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    多媒体制作基础.ppt

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    多媒体制作基础.ppt

    多媒体技术基础主讲:刘井利邮箱:什么是多媒体 是由多种媒体组成,它包容了我们所见过的报刊、画册、广播、电影等,并具有自身特有的功能交互性!这正是多媒体的特色,因为它包含无限想像的创作空间,只要是能用来传播信息,任何媒体资源都可以把它加入系统中,所以多媒体是汇集了文字、图形、动画、视频、声音、特殊效果的系统。它的重要性不亚于早期的造纸及印刷术,是现代传媒的一场革命,它不仅改变了我们学习和理解问题的方式,而且还改变了我们传播信息的方式。何为多媒体设备 多媒体设备应从两个层面来谈:一是对普通用户,即多媒体产品的使用者就象报刊的读者、电视的观众一样,只需要一台多媒体PC电脑,就可感受多媒体的无穷魅力。另一层面则是针对多媒体的设计人员,作为多媒体产品的制作者,除了要有性能较好的多媒体电脑外,还需配置一些输入设备,如扫描仪、麦克风、MIDI、录像机、视频压缩卡等,这样就能处理各种多媒体资料,另外在制作完成后还需要刻录机这类的输出设备。当然,制作多媒体并不是非得将每种设备都配齐,特别是对初学多媒体制作的朋友,有一台性能不错的多媒体PC电脑就行了。多媒体的未来 可以肯定:在我们今后生活中,数字信息的数量将急剧增加,质量上也将大大地改善。多媒体正在迅速的以意想不到的方式进入生活的多个方面,但大的趋势是各个方面都将朝着当今新技术综合的方向发展,这其中包括:CD-ROM,国际互联网和交互电视,这个综合正是一场广泛革命的核心,它不仅影响信息的包装方式和我们如何运用这些信息,而且将改变我们获得信息的方式。多媒体制作将是结合多方面人才的一种技术,相信在各方人力加入多媒体行列后,将给电脑界带来另一片天空。多媒体制作 要想从事多媒体制作,最重要的就是知道该用什么软件及如何使用,因为解决设备只要很短的时间,而要熟练的开发多媒体产品则需较长过程。多媒体制作涉及的面很广,为了更清楚地了解日新月异的多媒体技术,我们分五个栏目来介绍多媒体制作技术,并将逐步介绍主流软件及其使用。第一讲 什么是多媒体作品 什么是多媒体?多媒体的特点是什么?一个典型的多媒体作品可以是文本、图片、计算机图形、动画、声音、视频的任何几种的组合。实现的。第一讲 什么是多媒体作品 什么是多媒体产品的交互性呢?我们通常看的电视节目、电影、录象、VCD光盘也是多种媒体的组合(文本、图象、动画、声音等),但你无法参与进去,你只能根据编剧和导演编制完成的节目去听去看,这叫顺序播放。多媒体产品不同,它可以让你参与,你可以通过操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,这种操作就叫交互。由此可见:交互就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征,交互就是用户在某种程度上的参与。所以说,交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,从另一个角度讲多媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与这三项来共同实现的。第二讲 多媒体作品的适用范围 多媒体能应用在哪几个方面呢?大体上有如下几个方面:首先是用于在公共展览馆或博物馆等需要展示的场合,虽然多媒体演示很难替代人们去欣赏好的展品,但它能非常形象、直观去展示一个展品,人们可以通过多媒体的演示,形象的了解展品,而不要专人去讲解,或仅仅是看到简单的画面。有多媒体展示,人们就可以从各种角度了解更多的知识,甚至可以不用去展览馆或图书馆。第二讲 多媒体作品的适用范围 第二方面是用于教学领域,这是一个大有可为的领域,学校的教师通过多媒体可以非常形象直观的讲述清楚过去很难描述的课程内容,而且学生可以更形象的去理解和掌握相应教学内容。学生还可以通过多媒体进行自学,自考等。教学领域是最适合用多媒体进行辅助教学领域。多媒体的辅助和参与将使教学领域产生一场质的革命。除学校外,各大单位、公司培训在职人员或新员工时,也可以通过多媒体进行教学培训、考核等,非常形象直观,同时也可解决师资不足的问题,从某种意义上说,一张光盘可以替代一个甚至几个顶尖的老师。