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    Max模型材质教学计划.xls

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    Max模型材质教学计划.xls

    时间授课章节及内容教学手段及教学方法讲授知识要点锻炼学生专业能力及形式培养学生职业素质及形式学生学习方法作业参考书目 课上要求 课后要求考核点及考核方式备注第1节(理论)1、三维动画软件的分类2、三维动画中的基本概念3、CG软件的使用流程4、3dsmax的用户界面1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对学习的兴趣1、色彩深度、Alpha通道等基本概念。2、软件界面。3、文件操作、视窗操作。4、物体的选择操作。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生使用英文软件。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法。2)数据的存储与保护。1、提前预习。2、阅读参考书。3、使用网络查找相关资料。1、P17的习题。2、用做好的场景练习软件的基本操作。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中的基本概念。三维动画中的基本概念。第2节(实践)3ds max的用户界面指导学生上机练习。1、软件界面。2、文件操作、视窗操作。3、物体的选择操作。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生使用英文软件。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法。2)数据的存储与保护。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P17的习题。2、用做好的场景练习软件的基本操作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中的基本概念。3、增加上机练习时间。1、基本概念。2、熟练掌握基本操作。第3节(理论)第三章:对象的变换。1、变换2、克隆对象3、其它变换方法4、渲染输出1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对学习的兴趣1、物体的隐藏与冻结2、物体的克隆。3、群组与父子关系。4、Layers的操作。5、渲染输出。通过训练使学生具备软件的基本操作能力。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、P17的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习对象的变换。1、物体的隐藏与冻结。2、物体的克隆。3、群组与父子关系5、渲染输出。第4节(实践)第三章:对象的变换。1、变换2、克隆对象3、其它变换方法4、渲染输出指导学生上机练习。1、物体的隐藏与冻结2、物体的克隆。3、群组与父子关系。4、Layers的操作。5、渲染输出。通过训练使学生具备物体的基本操作能力。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P17的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。1、物体的隐藏与冻结。2、物体的克隆。3、群组与父子关系5、渲染输出。第5节(理论)1、物体的创建。2、编辑修改器。1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解各部分参数的作用。1、基本物体的创建与控制参数。2、扩展物体的创建与控制参数。3、常用修改器的应用1、通过修改器的使用掌握建模的基本规则。2、锻炼学生规范建模能力。1、在建模中培养学生的职业素质:1)建模的规范的做法。2)使用标准的技术术语。1、通过观看演示了解相关参数的作用2、利用所学知识进行大量的练习。1、P195的习题。2、使用基本物体与所学的修改器进行简单模型的制作3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习常用修改器的应用。FFD、Noise、Bend、Taper等修改器的使用。第6节(实践)1、物体的创建。2、编辑修改器。指导学生上机练习。1、基本物体的创建与控制参数。2、扩展物体的创建与控制参数。3、常用修改器的应用1、通过修改器的使用掌握建模的基本规则。2、锻炼学生规范建模能力。1、在建模中培养学生的职业素质:1)建模的规范的做法。2)使用标准的技术术语。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流3、利用所学知识进行大量的练习。1、P195的习题。2、使用基本物体与所学的修改器进行简单模型的制作3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。FFD、Noise、Bend、Taper等修改器的使用。第7节(理论)第六章:二维图形建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解二维图形的编辑方法1、标准二维图形。2、次物体的概念。3、二维图形的编辑方法。1、通过二维图形的绘制掌握此种建模的方法2、锻炼学生二维图形的绘制能力。1、在二维图形的学习中培养学生的职业素质:1)二维图形绘制方法。2)二维图形的应用原则。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握二维图形的编辑。1、P153的习题。2、利用所学知识进行各种二维图形的绘制。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习二维图形的绘制。1、次物体的概念2、二维图形的编辑方法。第8节(实践)第六章:二维图形建模指导学生上机练习。1、标准二维图形。2、次物体的概念。3、二维图形的编辑方法。1、通过二维图形的绘制掌握此种建模的方法2、锻炼学生二维图形的绘制能力。1、在二维图形的学习中培养学生的职业素质:1)二维图形绘制方法。2)二维图形的应用原则。1、通过相关练习了解相应的操作。2熟练掌握二维图形的编辑。1、P153的习题。2、利用所学知识进行各种二维图形的绘制。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。1、次物体的概念2、二维图形的编辑方法。第9节(理论)第六章:二维图形向三维物体的转换1、用多媒体演示软件相关操作。2、二维图形向三维物体的转换。1、挤出(Extrude)。2、车削(Lathe)。3、倒角(Bevel)。4、倒角剖面(BevelProfile)。1、了解二维图形向三维物体的转换的修改器的使用。2、锻炼学生二维图形向三维物体的转换能力掌握二维图形向三维物体的转换,熟练制作产品标识。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握此修改器的使用。1、P153的习题。2、利用所学修改器进行模型的制作3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点四个修改器的功能二维图形向三维物体的转换方法。