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    《数据结构》习题集:第3章栈和队列.doc

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    《数据结构》习题集:第3章栈和队列.doc

    数据结构习题集:第3章栈和队列第3章 栈和队列一、 选择题1. 栈结构通常采用的两种存储结构是(A ).A、顺序存储结构和链表存储结构 B、散列和索引方式 C、链表存储结构和数组 D、线性链表结构和非线性存储结构2. 设栈ST 用顺序存储结构表示,则栈ST 为空的条件是( B )A、ST.top-ST。base<0 B、ST。topST.base=0 C、ST。top-ST。base>n D、ST.topST。base=n3. 向一个栈顶指针为HS 的链栈中插入一个s 结点时,则执行( C )A、HSnext=s; B、s>next=HSnext;HSnext=s; C、s>next=HS;HS=s; D、snext=HS;HS=HS->next;4. 从一个栈顶指针为HS 的链栈中删除一个结点,用x 保存被删除结点的值,则执行( C)A 、x=HS;HS=HS->next; B 、HS=HS->next;x=HSdata; C 、x=HS->data;HS=HSnext; D 、snext=Hs;Hs=HS>next;5. 表达式a(b+c)d 的后缀表达式为( B )A、abcdd+- B、abc+d- C、abc*+d D、+abcd6. 中缀表达式A(B+C/D)*E 的后缀形式是( D )A、ABC+D/E B、ABC+D/E* C、ABCD/E*+- D、ABCD/+E-7. 一个队列的入列序列是1,2,3,4, 则队列的输出序列是( B )A、4,3,2,1 B、1,2,3,4 C、1,4,3,2 D、3,2,4,18. 循环队列SQ 采用数组空间SQ.base0,n-1存放其元素值,已知其头尾指针分别是front 和rear,则判定此循环队列为空的条件是( )A、Q.rear-Q.front=n B、Q.rear-Q。front1=n C、Q.front=Q。rear D、Q。front=Q.rear+19. 循环队列SQ 采用数组空间SQ。base0,n1存放其元素值,已知其头尾指针分别是front 和rear,则判定此循环队列为满的条件是( )A、Q。front=Q。rear B、Q.front!=Q.rear C、Q。front=(Q。rear+1)n D、Q。front!=(Q。rear+1)n10. 若在一个大小为6 的数组上实现循环队列,且当前rear 和front 的值分别为0 和3,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,rear 和front 的值分别为( )A、1,5 B、2, 4 C、4,2 D、5,111. 用单链表表示的链式队列的队头在链表的( )位置A、链头 B、链尾 C、链中12. 判定一个链队列Q(最多元素为n 个)为空的条件是( )A、Q.front=Q.rear B、Q.front!=Q。rear C、Q。front=(Q.rear+1)%n D、Q.front!=(Q。rear+1)n13. 在链队列Q 中,插入s 所指结点需顺序执行的指令是( )A 、Q.front->next=s;f=s; B 、Q.rear-next=s;Q.rear=s; C 、snext=Q。rear;Q。rear=s; D 、s->next=Q.front;Q。front=s;14. 在一个链队列Q 中,删除一个结点需要执行的指令是( )A、Q。rear=Q。front>next; B、Q.rear->next=Q。rear->nextnext; C、Q。front->next=Q。front-next>next; D、Q.front=Q.rear->next;15. 用不带头结点的单链表存储队列,其队头指针指向队头结点,队尾指针指向队尾结点,则在进行出队操作时( )A、仅修改队头指针 B、仅修改队尾指针 C、队头尾指针都要修改 D、队头尾指针都可能要修改。16. 栈和队列的共同点是( )A、都是先进后出 B、都是先进先出 C、只允许在端点处插入和删除元素 D、没有共同点17. 消除递归( )需要使用栈。A、一定 B、不一定18. 设有一顺序栈S,元素s1,s2,s3,s4,s5,s6 依次进栈,如果6 个元素出栈的顺序是s2,s3,s4,s6,s5,s1,则栈的容量至少应该是( )A、2 B、3 C、 5 D、 619. 若一个栈的输入序列是a,b,c,则通过入、出栈操作可能得到a,b,c 的不同排列个数为( )A、 4 B、 5 C、 6 D、 720. 设有一顺序栈已经含有3 个元素,如图3.1 所示元素a4 正等待进栈。