第二讲 多媒体作品的适用范围 第三方面是用于产品展示很多公司或工厂尽管有许多好的产品,为宣传自己的产品也投入了许多资金去作传统广告如:电视、报纸等,以多媒体技术制作的产品演示光盘为商家提供了一种全新的广告形式,商家通过多媒体演示盘可以将产品表现的淋漓尽致,客户则可通过多媒体演示盘随心所欲的观看广告,直观、经济、便捷,效果非常好,这种方式可用于多种行业,如房地产公司、计算机公司、汽车制造厂商等许多领域。这方面还有电子出版物,属于出版单位宣传产品。过去人们看到的纸介质的东西,没有声音、图象,其表现形式是静止的,而多媒体光盘,使形式更活波、更有趣、更容易让人接受。第二讲 多媒体作品的适用范围 第四方面是用于各种活动,开会是我们经常会遇到的,有时非常枯燥,试想如果事前将会议的内容制作成多媒体,有视频、音频、动画等,非常形象的讲解,有谁还会感到枯燥呢?会后将会议的情况、花絮等制成多媒体纪念光盘加以保留,岂不更好。推而广之,各种活动都可以制作多媒体光盘,包括家庭的婚丧嫁娶等值得保留的事件。第二讲 多媒体作品的适用范围 第五方面是用于网上多媒体,随着互联网的普及和电话线路带宽的改进,多媒体技术在互联网上越来越普及,一个有声音、动态的页面比静态的只有文字和图片页面更能引起网民的注意,更具吸引力。网上多媒体可以与光盘结合,从光盘可直接访问互联网网站,实现盘网结合/充分发挥多媒体的作用。第六方面是用于游戏多媒体。哪些人使用多媒体?每个人从多媒体中都能有所得。在家中,多媒体如CDROM,提供从参考文献(例如百科全书)到动作游戏之类的家庭教育和娱乐。在商务活动中,各公司可利用多媒体来培训人员、展示产品和进行一般通讯。商业应用 在商业和公共服务中,多媒体将扮演一个重要的角色。互动多媒体正越来越多地承担着向客户、职员和大众发布信息的任务。它以一种新方式来进行教学、传达信息和售卖等活动,同时还能提高机构效率和使用乐趣。我们可在越来越多的地方,如商店、酒楼、办公室、博物馆甚至是飞机上,找到多媒体技术的应用所在地。多媒体个人计算机 多媒体最常见的运行环境就是多媒体个人计算机,八十年代后期,由于处理器的速度足以应付处理活动图像,以及使用声卡来播放音乐和语音,因此个人计算机成为一种多媒体机器。当CD-Rom驱动器(光驱)的价格降至人们可承受时,多媒体个人计算机粉墨登场了。人们不断升级多媒体计算机以使它速度更快、功能更强,每隔数年,新一代微处理器芯片都会成倍提高计算机的性能。多媒体个人计算机 多媒体个人计算机硬件的构成多媒体计算机除了计算机的常规配置外,还包括声卡、视频卡、图象加速卡、光驱、调制解调器、输入设备、输出设备。输入设备:输入设备包括各种多媒体素材的采集设备。如数码相机、扫描仪、MIDI设备、摄影机、录音机、甚至网络接入设备等。输出设备:输出设备除常规配置显示器外,还有打印机等。多媒体文件的格式类型 1.声音声音文件最基本的格式是WAV(波形)格式。它是把声音的各种变化信息(频率、振幅、相位等)逐一转成0和1的电信号记录下来,其记录的信息量相当大。其具体大小又与记录的声音质量高低有关。早期的声卡只能记录下8位数据,目前已基本使用16位,每秒钟的采样频率可为44.lKHz(CD音质)、22.5KHz(调频广播音质)。多媒体文件的格式类型 2图象图象文件的基本格式是BMP位图格式。它是把一幅图象的每一像素点的色彩、亮度等信息逐字逐位地记录下来,信息量同样是相当大的。一幅640480大小的图象,记录为Bmp文件约为900多Kbit。它的好处是“原汁原味”,没有失真。多媒体文件的格式类型 3.视频(电影、动画)是将整个视频流中的每一幅图象逐幅记录,信息量大得惊人。譬如用视频捕捉卡来将一段来自摄像机或电视的视频信号捕捉为标准的视频格式(352x288,每秒25帧,24位色,未压缩),短短几秒钟文件体积就将超过10M。JPG 随着网络技术的普及,对图片的压缩已成了一种很常见的事。压缩图象的格式有数十种之多,这里只介绍几种最常用的。JPG是压缩比最大的格式。它属于有损压缩,在没有明显质量损失的情况下,它的体积能达到原BMP图片的1/10。GIF和TGA GIF也属运用较多的压缩格式。它有一个最突出的特点,就是能够“动态显示”。它的内部可以包含若干张单独的画面,在显示时逐一出现,其效果就是画面能动起来。另外,它还有一个“褪底”功能,即可以设置背景为透明。这两种技术使它在多媒体网页制作中大显身手。TGA是一种无损压缩格式。在对画面质量要求较高时一般可用TGA输出。