第10节(实践)第六章:二维图形向三维物体的转换指导学生上机练习。1、挤出(Extrude)。2、车削(Lathe)。3、倒角(Bevel)。4、倒角剖面(BevelProfile)。1、了解二维图形向三维物体的转换的修改器的使用。2、锻炼学生二维图形向三维物体的转换能力掌握二维图形向三维物体的转换,熟练制作产品标识。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握此修改器的使用。1、P153的习题。2、利用所学修改器进行模型的制作3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。二维图形向三维物体的转换方法。第11节(理论)放样物体的创建1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解放样模型的制作。1、放样的概念。2、放样物体的创建过程和编辑方法。锻炼学生二维图形向三维物体的转换及编辑能力。通过以上教学使学生掌握由平面图纸向三维模型的过渡1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握放样的概念与制作方法。1、P195的习题。2、利用所学放样的知识进行模型制作。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点在放样模型的制作放样物体的创建过程和编辑方法。第12节(实践)放样物体的创建指导学生上机练习。1、放样的概念。2、放样物体的创建过程和编辑方法。锻炼学生二维图形向三维物体的转换及编辑能力。通过以上教学使学生掌握由平面图纸向三维模型的过渡1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握放样的概念与制作方法。1、P195的习题。2、利用所学放样的知识进行模型制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。放样物体的创建过程和编辑方法。第13节(理论)第七章:复合对象1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解复合对象的使用。1、布尔运算2、连接对象3、水滴网格4、图形合并和散步培养学生使用多种方法建模的能力。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉复合对象的使用。1、P195的习题。2、利用所学知识进行特殊的模型制作。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点在布尔运算复合对象的使用第14节(实践)第七章:复合对象指导学生上机练习。1、布尔运算2、连接对象3、水滴网格4、图形合并和散步培养学生使用多种方法建模的能力。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉复合对象的使用。1、P195的习题。2、利用所学知识进行特殊的模型制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。复合对象的使用第15节(理论)第八章:多边形建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解多边形的编辑。1、对象和此物体。2、低消耗多边形建模基础。3、网格建模的应用锻炼学生熟练使用EditMesh培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形建模。1、P220的习题。2、利用低消耗多边形建模知识进行建模。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点是多边形物体的编辑。多边形物体的编辑第16节(实践)第八章:多边形建模指导学生上机练习。1、对象和此物体。2、低消耗多边形建模基础。3、网格建模的应用锻炼学生熟练使用EditMesh培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形建模。1、P220的习题。2、利用低消耗多边形建模知识进行建模。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形物体的编辑第17节(理论)多边形(Polygon)建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解多边形(Polygon)的编辑。1、多边形(Polygon)建模基础。2、多边形(Polygon)在三维动画中的应用。锻炼学生熟练使用EditPoly修改器培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。熟悉多边形及其次物体的编辑。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)物体的编辑。多边形(Polygon)的编辑第18节(实践)多边形(Polygon)建模指导学生上机练习。1、多边形(Polygon)建模基础。2、多边形(Polygon)在三维动画中的应用。锻炼学生熟练使用EditPoly修改器培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。熟悉多边形及其次物体的编辑。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygon)的编辑第19节(理论)多边形(Polygon)建模练习,金鱼模型。1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解金鱼模型的制作过程。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行生物体建模培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习金鱼模型的制作。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形(Polygon)的编辑第20节(实践)多边形(Polygon)建模练习,金鱼模型。指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行生物体建模培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习金鱼模型的制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygon)的编辑第21、22节(理论)多边形(Polygon)建模练习,工业产品设计。1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解工业产品设计。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行工业产品设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形(Polygon)的编辑第23、24节(实践)多边形(Polygon)建模练习,工业产品设计。