下列不可能出现的出栈序列是( )A、a3,a1,a4,a2 B、 a3,a2,a4,a1 C、 a3,a4,a2,a1 D、 a4,a3,a2,a1图3。121. 链栈和顺序栈相比,有一个比较明显的优势是( )A、通常不会出现栈满的情况 B、通常不会出现栈空的情况C、插入操作更容易实现 D、删除操作更加容易实现22. 若一个栈的输入序列是1,2,3,4,n,输出序列的第一个元素是n,则第i 个输出元素是( C )A、不确定 B、 n-i C、 ni+1 D、n-i-123. 以下说法正确的是( )A、因链栈本身没有容量限制,故在用户内存空间的范围内不会出现栈满情况B、因顺序栈本身没有容量限制,故在用户内存空间的范围内不会出现栈满情况C、对于链栈而言,在栈满状态下,如果此时再作进栈运算,则会发生“上溢”D、对于顺序栈而言在栈满状态下如果此时再作进栈运算,则会发生“下溢".二、 判断题1. 在顺序栈栈满情况下,不能做进栈运算,否则会产生“上溢”。2. 链栈与顺序栈相比的一个优点是链栈插入和删除操作更加方便。3. 若一个栈的输入序列为 1,2,3,n,其输出序列的第一个元素为n,则其输出序列的每个元素一定满足ai=i+1(i=1,2, ,n)。4. 在链队列中,即使不设置尾指针也能进行入队操作.5. 在对链队列(带头指针)做出队操作时,不会改变 front 指针的值.6. 循环队列中元素个数为 rearfront。7. 一个栈的输入序列是 1,2,3,4,则在栈的输出序列中可以得到4,3,1,2。8. 一个栈的输入序列是 1,2,3,4,则在栈的输出序列中可以得到1,2,3,4。9. 若以链表作为栈的存储结构,则进栈需要判断栈是否满.10. 若以链表作为栈的存储结构,则出栈需要判断栈是否空。三、 填空题1. 栈的特点是(先进后出 ),队列的特点是( 先进先出 )。2. 线性表、栈、队列都是( )结构,可以在线性表的( )位置插入和删除元素;对于栈只能在( )插入和删除元素;对于队列只能在( )插入元素和在( )位置删除元素。3. 有程序如下,则此程序的输出结果(栈的元素类型是SelemType 为char)是( )。void main()stack s; char x,y; initstack (s); x='c;y=k';push(s,x);push(s,a);push(s,y);pop(s,x);push(s,t);push(s,x);pop(s,x);push(s,'s);while(!stackempty(s)pop(s,y);printf(y);printf(x);4. 在栈顶指针为HS 的链栈中,判定栈空的条件是( ).5. 向栈中压入元素的操作是先( )后( ).6. 对栈进行退栈操作是先( )后( ).7. 用循环链表表示的队列长度为n,若只设头指针,则出队和入队的时间复杂度分别是( )和( );若只设尾指针,则出队和入队的时间复杂度分别是( )和( ).8. 从循环队列中删除一个元素时,其操作是( )。9. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的( ).10. 在具有n 个单元的循环队列中,队满时共有( )个元素。11. 在HQ 的链队列中,判断只有一个结点的条件是( ).12. 设栈S 和队列Q 的初始状态为空,元素a、b、c、d、e、f 依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列Q。若这6个元素出队列的顺序是b、d、c、f、e、a 则栈S 的容量至少应该是( ).13. 有程序如下,则此程序的输出结果(队列的元素类型是QSelemType 为char)是( )。void main()char x=e,y=c;enqueue(q,h);enqueue(q,'r);enqueue(q,y);dequeue(q,x);enqueue(q,x);degueue(q,x);enqueue(q,a);while(!queueempty(q)dequeue(q,y);printf(y);printf(x);14. 有如下递归函数:int dunno(int m)int value;if(m=0)value=3;else value=dunno(m1)+5;return(value);执行语句printf(“dn”,dunno(3);的结果是( ).四、 简答题1. 对于堆栈,给出三个输入项A,B,C,如果输入项序列为ABC,试给出全部可能的输出序列,并写出每种序列对应的操作。例如:A 进B 进C 进C 出B 出A 出,产生的序列为CBA。2. 简述以下算法的功能(栈的元素类型是 SelemType 为int)。