特别是在一些要求很高的视频输出的场合,往往不是生成AVI视频文件,而是将动态画面逐张生成单独的“TGA系列”。MOV MOV原来是苹果公司开发的专用视频格式,后来移植到PC机上。它与AVI大体上属于同一级别(品质、压缩比等),与AVI一样也属网络上的视频格式之一,但在PC机上不如AVI普及。音乐CD 音乐CD,即CD唱片。它在体积上并未压缩,一张CD片最多只能播放74分钟(约十多首歌曲),与转换为CD音质后的WAV文件体积相当。做成音乐CD,最主要的作用是为了便于CD唱机播放。在电脑上,Windows系统自己就带有CD播放机,多数声卡的随卡软件也都能播放音乐CD。播放音乐CD,对电脑硬件的速度没有要求。MID MID文件又叫MIDI文件,其记录方法与WAV完全不同。人们在声卡中事先将各种频率、音色的信号固化下来,在需要发一个什么音时就到声卡里去调那个音。一首MIDI乐曲的播放过程就是按乐谱指令去调出那一个个音来。因此,MIDI的文件体积都很小,即使是长达十多分钟的音乐也不过十多K至数十K。MP3和MP4 MP3可以说是目前最为流行的多媒体格式之一。它是将WAV文件以MPEG2的多媒体标准进行压缩,压缩后体积只有原来的1/10至1/15(约每秒lM),而音质基本不变。这项技术使得一张碟片上就能容纳十多个小时的音乐节目,相当于原来的十多张CD唱片。目前的MP3光碟除了在电脑上播放外,一些超级VCD机也纷纷开发出支持MP3的机型。这给MP3开通了一个走进家庭AV系统的广阔天地。MP4是在MP3基础上的发展。其压缩比高于MP3,音质也更好,真正达到了CD音质。目前MP4的播放软件还很少,也还不很成熟。RAM与RA 在网络上实时欣赏音乐、听新闻广播和看电视,是多数人的一个最.美好愿望。目前开发的MM和M文件就属于这种网络实时播放文件。它的压缩比较大(大于MP3)音质亦较好,不光可以播放声音而且还可将视频一起压缩进RAM文件里。不过根据目前国内的网络状况,要完全实时地播放这些文件(特别是信息量巨大的视频信号),还不是太现实。多数情况下仍只能等待文件下载后再播放出来,如果边播边放,一般都会播上几秒钟至几十秒钟就停顿一段时间。RAM与RA RAM、RA文件实际上有三种类型,一种只有几十字节,实际上只有一个网络地址,播放这种文件必须在网络已接通的情况下才能使用。另外两种就是音频文件(压缩后的WAV)及音视频混合文件(经压缩的AVI),这些文件和其它多媒体文件一样,可以存放在硬盘或光盘上,在任何时候播放。MPG MPG是压缩视频的基本格式。它的压缩方法是将视频信号分段取样(每隔若干幅画面取下一幅“关键帧”),然后对相邻各帧未变化的画面忽略不计,仅仅记录变化了的内容,因此压缩比很大。这就是为什么VCD碟片的播放时间与音乐CD片相同,音质也相当,却容纳了海量的视频数据的原因。MPG还有两个变种:MPV和MPA。MPV只有视频不含音频,MPA是不包含视频的音频。MPA是属于MPEGl级别的压缩格式(较之MP3还差一筹)。在有些多媒体软件中需要引入MP2文件,对此只需将MPA简单改名为MP2就行了。VCD与DAT VCD是目前最流行、最普及的家用视听设备。它有1.1版及2.0版两大系列。不同于1.1版的顺序播放,2.0版最主要的特征是能够出现选单,还能播放高清晰度静止画面。DAT文件,实际上是在MPG文件头部加上了一些运行参数形成的变体。目前市上VCD碟片浩如烟海,很多都可作为多媒体软件的素材。但多数多媒体编辑 软 件 都 不 直 接 支 持 DAT格 式,一 般 需 要 用DAT2MPG软件来转换。VCD碟片中有的格式较特殊,比如无文件碟。它将节目做成了数据轨的形式,在VCD播放机中可正常运行,但拿到电脑上就无法播放。DVCD 目前市面上出现了大量DVCD碟片,价钱相当便宜。它的声图质量、文件格式、目录结构都与VCD相同,但通过特殊的记录格式,加大了光盘上的记录密度,让每张盘的容量达lG(可播放约100分钟),使得单碟记录一部故事片成为了可能。DVCD是多媒体领域中的一个值得注意的发展技术。它在不增加任何成本的情况下让单张光盘的容量增加了三分之一,这项技术如果运用到数据光盘上,也将会使光盘的容量大大增加。SVCD和CVD VCD由于受其制式标准限制,PAL制式的清晰度只有288线(NTSC的240线),还不如一般电视台播放的节目清晰度高(这在大屏幕电视机上更为明显)。为了提高清晰度,我国又自行开发出两种介于VCD和DVD之间的机型,即SVCD(超级VCD)和CVD(“中国特色VCD)。这两类机型大体相同,碟片一般也可相互兼容。