指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行工业产品设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygon)的编辑第25、26节(理论)多边形综合练习1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解多边形在建筑设计中的应用。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行建筑设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 再现著名建筑L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形综合建模。第27、28节(实践)多边形综合练习指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行建筑设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形综合建模。第29、30节(理论)NURBS建模基础1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解NURBS建模工具。1、NURBS的概念。2、NURBS建模工具。3、NURBS建模的简单应用。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS的概念及建模工具。2、练习上课讲解模型。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是NURBS建模工具的使用。NURBS建模工具的使用第31、32节(实践)NURBS建模基础指导学生上机练习。1、NURBS的概念。2、NURBS建模工具。3、NURBS建模的简单应用。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS的概念及建模工具。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。NURBS建模工具的使用第33、34节(理论)NURBS在工业设计上的应用1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解NURBS建模的流程。NURBS模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS在工业设计上的应用2、练习上课讲解模型。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是NURBS建模工具的使用。NURBS建模工具的使用第35、36节(实践)NURBS在工业设计上的应用指导学生上机练习。NURBS模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS在工业设计上的应用2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。NURBS建模工具的使用第37、38节(理论)模型的综合练习1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解综合模型的练习。各种建模方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种模型。2、通过训练具备综合建模的能力。培养学生多思路、多手段的建模方法通过大量的练习熟悉各种建模方法的操作及优点,以便找出一条适合自己的捷径。利用各种建模方法进行综合练习。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点各种建模方法的综合应用。各种建模方法的综合应用。第39、40节(实践)模型的综合练习指导学生上机练习。各种建模方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种模型。2、通过训练具备综合建模的能力。培养学生多思路、多手段的建模方法通过大量的练习熟悉各种建模方法的操作及优点,以便找出一条适合自己的捷径。利用各种建模方法进行综合练习。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。各种建模方法的综合应用。时间授课章节及内容教学手段及 教学方法讲授知识要点锻炼学生专业能力及形式培养学生职业素质及形式学生学习方法作业参考书目第1节(理论)1、运用材质应考虑的事项2、材质编辑器的组成 3、材质编辑器的基本参数和扩展参数1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行材质讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对学习的兴趣1、材质的基本概念。2、材质编辑器的使用3、环境色、过渡色、高光等属性。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生多观察、多总结、在现实生活中积累经验。1、在练习中培养学生的职业素质:1)材质编辑的规范的做法。2)相关素材的搜集与积累。1、提前预习。2、阅读参考书。3、使用网络查找相关资料。1、P242的习题。2、用做好的场景练习材质的制作。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第2节(实践)3ds max的材质编辑器的界面指导学生上机练习。1、材质编辑器的界面。2、物体的基本材质属性。3、物体的扩展材质属性。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生多观察、多总结、在现实生活中积累经验。1、在练习中培养学生的职业素质:1)材质编辑的规范的做法。2)相关素材的搜集与积累。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P242的习题。2、用做好的场景练习材质的制作。3ds max标准教程第3、4节(理论)1、3dsmax帖图概念 2、3ds max的帖图通道 3、常用帖图类型1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行讲解3、通过与现实物体的对比讲解各部分参数的作用。1、凹凸、透明、置换等通道的应用2、帖图、细胞、棋盘、渐变、光线追踪等常用帖图通过训练使学生具备制作简单材质的能力。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法2)帖图通道与帖图类型的结合使用1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、P242的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第5、6节(实践)1、3dsmax帖图概念 2、3ds max的帖图通道 3、常用帖图类型指导学生上机练习。1、凹凸、透明、置换等通道的应用2、帖图、细胞、棋盘、渐变、光线追踪等常用帖图通过训练使学生具备制作简单材质的能力。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法2)帖图通道与帖图类型的结合使用1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P242的习题。