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    《各游戏平衡算法》PPT课件.ppt

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    《各游戏平衡算法》PPT课件.ppt

    传奇的平衡算法传奇的平衡算法 加减法加减法传奇的算法是采用的加减法的方式来计算系统平衡的。比如:角色1 攻击力 5-10 那么随机取出 一个值 6 角色2 防御力 1-2 那么随机取出 一个值 2那末角色1对角色2的伤害力为:(62)=4 系数为1 时 伤害力为4X1=4 系数为2时 伤害力为4X2=8缺点:比如一个玩家在操作时,其结果为低攻击力如:低 攻击力 5-10 那么随即取出 一个值 6 高 防御力 5-10 那么随即取出 一个值 8那末这个角色的伤害力为:M=(68)=2 在 M 小于 0时 那么会把伤害力定为 1 那么来举个例子:PK:1 V1 低打高 绝对打不过 N V 1低打高 一夫当关解决方案:攻击力下限大防御力上限 那末伤害力=攻击力防御力,将会使攻击力和防御力是平行的直线方式:时间等级攻击力防御力魔兽争霸的平衡算法魔兽争霸的平衡算法 乘除法乘除法首先我们看一下攻击力转换 智力Int 魔值 转化为攻击力 力量Str 血值 转化为攻击力 敏捷Dex 防御力与攻击速度 转化为攻击力那末他的计算公式:攻击力防御力伤害值=武器的伤害力X属性 甲具体化:伤害值=X n次攻击 =被攻击方的血值假如武器是一把剑,攻击力100 魔攻值,等级为2,而被攻击方的魔防值为5 那么公式为100X2 5伤害值=X n次攻击 =被攻击方的血值100 =40 X2.5次攻击=被攻击方的血值1004 物攻 22 物防 22 魔攻 22 魔防 4AB50%通过这个例子,明显看出游戏中的道具(即物攻)值越大,谁就越占优势,显然,它有不合理的地方。因为这里的级别已经不重要。为了改变这种状态;我们为他加入一个系数,那末公式为:武器的伤害力+(属性X系数)甲伤害值=X n次攻击 =被攻击方的血值100+(2级X50)5=X n次攻击 =被攻击方的血值400+(10级X30)5=X n次攻击 =被攻击方的血值1200+(10级X110)5=X n次攻击 =被攻击方的血值在这里我们可以可以看出,角色的等级变化不在是不重要的事情,而变得直观重要,在这里的系数的值是需要策划师去主观设定的,如在上面的公式中,我就是这样设置的 系数=武器的伤害力100属性攻击力防御力伤害值=缺点:将会使伤害值是抛物线的形式:时间等级10 级这也是为什么兽族在开始较弱,中期一般 ,后期强暗夜族开始较强,应为当他的月亮井满了厚他就要攻击,不让资源就浪费了。那末在这里又涉及的一个 攻击频率的问题,一般情况下攻击频率越高,他的移动速度就越快:攻击频率(0.2)移动速度(0.3)那同时得出:秒间伤害=伤害值攻击频率 魔兽世界基本计算公式魔兽世界基本计算公式 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior(战士)/Paladin(圣骑士):AP=角色等级角色等级*3+力量力量*2-20 Hunter(猎手)/Rogue(盗贼):AP=角色等级角色等级*2+力量力量+敏捷敏捷-20 Shaman:AP=角色等级角色等级*2+力量力量*2-20 Druid(德鲁伊):AP=力量力量*2-20 Mage法师/Priest术士/Warlock战斗法师:AP=力量力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小单次攻击伤害(最小/最大)最大)攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 伤害减小值的封顶值是伤害减小值的封顶值是75,这时角色的防御力为,这时角色的防御力为100*(敌人等级(敌人等级+9),),也就是说杀也就是说杀62级敌人时防御要在级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。可能达到封顶值的。二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)2Armor Armor减少伤害0.75*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75*5000/(61+9)53.6 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75*5000/(51+9)62.5 即:0.75*未知防御力/(62+9)=75%未知防御力=7100三、敏捷对物理攻击重击(三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避()、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击重击/闪避的基础值和变化值闪避的基础值和变化值 角色的重击角色的重击/闪避几率中闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。