它们的共同方式是增加VCD播放机内置光驱的转速,使同样时间内能够输出更多的信号,以提高单位时间内屏幕上的信息量(必然地,对每一张碟来说,播放时间就会大大减少)。用这种方法,可以使清晰度提高到300线以上。SVCD的文件格式仍然是DAT,不过这是一种特殊类型的DAT。DVD 在多媒体领域,最热门的就要算DVD了。DVD全面实现了MPEG2的性能指标,它的水平清晰度高达540线;其声音也采用了真正5.1通道(左右主音箱、中量、后方左右环绕及一路超重低音输出)。不过要注意的是,这些优异的视听效果是源于MPEG2的技术标准,而不是DVD技术本身。只不过采用MPEG2的多媒体文件体积太过巨大,普通的CD碟已无法容纳,而DVD技术的超高容量恰好与之相得益彰。目前最低容量(单面单层的DVD碟片容量是4.7G,可播放133分钟,正好包括一部完整的故事片。多媒体编辑 是用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起,并赋予其生命力交互功能,就可编辑成为一套完整的多媒体系统。传统的多媒体编辑是一些编程语言,如C语言,用C语言能创造一切,包括应用软件和多媒体作品,其中出现的VC,VB也有很强的多媒体创作功能,特别是包含数据库的多媒体,但要掌握他们可不是一件容易的事,所以现在流行的是用一些功能强大的多媒体工具,如Authorware、Director、ToolBook、方正奥思等。多媒体编辑 Macromedia公司的Authorware自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,Authorware的版本不断更新,功能不断增强,当前最新版本Authorware7.0,现把Authorware的主要特点作一些介绍。Authorware 基于图标的创作方式,创作者能够方便的看到程序设计的整个流程,并可拖动图标调整其在流程中的位置。支持丰富的媒体,可直接调用各种格式的文本、图片、电影、声音等文件,并将其集成为独立播放的多媒体程序。可以使用带Alpha通道的图形,在画面中改变图形的透明度,可产生平滑的动画透明效果。Authorware 支持FLASH:FLASH是因特网上标准的矢量图形和动画制作软件,现在Authorware可以直接使用FLASH文件,并保留其小巧的、自由缩放、交互等功能。直接支持QuickTime(因特网上最新的数字视频标准)文件,甚至QuickTimeVR(虚拟现实),使用QuickTime可以在Authorware内集成新的视频、音频和图形文件格式,使Authorware能调用更多种类的文件。Authorware 智能化模块向导的运用,开发效率大大提高:Authorware预先编写好的模块,提供某种功能、交互、课程结构或学习策略。用鼠标把知识对象拖放到流程线上,会自动弹出相应的使用指南。用户根据一步步提示进行操作,即可完成复杂的编程,大大加快了交互式学习应用的开发进程。Authorware 针对因特网运用了知识流技术:知识流是一种智能流式技术,它能预测并在适当时间预先下载即将需要的应用片段。这意味着在慢速的因特网上能完全再现更丰富的媒体。学习情况跟踪和报告:内置的数据跟踪变量可以捕捉学生的学习进度和成绩。自动集成工业标准学习管理系统。Director Director是Macromedia公司的又一重型武器,可以说是目前世界上最好的多媒体产品多是用Director开发的,不论是多媒体设计专家,还是教师、工程师以及艺术工作者,都会发现Director是一套非常理想的创作工具。使用Director不但可以创作多媒体教学光盘,而且可以创建活灵活现的Internet网页、多媒体的互动式简报以及制作出色的动画。现在Director已经发展到了8.0版本,功能比以前更加强大了,使用起来也更加方便了,下面其主要特点作个简介。Director 很容易就把动画、声音、图像等多媒体元素合成到一起。如果我们只是制作线性播放的电影,那么要做的就是在舞台上排好演员,然后播放即可。设计交互功能,拖放设制好的行为就成,如果再精通其自带的Lingo语言,那么就能顶极多媒体游戏了。近100个设置好的Behaviors,你只要拖放Behaviors(“行为”或称“动作”)就可实现交互功能。最多可设1000通道,也就是可在这些通道是放置1000个媒体元素,并可分别控制它们。就好象在舞台上有一千个演员在表演。