2、用做好的场景练习材质的制作。3ds max标准教程第7节(理论)1、3dsmax的阴影(shader)概念2 shader的应用1、用多媒体演示操作。2、使用做好的场景进行讲解3、通过与现实物体的对比讲解各部分参数的作用。3ds max内置8中阴影模式的区别与应用通过训练使学生了解不同阴影模式的特点以及与现实事物的对应关系1、在练习中培养学生的职业素质:1)各种阴影模式的功能。2)阴影模式的应用1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、P242的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第8节(实践)1、3dsmax的阴影(shader)概念2 shader的应用指导学生上机练习。3ds max内置8中阴影模式的区别与应用通过训练使学生了解不同阴影模式的特点以及与现实事物的对应关系1、在练习中培养学生的职业素质:1)各种阴影模式的功能。2)阴影模式的应用1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P242的习题。2、用做好的场景练习材质的制作。3ds max标准教程第9、10节(理论)3ds max的各种材质类型的功能及应用1、用多媒体演示操作。2、使用做好的场景进行讲解3、让学生了解各种材质类型对应不同类型的模型。3ds max的高级照明材质、卡通、多维子材质光线追踪、Shell、Top/Bottom等材质类型。通过训练使学生了解3ds max默认渲染器的各种材质类型的功能和特点,以及适合应用的范围。1、在练习中培养学生的职业素质:1)各种材质类型的功能。2)各种材质类型的应用。1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、P242的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第11、12节(实践)3ds max的各种材质类型的功能及应用指导学生上机练习。3ds max的高级照明材质、卡通、多维子材质光线追踪、Shell、Top/Bottom等材质类型。通过训练使学生了解3ds max默认渲染器的各种材质类型的功能和特点,以及适合应用的范围。1、在练习中培养学生的职业素质:1)各种材质类型的功能。2)各种材质类型的应用。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P242的习题。2、用做好的场景练习材质的制作。3ds max标准教程第13节(理论)3dsmax的UVWmap修改器1、用多媒体演示操作。2、使用做好的场景进行讲解3、讲解帖图坐标的概念及应用3dsmax的UVWmap修改器的应用1、通过了解UVW map修改器掌握此修改器与帖图的配合使用。2、锻炼学生制作有一定难度材质的能力。1、在帖图坐标的学习中培养学生的职业素质:1)帖图坐标的使用方法。2)帖图坐标的应用原则。1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、熟悉帖图坐标的概念及应用工具。2、熟练掌握UVW map修改器的应用。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第14节(实践)3dsmax的UVWmap修改器指导学生上机练习。3dsmax的UVWmap修改器的应用1、通过了解UVW map修改器掌握此修改器与帖图的配合使用。2、锻炼学生制作有一定难度材质的能力。1、在帖图坐标的学习中培养学生的职业素质:1)帖图坐标的使用方法。2)帖图坐标的应用原则。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、熟悉帖图坐标的概念及应用工具。2、熟练掌握UVW map修改器的应用。3ds max标准教程第15、16节(理论)3ds max材质的综合应用1、用多媒体演示操作。2、使用做好的场景进行讲解3、讲解材质的综合应用各种材质制作方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种材质的制作。2、通过训练具备综合材质的能力。培养学生多思路、多手段的材质制作方法。通过大量的练习熟悉各种材质方法的操作及优点,以便找出一条适合自己的捷径。利用各种材质制作方法进行综合练习。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第17、18节(实践)3ds max材质的综合应用指导学生上机练习。各种材质制作方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种材质的制作。2、通过训练具备综合材质的能力。培养学生多思路、多手段的材质制作方法。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。利用各种材质制作方法进行综合练习。3ds max标准教程第19节(理论)3ds max材质的综合应用和材质的总结。1、用多媒体演示操作。2、使用做好的场景进行讲解3、讲解材质的综合应用各种材质制作方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种材质的制作。2、通过训练具备综合材质的能力。培养学生多思路、多手段的材质制作方法。通过大量的练习熟悉各种材质方法的操作及优点,以便找出一条适合自己的捷径。利用各种材质制作方法进行综合练习。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第20节(实践)3ds max材质的综合应用和材质的总结。指导学生上机练习。各种材质制作方法的综合应用1、通过指导与练习训练学生制作各种材质的制作。2、通过训练具备综合材质的能力。培养学生多思路、多手段的材质制作方法。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。利用各种材质制作方法进行综合练习。3ds max标准教程课上要求课后要求考核点及考核方式备注1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中材质的基本概念。三维动画中材质的基本概念。1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中材质的基本概念3、增加上机练习时间。1、基本概念。2、熟练掌握材质编辑器的使用。1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习帖图通道与常用类型。1、凹凸与通明通道。2、2D与3D帖图类型。3、光线追踪帖图。1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。1、凹凸与通明通道。2、2D与3D帖图类型。3、光线追踪帖图。1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习阴影模式的应用1、3dsmax的阴影(shader)概念2 shader的应用1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习阴影模式的应用1、3dsmax的阴影(shader)概念2 shader的应用1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习各种材质类型的应用。