(1) status algo1(stack s)int I,n,a255;n=0;while(!stackempty(s))n+;pop(s,an);for(I=1;I<=n;I+)push(s,aI);(2) status algo2(stack s,int e)stack t;int d;initstack(t);while(!stackempty(s))pop(s,d);if(d!=e)push(t,d);while(!stackempty(t))pop(t,d);push(s,d);3. 内存中一片连续空间(不妨假设地址从0 到m1)提供给两个栈s1 和s2 使用,怎样分配这部分存储空间,使得对任一栈仅当这部分空间全满时才发生溢出.4. 有递归过程如下:void print(int w)int I;if(w!=0)print(w-1);for(I=1;I<=w;I+)printf(“3d”,w);printf(“n”);问:调用语句print(4)的结果是什么?5. 简述以下算法的功能(栈和队列的元素类型均为 int)void algo(queue &q)stack s;int d;initstack(s);while(!queueempty(q))dequeue(q,d);push(s,d);while(!stackempty(s)pop(s,d);enqueue(q,d);6. 假设 Q0,9是一个非循环线性队列,初始状态为front=rear=0,画出做完下列操作后队列的头尾指针的状态变化情况,如果不能入队,请指出其元素,并说明理由.d,e,b,g,h 入队 d,e 出队 I,j,k,l,m入队 b 出队 n,o,p,q,r 入队。7. 按照运算符优先数法,画出对下面算术表达式求值时,操作数栈和运算符栈的变化过程:9-24+(8+1)/3。8. 设栈S(1,2,3,4,5,6,7),其中7 为栈顶元素。写出调用algo 后栈S 的状态.void algo(Stack *S)int i=0;Queue Q; Stack T;InitQueue(Q); InitStack(T);while(!StackEmpty(S))if(i2=0) Push(T,Pop(S);else EnQueue(Q,Pop(S);i+;while(!QueueEmpty(Q))Push(S,DeQueue(Q);while(!StackEmpty(T))Push(S,Pop(T);五、 设计题1. 回文是指正读反读均相同的字符序列,如“abba"和“abdba"均是回文,但“good”不是回文。试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。(提示:将一半字符入栈) 2. 设从键盘输入一整数的序列:a1, a2, a3,an,试编写算法实现:用栈结构存储输入的整数,当ai-1时,将ai进栈;当ai=-1时,输出栈顶整数并出栈。算法应对异常情况(入栈满等)给出相应的信息.3. 从键盘上输入一个后缀表达式,试编写算法计算表达式的值。规定:逆波兰表达式的长度不超过一行,以符作为输入结束,操作数之间用空格分隔,操作符只可能有+、*、/四种运算。例如:234 34+2*。4. 假设以I和O分别表示入栈和出栈操作。栈的初态和终态均为空,入栈和出栈的操作序列可表示为仅由I和O组成的序列,称可以操作的序列为合法序列,否则称为非法序列。下面所示的序列中哪些是合法的?A。 IOIIOIOO B. IOOIOIIO C。 IIIOIOIO D. IIIOOIOO通过对的分析,写出一个算法,判定所给的操作序列是否合法。若合法,返回true,否则返回false(假定被判定的操作序列已存入一维数组中)。5. 假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素站点(注意不设头指针) ,试编写相应的置空队、判队空 、入队和出队等算法。 6. 假设以数组Qm存放循环队列中的元素, 同时设置一个标志tag,以tag = 0和tag = 1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空”还是“满”。试编写与此结构相应的插入(enqueue)和删除(dlqueue)算法。7. 如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作.要求: 写出循环队列的类型定义; 写出“从队尾删除”和“从队头插入"的算法。8. 已知Ackermann函数定义如下:a) 写出计算Ack(m,n)的递归算法,并根据此算法给出出Ack(2,1)的计算过程. 写出计算Ack(m,n)的非递归算法.9. 已知f为单链表的表头指针, 链表中存储的都是整型数据,试写出实现下列运算的递归算法: 求链表中的最大整数; 求链表的结点个数; 求所有整数的平均值。(2)回文是指正读反读均相同的字符序列,如“abba"和“abdba”均是回文,但“good"不是回文。