角色重击/闪避的计算公式为:基础值基础值+变化值变化值X角色的敏捷角色的敏捷 敏捷标准值敏捷标准值对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5。也就是说基础值+变化值5。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5。敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。各个职业的重击各个职业的重击/闪避基础值和变化值:闪避基础值和变化值:Rogue:重击基础值重击基础值0,变化值,变化值10;闪避基础值;闪避基础值0,变化值,变化值20 Hunter:重击基础值重击基础值0,变化值,变化值5;闪避基础值闪避基础值0,变化值,变化值10 Warrior:基础值基础值0,变化值变化值5 Paladin:基础值基础值0.7,变化值变化值4.3 Druid:基础值基础值0.9,变化值变化值4.1 Shaman:基础值:基础值1.7,变化值变化值3.3 Warlock:基础值:基础值2,变化值变化值3 Priest:基础值基础值3,变化值变化值2 Mage:基础值基础值3.2,变化值变化值1.8 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的即属性栏里显示的attack和和defense。其中。其中attack影响角色影响角色重击几率,重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(闪避受一个(attack(或或defense)*0.04-等级等级/5)的修正。)的修正。大家知道角色每升一级大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加上限会增加5级,正级,正好和等级好和等级/5抵消,也就是说如果把抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重修满,重击击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少等级减少0.04的重击的重击/闪避几率闪避几率.。反之如果通过装备把。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。加的超过上限就会有额外奖励。例:一个例:一个60级战士,敏捷级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪级,那么他的闪避为避为0+5*90/100+(330*0.04-60/5)5.7 四、格挡几率(四、格挡几率(Block)和招架几率()和招架几率(Parry)基本几率基本几率5,受防御技能,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加的影响,每级防御技能增加0.04格挡格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等等级级/5)的修正)的修正 附:角色敏捷标准值的算法附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。天赋,战士不能出于,以免引起混乱。记录敏捷值记录敏捷值A和闪避和闪避/重击几率重击几率D。将。将attack/defense对对D值的修正还原,值的修正还原,如你的角色武器技能差如你的角色武器技能差N级达到上限,就在级达到上限,就在D上加上加N*0.04。敏捷标准值敏捷敏捷标准值敏捷A/(1+(闪避或重击几率(闪避或重击几率D值值-5)/闪避或重击变化值)闪避或重击变化值)最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。验一下计算结果是否正确。重击几率可以在角色的基本技能重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色上查看,闪避几率可以在角色的基本技能的基本技能“Dodge”上查看上查看 力量影响角色的攻击力力量影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出每秒的伤害输出DPS),,但不会,但不会影响致命一击机率影响致命一击机率 不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力直接増加防御力 耐力影响生命值耐力影响生命值 智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率 有机会増强近身技能(不影响商业技能)有机会増强近身技能(不影响商业技能)精神影响生命法力的回复速度(战斗中及非战斗中),精神影响生命法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用武器影响用武器 proc的机率。的机率。玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一级后,屬性会自動增加,玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一级后,屬性会自動增加,所有种族都有点基本属性,所有种族都有点基本属性,所有新创建角色的角色都有点屬性。所有新创建角色的角色都有点屬性。角色初始屬性角色初始屬性 人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死 力量力量 敏捷敏捷 耐力耐力 智力智力 精神精神 徳鲁依所有属性徳鲁依所有属性 猎人猎人?法师法师+智力智力+精神精神 圣骑圣骑+力量力量+耐力耐力+精神精神 牧师牧师+耐力耐力+智力智力+精神精神 盗贼盗贼+力量力量+敏捷敏捷+耐力耐力 萨满萨满+耐力耐力+智力智力+精神精神 朮士朮士+智力智力+精神精神 战士战士+力量力量+耐力耐力+=绿色绿色+=黄色黄色+=红色红色 人类语言:人类语言:Common 精灵语言:精灵语言:Common,Darnassian 矮人语言:矮人语言:Common,Dwarven 侏儒语言:侏儒语言:Common,Gnomish 兽人语言:兽人语言:Orcish 牛人语言:牛人语言:Orcish,Taurahe 巨魔语言:巨魔语言:Orcish,Troll 不死语言:不死语言:Orcish 徳鲁依:徳鲁依:Detail 适用:暗夜精灵,牛头人适用:暗夜精灵,牛头人 職业技能:職业技能:Defense,Nature Magic 防御:布甲,皮甲防御:布甲,皮甲 武器:双手杖,徙手武器:双手杖,徙手 可学习之武器:斧,双手斧,匕首,矛,徙手武器可学习之武器:斧,双手斧,匕首,矛,徙手武器 变熊海豹后使用变熊海豹后使用Rage 怒气,变猫后使用精力怒气,变猫后使用精力 生命:精灵牛人生命:精灵牛人 法力:精灵牛人法力:精灵牛人 猎人:猎人:Detail 适用:矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔适用:矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔 職业技能:職业技能:?防御:防御:?武器:弓,十字弓,火枪(除精灵外)等武器:弓,十字弓,火枪(除精灵外)等 生命:生命:?精力:精力:?圣骑:圣骑:适用:人类,矮人适用:人类,矮人 職业技能:職业技能:Defense,Holy Magic,Holy Strikes 防御:小盾,护盾,布甲,皮甲,铠甲防御:小盾,护盾,布甲,皮甲,铠甲 武器:单手锤,双手锤,徙手武器:单手锤,双手锤,徙手 可学习之武器:斧,剑,双手剑可学习之武器:斧,剑,双手剑 生命:人类矮人生命:人类矮人 法力:人类矮人法力:人类矮人 法师:法师:适用:适用:人类,矮人,侏儒,巨魔,不死人类,矮人,侏儒,巨魔,不死 武器:匕首,徙手,单手杖武器:匕首,徙手,单手杖 可学习之武器:双手杖,剑可学习之武器:双手杖,剑 生命:人类侏儒兽人不死生命:人类侏儒兽人不死 法力:人类侏儒兽人不死法力:人类侏儒兽人不死 战士:战士:适用:所有种族适用:所有种族 職业技能:職业技能:Combat Maneuvers,Defense,Shields 防御:护盾,小盾,布甲,皮甲,铠甲防御:护盾,小盾,布甲,皮甲,铠甲 武器:斧,匕首,单手捶,剑,徙手武器:斧,匕首,单手捶,剑,徙手 可学习之武器:双手斧,弓,十字弓,火枪(除精灵外),矛,可学习之武器:双手斧,弓,十字弓,火枪(除精灵外),矛,双手杖,投掷,双手锤,双手剑,徒手武器双手杖,投掷,双手锤,双手剑,徒手武器 生命:人类精灵矮人侏儒生命:人类精灵矮人侏儒 兽人牛人巨魔不死兽人牛人巨魔不死 怒气:所有种族怒气:所有种族 种族特性具体值:种族特性具体值:矮人:矮人:石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲5,移动速度降低到,移动速度降低到70,持续,持续20秒,秒,2分钟冷却(主动)分钟冷却(主动)枪械专精:枪系技能枪械专精:枪系技能5 冰系抗性:冰抗冰系抗性:冰抗10 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)侏儒:侏儒:脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,秒施展,30秒冷却(主动)秒冷却(主动)广阔思维:智力广阔思维:智力5 奥术抗性:奥术抗性奥术抗性:奥术抗性10 工程专精:工程学技能工程专精:工程学技能15 人类:人类:感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,秒,2分钟冷却(主动)分钟冷却(主动)人类精神:精神人类精神:精神5 外交:派别点获取外交:派别点获取10 剑系专精:剑和双手剑技能剑系专精:剑和双手剑技能5 暗夜精灵:暗夜精灵:影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)秒冷却(主动)灵敏:闪避率灵敏:闪避率1 精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度50 