Director 无数量限制的演员,Director8支持无限多个演员(也就是各种媒体元素,象文字、图片、动画、声音、动画等),使用者能创作出更加多彩的作品。强大的声音控制能力,在时间轴有两个声道,再通过Lingo语言,最多可同时控制八个声音。开放体系结构(MOA)允许任何一位Director开发者使用Lingo、JavaScript或C+来制作Xtras实现对Director能力的扩展。这些被整合的Xtras被用来建立新的转场效果,进行数据库的连接和对某些设备的控制等。Director Director不但在多媒体的制作上独领风骚,并且在Internet的网上游戏的创作上也有“一统天下”的势头。在虚拟现实创作方面,Director也有它的独到之处,国际上许多公司已经开始利用Director中的虚拟实现技术在Internet上制作广告。可将访问数据库及网链结等技术集成在一个多媒体应用软件中。图形设计 创建每个多媒体项目都会包含图形元素,背景、人物、界面、按钮,几乎我们从多媒体中看到的每一个东西都是由某种类型的图形组成的,多媒体产品不能缺少直观的图象,就象报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。一般来说电脑图有两种主要类型:位图和矢量图。位图由象素构成,分辨率的大小决定图象的大小,低分辨率的图象放大后会模糊不清。矢量图是用数学方式绘制的曲线和其它几何体组成的图形,矢量图可随意放大而不改变清析度。下面我们首先介绍两种位图的软件phoshop及Fireworks。Photoshoop Adobephoshop是最强大的图象创作工具,用于 印 刷 和 Web 图 象 编 辑 解 决 方 案。Photoshop7.0为最新版本,它的功能得到进一步的增强,特别是为设计者提供了具有强化的Web特性。Photoshop7.0主要功能:Photoshoop Photoshop7.0 和 它 的 Web 图 形 组 件 ImageReady2.0使用共同的命令、工具、调板和键盘快捷键,对已熟悉Photoshop的用户可迅速地熟悉并使用ImageReady。.ImageReady2.0中新的截分工具可以对图象进行分割。分割后可以为每个用户片段指派URL链接、ALT标签和不同的压缩设置。在ImageReady2.0中一行代码也不用写就可制作交互式的JavaScript翻滚效果。Photoshoop Photoshop7.0包含了全面的优化功能,可用尽可能小的文件制作最优质的Web图形,在互联网上恰到好处地实现图象质量和文件大小之间的平衡。要制作出动人的GIF动画,只须在Photoshop中打开一个多图层的文件,然后在ImageReady中创建新帧或对图层进行编辑。每个图层在动画中是一个独立的对象。使用“动画”调板可预览动画和设置回放选项。使用“过渡”功能可自动创建平稳过渡。Photoshoop 新的魔术橡皮擦和背景橡皮擦工具可以更直观地为图象添加透明效果。使用新的艺术历史记录画笔可以用程式化的笔触绘制图像,就象在画布上作画。这些新功能可帮助我们制作充满创造力的多媒体界面。历史记录调板使允许制作者即刻撤消和重做多个编辑步骤。历史记录调板跟踪和显示一个最近编辑步骤的完整列表。设计人员可单击列表中的任意位置,以查看这些不同阶段的步骤和在其间移动。Photoshoop Photoshop和ImageReady均支持图层效果,所以我们可以为图层快速添加自动投影、内外辉光、斜切和浮雕效果。可使用图层效果制作动人的、可继续编辑的文本、能交互的按钮等。Photoshop7.0为设计动人的Web图形提供了内置的Web优化功能。它的ImageReady2.0组件用于处理图象截分、动画、JavaScript翻滚和其它高级Web任务。在上述任一种应用程序中,单击工具箱上的“跳转到”图标可以立即将某个文件从一个程序移动到另一个程序中。在一个程序中所作的更改甚至会在另一个程序的历史记录调板中以历史记录状态加以保存,以便随时撤消和重做。Fireworks Fireworks是具有强大功能的WEB做图工具。Fireworks并不与Photoshop竞争,它完全针对Web,一切为了Web设计者更简便更有效率的进行创作,因而很快成为最优秀的网页图形工具,Fireworks给WEB设计带来的革命性的变化表现在:Fireworks Fireworks集合了位图处理软件和矢量图形软件的特性,可以直接编辑位图,也可以直接修改矢量图形,甚至可以直接对矢量图形应用Photoshop滤镜,以往需要多个软件才能完成的工作,在Fireworks中统统都给解决。