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    SketchUp模型制作规范.pdf

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    SketchUp模型制作规范.pdf

    SketchUp 模型制作规范 概念 SketchUp 是建筑师推敲形体、快速表达方案和出图交流三维模型软件,由于 SU 的算法是基于独立的面的计算规则,因此一方面建模快速好上手,一方面模型庞大耗费资源高。有一个统一合理科学的建模流程,是制作好 SU 模型的第一步,同时结构清晰的模型文件会在团队工作中便于交接和共享作业。其中涉及到 CAD 线框的调整、清理和处理,导入 SU,必备的 SU 插件集合,常用插件命令和工具,常规建模结构和技巧,SU 风格和组件,导出,后期 V-RAY 材质调整和渲染,PS 处理手法。CAD 线框的调整、清理和处理 1,框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX),2,删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正 6 及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入 Sketchup 中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入 Sketchup 中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。3,然后在 CAD 里进行全部清理(命令:PU),清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。4,选中所有图形,使用天正菜单里的工具统一标高(命令:TYBG),防止导入 Sketchup 出现悬空的线条或者在 AUTOCAD2005、2006 输入命令 change,选择物体,输入 P,修改标高,按E 键,就能找到相应标高修改。5,最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。6,保存格式 a,如果没有使用任何类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),直接保存为 AutoCAD2004版本的 DWG 文件 b,如果使用了类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),请用插件自带的导出命令,保存为t3 格式的 DWG 文件 导入 SU 1,“文件”“导入”选择 DWG 文件点击“选项”按钮选择合适的单位尺寸勾选如下图所示的选项“确定”“打开”2,如果 SU 窗口中看不见导入的 CAD 内容,是因为 CAD 文件中的原点距离线框内容位置太远,这时点击 SU 的视图命令按钮(缩放范围):3,开始描线成面(或者使用插件自动生成面,详见后面插件使用部分),即使使用插件自动成面,也会有遇到弧线和直线交接部位不能成面的情况,需要手动划线使之相交。4,线宽可以修改细一点,方便模型的修改控制,“窗口”“显示设置”/“风格”“边线”按钮勾选如图)以上为 CAD 文件的导入,如果导入三维模型,可以选择 3DS、DEM、DAE 作为中间过渡格式,同时依然注意导入尺寸和三维坐标轴的对应。必备的 SU 插件集合 1,图层管理器:用控制图层元素的快速显示、关闭、转换图层、锁定、隐藏,使用上类似于天正的图层快速控制,这个可以有效提高图元的选择排除等操作。2,SUTool2012:优秀的建筑插件集,也是插件管理器,已包含及其全面的建筑插件,同时可以随意添加插件,生成管理命令按钮等。3,V-ray 渲染插件,用于深层次的渲染表达。以上 3 个插件可以满足从模型制作到渲染表达的全部流程,安装包及其安装说明,见最后附录 插件的使用教程请见单独的教程文档,见最后附录 常用插件命令和工具 1,联合推拉,用于非正交角度的自由推拉,平行推拉等;2,自由缩放,用于群组、组件的自定义坐标轴的缩放等;3,焊接,用于把非连续的线段和曲线处理成一条连续曲线,方便路径复制等后续处理;4,清理线面,用于快速处理面上的杂线,组件中的废线和可擦除线;5,拉线成面,单线双线快速建立墙体;6,添加多面,选择任何单线后,一键自动成面;7,组件落下,布置好组件后,快速将“浮空”的组件掉落在平面或者楼面上;8,贴图工具,改变贴图的 UV 分布,在曲面上均匀贴图很有效。常规建模结构和技巧 1,建模需要很好的习惯,如果不是急于出图或者项目时间有限,应该严格要求,形成良好清晰的习惯。2,模型要合理利用图层来建立快速的排除选择集(利用图层插件):对于需要反复开启关闭隐藏效果的时候,可以分图层后再建模再建立群组,这样控制图层的开关就能快速控制显示。