试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。(提示:将一半字符入栈) 根据提示,算法可设计为:/以下为顺序栈的存储结构定义define StackSize 100 /假定预分配的栈空间最多为100个元素typedef char DataType;/假定栈元素的数据类型为字符typedef structDataType dataStackSize;int top;SeqStack; int IsHuiwen( char t)/判断t字符向量是否为回文,若是,返回1,否则返回0SeqStack s;int i , len;char temp;InitStack( &s);len=strlen(t); /求向量长度for ( i=0; i<len/2; i+)/将一半字符入栈Push( s, ti);while( !EmptyStack( &s))/ 每弹出一个字符与相应字符比较temp=Pop (s);if( temp!=Si)  return 0 ;/ 不等则返回0else i+; return 1 ; / 比较完毕均相等则返回 1(3)设从键盘输入一整数的序列:a1, a2, a3,,an,试编写算法实现:用栈结构存储输入的整数,当ai1时,将ai进栈;当ai=-1时,输出栈顶整数并出栈。算法应对异常情况(入栈满等)给出相应的信息。define maxsize 栈空间容量 void InOutS(int smaxsize) /s是元素为整数的栈,本算法进行入栈和退栈操作。 int top=0; /top为栈顶指针,定义top=0时为栈空。 for(i=1; i=n; i+) /n个整数序列作处理。 scanf(“d”,&x); /从键盘读入整数序列。 if(x!=1) / 读入的整数不等于1时入栈. if(top=maxsize1)printf(“栈满n”);exit(0);else s+top=x; /x入栈。 else /读入的整数等于1时退栈。 if(top=0)printf(“栈空n”);exit(0); else printf(“出栈元素是dn”,stop-); /算法结束。(4)从键盘上输入一个后缀表达式,试编写算法计算表达式的值.规定:逆波兰表达式的长度不超过一行,以$符作为输入结束,操作数之间用空格分隔,操作符只可能有+、-、*、/四种运算。例如:234 34+2$. 题目分析逆波兰表达式(即后缀表达式)求值规则如下:设立运算数栈OPND,对表达式从左到右扫描(读入),当表达式中扫描到数时,压入OPND栈。当扫描到运算符时,从OPND退出两个数,进行相应运算,结果再压入OPND栈。这个过程一直进行到读出表达式结束符,这时OPND栈中只有一个数,就是结果。 float expr( )/从键盘输入逆波兰表达式,以$表示输入结束,本算法求逆波兰式表达式的值。float OPND30; / OPND是操作数栈。init(OPND); /两栈初始化。 float num=0.0; /数字初始化。 scanf (“c”,x);/x是字符型变量。 while(x!=$) switch case0=x<=9':while((x>=0x<='9)|x=.) /拼数 if(x!=.) /处理整数num=num*10+(ord(x)ord(0')); scanf(“c”,x); else /处理小数部分。 scale=10。0; scanf(“%c",&x); while(x=0&x=9) num=num+(ord(x)ord(0)/scale; scale=scale10; scanf(“c”,x); /else push(OPND,num); num=0。0;/数压入栈,下个数初始化 case x= :break; /遇空格,继续读下一个字符。 case x=+:push(OPND,pop(OPND)+pop(OPND));break; case x=':x1=pop(OPND);x2=pop(OPND);push(OPND,x2-x1);break; case x=':push(OPND,pop(OPND)*pop(OPND);break; case x=/:x1=pop(OPND);x2=pop(OPND);push(OPND,x2/x1);break; default: /其它符号不作处理。 /结束switch scanf(“c”,&x);/读入表达式中下一个字符。 /结束while(x!=) printf(“后缀表达式的值为f”,pop(OPND);/算法结束。算法讨论假设输入的后缀表达式是正确的,未作错误检查。算法中拼数部分是核心。若遇到大于等于0且小于等于9的字符,认为是数。这种字符的序号减去字符0的序号得出数。对于整数,每读入一个数字字符,前面得到的部分数要乘上10再加新读入的数得到新的部分数。当读到小数点,认为数的整数部分已完,要接着处理小数部分。