自然抗性:自然系抗性自然抗性:自然系抗性10 兽人:兽人:鲜血狂暴:激活后力量鲜血狂暴:激活后力量25,每,每3秒损失秒损失5生命,持续生命,持续20秒(主动)秒(主动)顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率25 命令:宠物的近身伤害命令:宠物的近身伤害5 斧系专精:斧系技能斧系专精:斧系技能5 牛头人:牛头人:战争践踏:使用后能击晕战争践踏:使用后能击晕5码内,码内,5个周围的敌人个周围的敌人2秒,秒,2分钟冷却(主动)分钟冷却(主动)耐久:生命上限耐久:生命上限5 开垦:草药学技能开垦:草药学技能15 自然抗性:自然系抗性自然抗性:自然系抗性10 巨魔:巨魔:狂暴:只能在生命值低于狂暴:只能在生命值低于20时激活,增加近身攻击,施法速度时激活,增加近身攻击,施法速度25(主(主动)动)巨魔再生:生命恢复率巨魔再生:生命恢复率10,战斗中也能以平时的,战斗中也能以平时的10的速度恢复的速度恢复 野兽屠杀:对付野兽时的伤害野兽屠杀:对付野兽时的伤害5 投掷武器专精:投掷武器技能投掷武器专精:投掷武器技能5 亡灵:亡灵:抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,秒,1.5分钟冷却。(主分钟冷却。(主动)动)食尸:食尸:20秒内生命恢复速度秒内生命恢复速度100,目标必须是人形,或不死系。,目标必须是人形,或不死系。水下呼吸:水下呼吸时间水下呼吸:水下呼吸时间300 阴影抗性:阴影系抗性阴影抗性:阴影系抗性10 注:未标明主动的为完全的被动技能。注:未标明主动的为完全的被动技能。战士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。战士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。在基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。在魔兽世界魔兽世界,战士们将冲锋在冒险小队的最前线,为法师和其他同伴挡住敌,战士们将冲锋在冒险小队的最前线,为法师和其他同伴挡住敌人的攻击,并用锋利的刀剑粉碎敌人的防御。人的攻击,并用锋利的刀剑粉碎敌人的防御。-对对 应应 种种 族族-人类人类 矮人矮人 暗夜精灵暗夜精灵 侏儒侏儒 兽人兽人 牛头人牛头人 不死不死 巨魔巨魔职业特点:职业特点:有怒槽有怒槽Rage,可通过战斗积累怒值并使用技能,可通过战斗积累怒值并使用技能可用脚踢敌人来打断其施法可用脚踢敌人来打断其施法 优势:优势:可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害强大的近距离格斗技能强大的近距离格斗技能许多装备搭配选择许多装备搭配选择战士是名副其实的杀戮机器战士是名副其实的杀戮机器劣势:劣势:没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗非常依赖装备和武器非常依赖装备和武器可用装备:可用装备:布甲布甲Cloth,皮甲,皮甲Leather,链甲,链甲Mail,盾牌,盾牌Shields,小圆盾,小圆盾Bucklers(所有种(所有种类)类)可用武器:单可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器双手斧、锤、剑,投掷武器Thrown,匕首,匕首Dagger 怒气怒气Rage战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态。如果战士变更姿态Stances,也会丢失先前积攒的,也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!姿态姿态Stances战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态用来应对不同的情况的,作战姿态Battle Stance主要用于单练,可以使用不同的主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态Defensive Stance提供较少的攻击技提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。动作槽动作槽Action Bar每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。吼叫吼叫Shouts战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。战斗吼叫战斗吼叫Battle Shout-提高小队成员的近战和远程伤害力。提高小队成员的近战和远程伤害力。胁迫吼叫胁迫吼叫Intimidating Shout-吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。挫志吼叫挫志吼叫Demoralizing Shout-降低附近敌人的近战伤害力。降低附近敌人的近战伤害力。挑战吼叫挑战吼叫Challenging Shout-吸引附近的敌人全都来攻击战士。吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。队友。主要技能主要技能General Abilities心灵之怒心灵之怒Inner Rage-立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。艰难无比的大型战斗中发挥作用。作战姿态技能作战姿态技能Battle Stance abilities冲锋冲锋Charge-这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。间来学习如何正确使用冲锋技能。割裂割裂Rend-你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。能,你应该在战斗开始时就使用它。打击打击Strike-让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。断筋断筋Hamstring-你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。雷霆一击雷霆一击Thunderclap-近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。压制压制Overpower-对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档Block、回避回避Parry、闪躲、闪躲Dodge或偏斜或偏斜Deflect之后使用。之后使用。脚踢脚踢Kick-对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。痛击痛击Punishing Blow-你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。请珍惜一些。防御姿态技能防御姿态技能Defensive Stance abilities斩切斩切Sundering Strike-你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。盾牌格档盾牌格档Shield Block-大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇Revenge来反击敌人。来反击敌人。盾击盾击Shield Bash-用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断的机会打断敌人施法。敌人施法。缴械缴械Disarm-如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。嘲讽嘲讽Taunt-嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。复仇复仇Revenge-对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。(最好是盾牌格档)之后使用。血性狂怒血性狂怒Blood Rage牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。组合技能组合技能使用盾牌格档使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。训练训练Training学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。商业技能商业技能Tradeskills采矿采矿/锻造锻造-自己动手制作各种装备。自己动手制作各种装备。草药学草药学/炼金术炼金术-制造治疗药剂和增效药剂。制造治疗药剂和增效药剂。急救急救-你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。烹饪烹饪/钓鱼钓鱼-制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。提示提示-和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。-练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。重点放在你最想要的武器种类上。-如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。那就等于你什么都没干。-合理安排和规划你的天赋合理安排和规划你的天赋Talent点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。该选择提高力量和武器专精的天赋。-保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。防御姿态防御姿态Defensive Stance令战士的护甲等级提高一小段时间,以防备敌人的攻击。令战士的护甲等级提高一小段时间,以防备敌人的攻击。盾击盾击Shield Bash 战士用盾牌攻击敌人,让他们眩晕一小段时间。战士用盾牌攻击敌人,让他们眩晕一小段时间。旋风斩旋风斩Whirlwind战士进入狂暴状态,对他周围的敌人造成毁灭性的伤害。战士进入狂暴状态,对他周围的敌人造成毁灭性的伤害。牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。人思想的能力。牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁/仇恨)控制。其他职业(萨满祭仇恨)控制。其他职业(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的增益魔法,他的睡眠增益魔法,他的睡眠Sleep法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最受欢迎的角色之一。受欢迎的角色之一。-对对 应应 种种 族族-人类人类 矮人矮人 暗夜精灵暗夜精灵 不死不死职业特点:职业特点:拥有许多治疗和伤害类的法术拥有许多治疗和伤害类的法术可以使用控制术可以使用控制术Dominate完全控制人形生物完全控制人形生物 牧师的职业资料:牧师的职业资料:标准状态栏:生命标准状态栏:生命/法力法力可用铠甲:布甲可用铠甲:布甲Cloth可用武器:单手钉头锤可用武器:单手钉头锤Mace,匕首,匕首Dagger,法杖,法杖Staff,权杖,权杖Wand治疗法术治疗法术Healing Spells次级治疗术次级治疗术Lesser Heal给目标治疗给目标治疗X点生命值。点生命值。治疗术治疗术Heal给目标治疗给目标治疗X点生命值。点生命值。强力治疗术强力治疗术Greater Heal给单一目标治疗给单一目标治疗X点生命值,这个法术的施放速点生命值,这个法术的施放速度很慢。度很慢。治疗祷文治疗祷文Prayer of Healing群体治疗法术。给附近的所有团队成员治疗群体治疗法术。给附近的所有团队成员治疗X点生命值。这是一个非常强大的祷文。点生命值。这是一个非常强大的祷文。恢复恢复Renew在在X秒内治疗秒内治疗X点生命值。这是一个需要花费时间来治疗的法点生命值。这是一个需要花费时间来治疗的法术,因此最好在战斗之后使用。术,因此最好在战斗之后使用。神圣魔法神圣魔法Holy Magic Spells圣言术:盾圣言术:盾Holy Word:Shield给目标加上一层魔法护盾,可以抵消给目标加上一层魔法护盾,可以抵消X点伤害。只要这个护盾仍然存在,施法就不会被物理攻击打断。将圣言术点伤害。只要这个护盾仍然存在,施法就不会被物理攻击打断。将圣言术施放在孱弱的目标(比如施法者)或者肉盾身上,然后治疗他们。出色的牧施放在孱弱的目标(比如施法者)或者肉盾身上,然后治疗他们。出色的牧师对使用圣言术:盾很有心得,他们不需别人提醒就能及时准确地施放圣言师对使用圣言术:盾很有心得,他们不需别人提醒就能及时准确地施放圣言术。术。神圣打击神圣打击Holy Smite直接伤害法术。对敌人造成直接伤害法术。对敌人造成X点神圣系伤害。点神圣系伤害。这个技能在对付没有神圣魔法抗力的怪物时很有用。这个技能在对付没有神圣魔法抗力的怪物时很有用。心灵之火心灵之火Inner Fire自身增益魔法。在自身增益魔法。在X分钟内提高分钟内提高X点伤害力和点伤害力和X点护甲值,这个增益魔法只能对自身施放。点护甲值,这个增益魔法只能对自身施放。驱散魔法驱散魔法Dispel Magic驱散目标身上的魔法效果,从敌对角色身上驱散目标身上的魔法效果,从敌对角色身上移除移除X种增益法术或者从队友身上移除种增益法术或者从队友身上移除X种有害法术。种有害法术。祛病术祛病术Nullify Disease目标在目标在X秒内对疾病免疫,并祛除任何已有秒内对疾病免疫,并祛除任何已有的疾病效果。这在解决那些由怪物们给你带来的疾病时很有用。的疾病效果。这在解决那些由怪物们给你带来的疾病时很有用。阴影魔法阴影魔法Shadow Magic Spells精神震爆精神震爆Mind Blast直接伤害法术,对目标造成直接伤害法术,对目标造成X点阴影系伤害,点阴影系伤害,但是会大大提高你对怪物的威胁值但是会大大提高你对怪物的威胁值Threat。威胁值的意思是怪物会对你。威胁值的意思是怪物会对你感到非常憎恨,并且会执著地追杀你。这个法术可以用来解决濒死的怪物,感到非常憎恨,并且会执著地追杀你。这个法术可以用来解决濒死的怪物,或者将怪物从其他队员身旁引开。或者将怪物从其他队员身旁引开。暗言术:痛暗言术:痛Word:Pain持续伤害法术,在持续伤害法术,在X秒内对目标造成秒内对目标造成X点点伤害。在你对付一个难缠的怪物时,先使用这样的法术削弱它。如果怪物伤害。在你对付一个难缠的怪物时,先使用这样的法术削弱它。如果怪物很容易被杀掉,那么这个法术就不能物尽其用,因为它还没来得及完全释很容易被杀掉,那么这个法术就不能物尽其用,因为它还没来得及完全释放出破坏力来怪物就挂了。放出破坏力来怪物就挂了。法力燃烧法力燃烧Mana Burn从目标处吸取从目标处吸取X点法力,并对其造成等量伤点法力,并对其造成等量伤害,在对付敌人的施法单位时很有效。你可以选定一个怪物,然

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