3,对于常规的模型文件,应该以这样的规律设置图层:地形建立基地道路、广场、下沉开洞、人行道、绿化区域、交通设施、车辆、人物 地下层地下室外墙、管道、地铁接驳、坡道、核心筒、电梯、设备房 一层幕墙、外墙、门窗、外立面结构、LED 广告、内部空间、电梯、楼板开洞、家具、人物 二层同一层 屋顶采光玻璃、屋顶绿化区域、屋顶设备、屋顶花园、开放式餐饮布置 设备用以布置特殊、综合的设备管道,风井,供水排水 环境用以布置设计地形以外的周边原有建筑、周边地形、周边设施 绿化用以布置除了绿化区域(草地)以外的所有树木、景观 小品用以布置所有室内外的建筑家具,景观小品 参考用以参考的 CAD 线框或者其他模型 4,对于同图层中的不同模型构件,应该合理制作群组或者组件:对于反复重复使用的,且构造颜色材质完全一致的,请制作为组件后大量使用 对于单一不重复利用的构件,直接建立群组使用 建立一个楼层整套的群组,可以按照以下结构:实际的分组结构可以增减,某些分类之间可以再合并为一组,但一定是符合清晰逻辑的。5,建模技巧:a,合理的鼠标双击,三击可以快速建立一个选择集,再利用 ctrl、shift 和 ctrl+shift 组合键增减选择 b,一个整面的碎线先使用柔化,不能柔化的擦除或者使用插件的线面清理,清理出错或者不能擦除的结构线在橡皮状态下按住 shift 键擦除隐藏 c,用不着的模型或者线面一定要删除干净,不要因为看不见而不管 d,利用视图角度进行有效框选 e,难以处理的结构可以先编组单独制作,再移动回原地 f,非正交角度下,借助必要的第三方插件进行推拉和缩放(详见插件部分说明)SU 风格和组件 1,利用 SU 的风格,可以直接渲染出不错的手绘或者线稿风格的图片:从选择一类风格开始 一个楼层 楼板/开洞 外墙/幕墙 中庭栏杆栏板 内部隔墙 家具 景观 人物 扶梯/电梯 栏杆 栏板 LED 广告位 室内 室外 外部表皮 门/门洞 窗 构筑物 设备 其他 点击图标将不同的预置效果应用到模型显示中,然后可以导出 2D 图片 2,组件应该有一套综合常用的收集,同时应该放入以下路径下的 Components 文件夹:“SketchUP 的安装盘(C/D/E 等)Program FilesGoogleGoogle SketchUp 7 例如:D:Program FilesGoogleGoogle SketchUp 8 Components 这样可以直接在 SU 的组件浏览器窗口中浏览选择需要的组件,快速直观 常用综合组件集资料,见最后附录 导出 1,在设置好风格,摄像机角度,两点透视图或者平行投影后,“文件”“导出”“二维图形”“选项”先勾选“使用视图大小”确定图片的横纵比与窗口视图显示一致 然后取消勾选“使用视图大小”,并设置合适宽度=实际需要的分辨率 X2 例如:最终需要一张 2000 像素的图片,为了达到最好效果,应该先导出 4000 像素的图片,再进入 PS 里 ctrl+alt+i 缩放回 2000 像素,这样的操作可以达到很优质的图片质量,减少 SU 自身的锯齿量:2,导出 3D 模型的话,“文件”“导出”“三维模型”选择需要的三维格式,一般选择 3DS。如果后期在别的三维软件中需要修改,请选择“完整的层次结构”,如果是后期渲染,则选择“按材质”。对于单位尺寸,一般 3D 软件都是厘米,因此这里需要换算下实际需要多大,不过在 3D 软件中可以再次整体缩放,因此尺寸在制作后期效果图中不是很重要。3,导出 2D 图片时,增开太阳阴影或者较多场景组件都会显著增加导出时间,因此导图时可利用多台电脑同时作业。4,每一个角度都要记得保存一个摄像机视图,以免丢失角度,造成不一致和浪费时间。后期 V-RAY 材质调整和渲染 1,直接在 SU 中建模、增添组件、设置角度后渲染是比较方便高效的。2,SU 的 V-RAY 系统基本达到和 3D 版本一致,其材质、灯光、渲染设置等都很全面。3,如果开始就决定直接在 SU 中的 V-RAY 渲染的话,给模型赋材质就必须在建模初期预备好。4,在 SU 原有的材质体系基础上,通过 V-RAY 的材质系统窗口,可以增添更多的物理通道,例如反射、折射、透明、凹凸、模糊等,可以直接将设置好的 V-RAY 材质覆盖替换当前 SU 中的材质,然后略做修改即可。5,设置完 V-RAY 材质,增加一个简单的面光源制造阴影,选择一套常用的预置渲染参数就可以渲染出不错效果的图片。6,开始选择小尺寸预览渲染效果,然后渲染最终大尺寸的图。详尽的 V-RAY 渲染教程见附件中的资料说明 PS 处理手法 1,无论是导出的 2D 图片,还是 V-RAY 渲染的图片,适当的 PS 处理可以弥补光照、亮度、对比度、色彩的不足,也可以增加更多的图面效果。2,在 PS 打开图片后,首先执行以下 3 个命令快速自动调整 3,然后再局部建立选区,再次调整色彩平衡、色阶、饱和度等,达到合适的效果 4,利用滤镜增加阳光的散射朦胧光感:5,利用滤镜增加白天阳光的镜头光晕效果:例如:6,其他 PS 效果可按照个人意图合理使用,以达到改善图面,丰富氛围的目的。附录及小技巧:1-文中涉及到的插件集,请与我联系索取安装 2-V-ray 渲染插件,请与我联系索取安装 3-常用综合组件包,请与我联系索取安装 4-所有另外增添的插件包文件中,均包含安装使用手册和标准使用教程 5-SketchUP 可另存低版本的文件,建议保存为 7 版本方便交换 6-建筑插件集 SUAPP 与 SUTool2012 不能共存 7-SketchUP 插件不求多,但求简单高效稳定 8-使用中建议打开 OpenGL 硬件加速,并选择最低的抗锯齿(窗口-使用偏好-OpenGL)9-常坐常保存 10-避免使用不重要且过于复杂多面的组件,例如小盆栽,小灌木等极多面组件

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