小数部分的数要除以10(或10的幂数)变成十分位,百分位,千分位数等等,与前面部分数相加。在拼数过程中,若遇非数字字符,表示数已拼完,将数压入栈中,并且将变量num恢复为0,准备下一个数。这时对新读入的字符进入+、*、/及空格的判断,因此在结束处理数字字符的case后,不能加入break语句。(5)假设以I和O分别表示入栈和出栈操作.栈的初态和终态均为空,入栈和出栈的操作序列可表示为仅由I和O组成的序列,称可以操作的序列为合法序列,否则称为非法序列.下面所示的序列中哪些是合法的? A。 IOIIOIOO B. IOOIOIIO C。 IIIOIOIO D。 IIIOOIOO通过对的分析,写出一个算法,判定所给的操作序列是否合法.若合法,返回true,否则返回false(假定被判定的操作序列已存入一维数组中).A和D是合法序列,B和C 是非法序列。设被判定的操作序列已存入一维数组A中. int Judge(char A) /判断字符数组A中的输入输出序列是否是合法序列。如是,返回true,否则返回false。 i=0; /i为下标。 j=k=0; /j和k分别为I和字母O的的个数。 while(Ai!=0) /当未到字符数组尾就作。 switch(Ai) caseI: j+; break; /入栈次数增1。 caseO: k+; if(kj)printf(“序列非法n”);exit(0); i+; /不论Ai是I或O,指针i均后移. if(j!=k) printf(“序列非法n”);return(false); else printf(“序列合法n”);return(true); /算法结束。 算法讨论在入栈出栈序列(即由I和O组成的字符串)的任一位置,入栈次数(I的个数)都必须大于等于出栈次数(即O的个数),否则视作非法序列,立即给出信息,退出算法。整个序列(即读到字符数组中字符串的结束标记0),入栈次数必须等于出栈次数(题目中要求栈的初态和终态都为空),否则视为非法序列.(6)假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素站点(注意不设头指针) ,试编写相应的置空队、判队空 、入队和出队等算法. 算法如下:/先定义链队结构:typedef struct queuenodeDatatype data;struct queuenode *next;QueueNode; /以上是结点类型的定义typedef structqueuenode rear;LinkQueue; /只设一个指向队尾元素的指针(1)置空队void InitQueue( LinkQueue Q) /置空队:就是使头结点成为队尾元素QueueNode *s;Qrear = Q-rearnext;/将队尾指针指向头结点while (Q->rear!=Q>rear-next)/当队列非空,将队中元素逐个出队s=Q-rear->next;Q>rear>next=s->next;free(s);/回收结点空间(2)判队空 int EmptyQueue( LinkQueue Q) /判队空/当头结点的next指针指向自己时为空队return Qrear>next>next=Q-rearnext;(3)入队void EnQueue( LinkQueue *Q, Datatype x) /入队/也就是在尾结点处插入元素QueueNode p=(QueueNode ) malloc (sizeof(QueueNode);/申请新结点p>data=x; p->next=Q->rear-next;/初始化新结点并链入Qrear>next=p; Q-rear=p;/将尾指针移至新结点(4)出队Datatype DeQueue( LinkQueue Q)/出队,把头结点之后的元素摘下Datatype t;QueueNode p;if(EmptyQueue( Q ))Error(”Queue underflow”);p=Q>rear-next-next; /p指向将要摘下的结点x=pdata; /保存结点中数据if (p=Q-rear)/当队列中只有一个结点时,p结点出队后,要将队尾指针指向头结点Q>rear = Qrear-next; Q->rear-next=p->next;else Qrearnext->next=p-next;/摘下结点pfree(p);/释放被删结点return x;(7)假设以数组Qm存放循环队列中的元素, 同时设置一个标志tag,以tag = 0和tag = 1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空”还是“满”。试编写与此结构相应的插入(enqueue)和删除(dlqueue)算法.【解答】循环队列类定义#include <assert。