强大的图象优化输出功能。以最小的文件尺寸获得最好的图象质量,Fireworks更加直观与流程化的优化处理,使图象更吻合于Web应用。Fireworks 在矢量路径上直接应用笔触、填充、效果,而且无论哪部分包括路径本身随时都可再编辑。轻松创建JavaScript翻滚。只需做一些基本设置,Fireworks会自动产生JavaScript代码。JavaScript翻滚就是我们在一些网站上看见的,当你的鼠标在一个图象上移过、按下或释放鼠标时产生图象变换的效果。轻松建立图象映射,Fireworks提供了完整的建立映射热区的工具和控制,只需对给每个映射设置URL链接和状态说明等相关定义就可完成。Fireworks 独有的图象切割功能,更适用于网站设计,我们不用在其它图形工具里切来切去,再东拼西凑了,Fireworks全部都能替我们完成,而且直接产生HTML。拥有动画软件的功能,Fireworks引入了符号和例子概念,只需指定两端的帧,中间过程自动产生,这样做动画就非常省力。与网页编辑软件特别是Dreamweaver无缝集成,既可以输出完全针对Dreamweaver的HTML、Dreamweaver库,也可以直接在Dreamweaver中调用Fireworks,使设计工作更灵活有效。动画制作 高品质的多媒体作品中离不开大量的使用动画场面,因而动画的创作也是多媒体产品必不可少一部分。电脑动画分为二维动画与三维动画两类,下面分别介绍。二维动画 在传统的卡通动画中,美工需要绘制很多画面,而现在大量的工作可以借助电脑来完成,比如给出关键帧,中间帧就由计算机来合成,因而大大地提高了工作效率。目前能制作二维动画的软件有不少,Flash可以说是后起之秀,它已无可争议地成为最优秀交互动画的制作工具,并迅速流行起来。其最新版本Flash5的主要特点如下。Flash 它支持动画、声音以及交互功能,具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的缺点。基于矢量图形的Flash动画尺寸可以随意调整缩放,并且文件很少,非常适合在网络上使用。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分。Flash Flash提供透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为Web动画设计者的丰富想像提供了实现手段。另外Flash通过妙巧的设计也可制作出色的三维动画,由于Flash本身没有三维建模功能,为 了 做 出 更 好 的 三 维 效 果,可 在 AdobeDimensions3.0中创建三维动画,再将其导入Flash中合成。三维动画 制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光”,最后生成栩栩如生的画面。下面简单说明制作三维动画的步骤。制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、绘图。三维动画 造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。三维动画 动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。三维动画 制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。有很多三维软件是在工作站或苹果电脑上使用的。随着PC机性能的不断提高,Autodesk公司推出了3DStudioMAX,由于它是在WindowsNT下运行,因而迅速成为国内的主流产品。由于3DStudioMAX功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力,当然,要熟练的使用3DSMAX也要花费很多精力。数字视频 数字视频是将传统模拟视频(包括电视及电影)片段捕获转换成电脑能调用的数字信号,较常见的VCD就是一种经压缩的数字视频,因为视频是我们利用摄像机直接从实景中拍摄的,比较容易取得,经过编辑再创作后成为我们需要的数字视频,也就是电影文件,数字视频总能使多媒体作品变得更加生动、完美,而其制作难度一般低于动画创作。AdobePremiere在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色。