3ds max的高级照明材质、卡通、多维子材质光线追踪、Shell、Top/Bottom等材质类型的应用。1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习各种材质类型的应用。3ds max的高级照明材质、卡通、多维子材质光线追踪、Shell、Top/Bottom等材质类型的应用1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习UVW map修改器的应用。3dsmax的UVWmap修改器的应用1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、重点练习UVW map修改器的应用。3dsmax的UVWmap修改器的应用1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点各种材质制作方法的综合应用。各种材质制作方法的综合应用1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点各种材质制作方法的综合应用。各种材质制作方法的综合应用1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点各种材质制作方法的综合应用。各种材质制作方法的综合应用1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点各种材质制作方法的综合应用。各种材质制作方法的综合应用时间授课章节及内容教学手段及 教学方法讲授知识要点锻炼学生专业能力及形式培养学生职业素质及形式学生学习方法作业参考书目第1节(理论)1、光与色的基本理论 2、现实中的光源与三维软件中的光源的不同点3、3dsmax的光源介绍1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行灯光讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对灯光的认识。1、灯光的基本概念。2、标准灯光中泛光灯、聚光灯和平行光的基本参数。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生多观察、多总结、在现实生活中积累经验。1、在练习中培养学生的职业素质:1)灯光的布置方法。2)相关素材的搜集与积累。1、提前预习。2、阅读参考书。3、使用网络查找相关资料。1、P303的习题。2、用做好的场景练习灯光的制作。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第2节(实践)1、光与色的基本理论 2、现实中的光源与三维软件中的光源的不同点3、3dsmax的光源介绍指导学生上机练习。1、灯光的基本概念。2、标准灯光中泛光灯、聚光灯和平行光的基本参数。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生多观察、多总结、在现实生活中积累经验。1、在练习中培养学生的职业素质:1)灯光的布置方法。2)相关素材的搜集与积累。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P303的习题。2、用做好的场景练习灯光的制作。3ds max标准教程第3、4节(理论)1、3dsmax的光度学灯光2、3dsmax灯光的综合应用1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行灯光讲解1、光度学灯光的参数。2、各种灯光的分布与综合应用。训练学生使用灯光进行场景的综合应用。1、在练习中培养学生的职业素质:1)灯光的布置方法。2)光与影的相互关系。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉灯光的操作。1、P303的习题。2、用做好的场景练习灯光的制作。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第5、6节(实践)1、3dsmax的光度学灯光2、3dsmax灯光的综合应用指导学生上机练习。1、光度学灯光的参数。2、各种灯光的分布与综合应用。训练学生使用灯光进行场景的综合应用。1、在练习中培养学生的职业素质:1)灯光的布置方法。2)光与影的相互关系。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P303的习题。2、用做好的场景练习灯光的制作。3ds max标准教程第7节(理论)1、3dsmax的灯光特效 2、3ds max相机的相关参数与应用1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行灯光特效讲解3、使用做好的场景进行摄像机讲解1、目标相机与自由相机的适用环境。2、灯光特效与摄像机 在三维动画中的应用。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生在场景中使用相机。培养学生在场景制作时养成建立相机的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉灯光和相机的应用。1、P335的习题。2、用做好的场景练习灯光特效和相机的制作。3ds max标准教程材质与帖图的艺术 第8节(实践)1、3dsmax的灯光特效 2、3ds max相机的相关参数与应用指导学生上机练习。1、目标相机与自由相机的适用环境。2、灯光特效与摄像机 在三维动画中的应用。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生在场景中使用相机。培养学生在场景制作时养成建立相机的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉灯光和相机的应用。1、P335的习题。2、用做好的场景练习灯光特效和相机的制作。3ds max标准教程第9节(理论)1、3dsmax的渲染的概念2、MentalRay渲染器的反射与折射。1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行MentalRay渲染器的反射与折射的讲解。1、MentalRay渲染器的反射与折射的制作流程。2、MentalRay渲染器的反射与折射的相关参数。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生反射与折射材质与渲染器的联合应用。培养学生在生活中注意观察身边事物的表面特性。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉MentalRay渲染器的反射与折射应用。1、P335的习题。2、用做好的场景练习MentalRay渲染器的反射与折射制作。3ds max标准教程MentalRay渲染全能 第10节(实践)1、3dsmax的渲染的概念2、MentalRay渲染器的反射与折射。指导学生上机练习。1、MentalRay渲染器的反射与折射的制作流程。2、MentalR

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