h>template <class Type> class Queue /循环队列的类定义public: Queue ( int=10 ); Queue ( ) delete Q; void EnQueue ( Type item ); Type DeQueue ( ); Type GetFront ( ); void MakeEmpty ( ) front = rear = tag = 0; /置空队列 int IsEmpty ( ) const return front = rear && tag = 0; /判队列空否 int IsFull ( ) const return front = rear & tag = 1; /判队列满否private: int rear, front, tag;/队尾指针、队头指针和队满标志 Type Q;/存放队列元素的数组 int m;/队列最大可容纳元素个数构造函数template class TypeQueue<Type>: Queue ( int sz ) : rear (0), front (0), tag(0), m (sz) /建立一个最大具有m个元素的空队列。 Q = new Typem;/创建队列空间 assert ( Q != 0 );/断言: 动态存储分配成功与否插入函数templateclass Type> void QueueType : EnQueue ( Type &item ) assert ( ! IsFull ( ) );/判队列是否不满,满则出错处理rear = ( rear + 1 ) m;/队尾位置进1, 队尾指针指示实际队尾位置Qrear = item;/进队列tag = 1;/标志改1,表示队列不空删除函数template<class Type> Type Queue<Type> :: DeQueue ( ) assert ( ! IsEmpty ( ) );/判断队列是否不空,空则出错处理front = ( front + 1 ) % m;/队头位置进1, 队头指针指示实际队头的前一位置tag = 0;/标志改0, 表示栈不满return Qfront;/返回原队头元素的值读取队头元素函数templateclass Type> Type Queue<Type> :: GetFront ( ) assert ( ! IsEmpty ( ) );/判断队列是否不空,空则出错处理return Q(front + 1) m;/返回队头元素的值(8)如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作.要求: 写出循环队列的类型定义; 写出“从队尾删除”和“从队头插入"的算法。题目分析 用一维数组 v0。M-1实现循环队列,其中M是队列长度.设队头指针 front和队尾指针rear,约定front指向队头元素的前一位置,rear指向队尾元素。定义front=rear时为队空,(rear+1)%m=front 为队满.约定队头端入队向下标小的方向发展,队尾端入队向下标大的方向发展。(1)#define M 队列可能达到的最大长度typedef struct elemtp dataM; int front,rear; cycqueue;(2)elemtp delqueue ( cycqueue Q) /Q是如上定义的循环队列,本算法实现从队尾删除,若删除成功,返回被删除元素,否则给出出错信息。 if (Q.front=Q.rear) printf(“队列空”); exit(0); Q。rear=(Q.rear-1+M)%M; /修改队尾指针。 return(Q.data(Q.rear+1+M)M); /返回出队元素。/从队尾删除算法结束void enqueue (cycqueue Q, elemtp x)/ Q是顺序存储的循环队列,本算法实现“从队头插入"元素x。if (Q。rear=(Q。front1+M)M) printf(“队满”; exit(0);) Q.dataQ.front=x; /x 入队列Q.front=(Q。front-1+M)%M; /修改队头指针。/ 结束从队头插入算法。(9)已知Ackermann函数定义如下: 写出计算Ack(m,n)的递归算法,并根据此算法给出出Ack(2,1)的计算过程。 写出计算Ack(m,n)的非递归算法。int Ack(int m,n) if (m=0) return(n+1); else if(m!=0n=0) return(Ack(m-1,1)); else return(Ack(m1,Ack(m,m1); /算法结束(1)Ack(2,1)的计算过程 Ack(2,1)=Ack(1,Ack(2,0) /因m<>0,n>0而得 =Ack(1,Ack(1,1)) /因m0,n=0而得 =Ack(1,Ack(0,Ack(1,0)))

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