它能使用多轨的影像与声音作合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案。Premiere使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。在项目管理中,使用具有文件夹的类似的寻找器界面来组织素材。按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。多重注释文件可以进行精确控制。特殊效果的运用,使用运动控制使任何静止或移动的图象沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果。可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过渡。具有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与Photoshop兼容的插件滤镜。Premiere具有最流畅的动作,子像素的运动和可反映所有效果的选项。支持四个单独的声道。完美的节省时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其它任务的关键选项的设置。在初始编辑之后,通过以高分辨率版本取代低分辨率版本,实现磁盘空间的高效使用。接受利用可扩充体系结构添加功能的插接模块。使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和改变声频特点。Premiere随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个插件RealNetworks,由于运用“流”技术,使用户可在网上即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe还开发了制作Gif89a动画的Plugin,使用Premiere可直接可生成Gif89a动画。可将在3DStudioMax中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补3DStudioMax动画合成能力的不足。音乐编辑 声音是多媒体的又一重要方面,它除了给多媒体带来令人惊奇的效果外,还最大限度地影响展示效果,声音可使电影从沉闷变得热闹,从而引导、刺激观众的兴趣。在多媒体中声音有两类,音乐和音效。音乐除了我们熟悉的普通音乐外,还有电脑特有的MIDI音乐,要为多媒体作品创作音乐是困难的,但这不是我们讨论的范围,我们要做的是将已存在的音乐编辑、加工、合成。音效包括各种各样的声音,象拖过或点击鼠标发出的声音、开门声、爆炸声、大自然的声音等。下面我们就介绍一种专门编辑声音乐的软件,Macromedia出产的著名的音频编辑工具SoundForge,其主要特点如下:Sound Forge是为音乐人、音响编辑、多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师和其他一些需要做音乐或音效的人士开发的。为了适应不同的需要,SoundForge提供了大量看起来完全不同的功能,虽然这样一来会令普通用户无法立即学会操作,但是一旦学会、甚至融会贯通之后,你会发现这套软件所提供的音频编辑功能象个无底洞。Sound Forge是那种鼓励你不断创造声音的软件,只有在你需要“创造”一个声音的时候,你才会真正感到它无边的功能。例如,音频循环对于不同的用户有不同的需要:音乐人需要连接采样机制作乐段循环;而游戏音效设计师却需要一些声音能够循环播放,这样一来就可以为游戏加入场景环境的声音。对与这些特殊的、相同又不相同的目的,SoundForge的功能设计是非常巧妙的。可以挑选几个功能去学,没有必要非得“系统”地学习,当你需要做一些新动作之前,先翻看一下应用手册的目录,然后尝试一下、也许能达到目的。因为SoundForge与其他一些专业音频编辑软件不同的是,几乎所有的功能都是相对独立的。多媒体制作软件多媒体开发平台:Authorware、Director等图形处理软件:Photoshop、Fireworks音频处理软件:Cooledit视频处理软件:Premiere二维动画制作软件:Flash三维动画制作软件:3DSMAX

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