打孔应用场景:模型上的孔数较多时。示例:以一个小长方体模型为例。单击【生成轨迹】,在类型中选择【打孔】。在模型上拾取元素:点,面,零件装配并填入孔深.勾选【添加一组点】后,就可以打多个点。点击左上角绿色对勾即可生成轨迹,如图所示: