UML建模实验报告.doc
UML建模实验报告实 验 报 告实验名称UML建模指导教师XXX实验类型验证实验学时3实验时间一、 实验目的和要求1。 参考实验指导书中的示例,完成用例图,类图,序列图的绘制。2. 对相应的图表进行简单的文字描述,并对整体分析建模流程进行阐述。3. 总结UML建模的心得体会,为撰写需求规格说明书做好准备.二、实验环境(实验设备)Visual Paradigm for UML CE Windows软件,PC三、实验原理及内容1.用例图的绘制用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统.用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。用例图在各种开发活动中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统及子系统.我们以一信息管理系统为例进行用例图绘制。该系统共有两类用户,即管理员和用户。管理员负责后台的“用户资料管理 ”,其中包括“角色信息维护”和“管理员维护”两项.用户可直接接触到的是 “角色信息维护”,具体由“用户资料修改”和“用户资料查询”两种基本操作构成。而“管理员维护”模块包括“用户资料注销”,“用户信息修改"和“数据查询”。特别的,在“用户资料维护”的大项中,附带了“导出资料”的扩展功能,便于管理员调用各种信息。基于该信息管理系统的结构,我们绘制了如下的用例图。2。类图的绘制类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系,它用于描述系统的结构化设计,类图(Class diagram)最基本的元素是类或者接口。本实验中,我们依据一个剧院购票系统的类构成情况,进行类图的绘制。本例中,共有顾客(Customer),预定(Reservation),季票(Seasonal),单次票(One Time),门票(Ticket),表演(Performance)和剧院(Theatre)七大类。我们首先将各类及功能图绘制完成,如下图.接下来,根据各类之间的相互关系,我们对将各类通过不同方式连接。容易理解,顾客类具有预定的功能,即预定类与客户类相关联,并具有单向性。而预定的过程分为季票预定和单次预定,两者相结合构成预定类的从属类.无论通过哪种方式成功订票,顾客都将获得门票,顾门票类是季票类和单次票类的关联类;同时,门票显示表演场次,因此,门票类同时是表演类的关联类。最后,表演在特定剧场开展,故表演类和剧场类为聚合相关关系。根据上述关系,我们绘制了该例的类图。3。序列图的绘制序列图(Sequence Diagram)是一种UML行为图,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.我们以用户调用一个数组内容的过程为例。该过程中共有三个对象:用户接口(UserInterface),数据控制(DataControl)和数据源(DataSource),三者分别对应一条生命线,如下图。当用户请求调用数组内容时,用户接口端向数据控制端发送一个请求,这时控制端将向数据源发送请求数组大小的指令.数据源检索后,向控制端返回数组大小.此时,控制端开始根据数组大小进行循环,逐个向数据源申请调用数组内容,数据源一一返回。当完成所有内容调用后,控制端将数组一次性发回给用户。这样一个过程的实现可用如下的序列图表现。实 验 报 告四、实验小结(包括问题和解决方法、心得体会、意见与建议等)通过本次实验,我对UML建模的认识从课堂上概念的理解深化到了实践运用.通过绘制用例图,类图和序列图,我熟悉了Visual Paradigm for UML的基本操作,建立了一定的建模思想基础。在用建模过程中,首先要分析出哪些对象需要使用状态图来描述。在确定了所使用的状态图类型后,应将该图的所有元素罗列出来,分析各元素之际的关系,再用适合的方式连接起来。需要注意的是,UML建模工具有很多,这次实验并没有全部接触到,在课余时间可多花些时间,熟悉各种工具,找到最适合自己的工具,为今后撰写规格说明书做好充分准备。 五、指导教师评语 成 绩批阅人日 期6