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    J2ME手机高级编程.pdf

    • 资源ID:70008114       资源大小:186.16KB        全文页数:6页
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    J2ME手机高级编程.pdf

    信息科学与技术丛书 移动与嵌入式开发系列 J2ME 手机高级编程 汪永松 编著 目 录 出版说明 前言 第 1 章 J2ME 开发起步 1 1.1 引言 1 1.2 常用概念及缩略语 1 1.3 J2ME 平台透析 2 1.3.1 J2ME 平台的内涵 2 1.3.2 J2ME 平台的外延 4 1.4 J2ME 平台技术概要 6 1.4.1 let 架构 6 1.4.2 通用连接框架 6 1.4.3 无线电技术 6 1.4.4 液晶设备用户界面 6 1.4.5 多媒体框架 7 1.4.6 持久化 7 1.4.7 个人信息管理 7 1.4.8 JAXP 和 Web Service 7 1.4.9 JDBC 7 1.5 写在开发之前的经验 7 1.5.1 从 MIDlet 到 Piglet 7 1.5.2 由奢入俭难克服资源限制 8 1.5.3 死锁预防无处不在 8 1.5.4 淮橘北枳模拟器环境与实机的距离 9 第 2 章 开发及验证环境 10 2.1 开发环境 10 2.1.1 集成开发环境 10 2.1.2 源代码编辑工具 12 2.1.3 模板代码 13 2.2 开发资料的获取 20 2.3 验证环境 21 2.3.1 模拟器 21 2.3.2 实机NOKIA 5310 21 第 3 章 文件系统 22 3.1 文件系统开发概述 22 3.2 J2ME 文件系统概述 22 3.2.1 JSR 75 规范 22 3.2.2 文件可选包的引入 23 3.2.3 使用文件可选包的步骤 23 3.3 手机文件浏览器 24 3.3.1 功能说明 24 3.3.2 设计分析 24 3.3.3 实现过程 25 3.4 手机文件选择组件 37 3.4.1 手机文件选择组件开发概述 37 3.4.2 文件选择功能组件化的考虑 37 3.4.3 功能说明 38 3.4.4 设计说明 38 3.4.5 文件选择功能组件化小结 43 3.5 手机文件浏览器在实机上运行的注意事项 44 3.5.1 内存不足 44 3.5.2 安全确认提示 44 3.6 API 参考资料 44 第 4 章 网络通信 45 4.1 J2ME 网络通信概述 45 4.2 网络通信的要点 45 4.2.1 GCF 应用模式 45 4.2.2 无线网络应用 47 4.3 HTTP 通信 47 4.3.1 HTTP 请求模式 47 4.3.2 HTTP 通信状态检查 47 4.4 数据报通信过程 48 4.4.1 数据报服务端过程 48 4.4.2 数据报客户端过程 51 4.5 网络通信应用小结 54 4.6 API 参考资料 54 第 5 章 无线通信 55 5.1 无线电技术回顾 55 5.1.1 第一次亲密接触:收音机 55 5.1.2 拇指一族与 GSM/CDMA 55 5.1.3 蓝牙技术:分享你我的快乐 56 5.2 无线消息 56 5.2.1 无线消息开发概述 56 5.2.2 J2ME 平台下的 WMA 57 5.2.3 发送短信 57 5.2.4 发送彩信 61 5.2.5 WMAPI 的使用要点 66 5.3 蓝牙通信 66 5.3.1 蓝牙通信概述 66 5.3.2 J2ME 平台对蓝牙技术的支持 67 5.3.3 J2ME 平台下蓝牙通信的实现 67 5.4 蓝牙设备通信 98 5.4.1 蓝牙设备概述 98 5.4.2 串口通信模式 98 5.4.3 通过串口读取蓝牙设备数据 98 5.5 API 参考资料 99 第 6 章 底层用户界面开发 100 6.1 底层用户界面开发概述 100 6.1.1 底层与上层用户界面 100 6.1.2 移动设备屏幕的代表:Canvas 101 6.1.3 底层用户界面的开发模式 101 6.2 碰运气游戏 101 6.2.1 J2ME 平台对游戏开发的支持 102 6.2.2 碰运气游戏的功能说明 102 6.2.3 设计分析 102 6.3 电子地图浏览器 122 6.3.1 电子地图浏览器功能分析 123 6.3.2 实现电子地图浏览器 124 6.3.3 电子地图应用小结 139 6.4 底层用户界面应用小结 140 6.5 API 参考资料 140 第 7 章 多媒体开发 141 7.1 多媒体框架概述 141 7.2 音乐播放器 141 7.2.1 音乐播放器开发引言 141 7.2.2 音乐播放器的功能说明 142 7.2.3 音乐播放池 142 7.2.4 设计分析 142 7.2.5 音乐播放器的实现过程 143 7.2.6 对音乐播放器开发的探讨 151 7.3 视频播放器 152 7.3.1 视频播放器开发引言 152 7.3.2 视频播放器的功能说明 153 7.3.3 视频播放池 153 7.3.4 设计分析 153 7.3.5 视频播放器的实现过程 154 7.3.6 对视频播放器开发的探讨 162 7.4 手机摄像头视频采集 164 7.4.1 摄像头视频采集说明 164 7.4.2 摄像头视频采集核心开发过程 165 7.4.3 手机摄像头视频采集的应用 167 7.5 图片管理 167 7.5.1 图片显示模式 167 7.5.2 底层图像处理 171 7.6 动画播放 171 7.6.1 动画播放概述 171 7.6.2 动画的实现原理及方法 171 7.6.3 设计过程 172 7.7 展望 Java TV 173 7.8 ATI 参考资料 173 第 8 章 持久化应用 174 8.1 持久化概述 174 8.2 持久化方案 174 8.2.1 文件 174 8.2.2 嵌入式数据库 175 8.3 RMS 175 8.3.1 RMS 概述 175 8.3.2 J2ME 中 RMS 的功能介绍 176 8.3.3 RMS 功能说明 176 8.3.4 RMS 功能的实现 177 8.3.5 使用 RMS 实现日记账管理 181 8.3.6 RMS 开发小结 187 8.4 RMS API 参考资料 187 第 9 章 移动商务应用 188 9.1 移动商务应用模式 188 9.1.1 手机平台与桌面平台数据共享 188 9.1.2 以手机平台作为 Backoffice 系统 188 9.2 PIM 189 9.2.1 PIM 包介绍 190 9.2.2 使用 PIM 实现手机联系方式共享 190 9.2.3 PIM 应用小结 196 9.2.4 在实机上访问 PIM 的注意事项 197 9.3 对象数据库在 J2ME 平台的应用 197 9.3.1 对象数据库 Db4o 简介 197 9.3.2 J2ME 对 Db4o 的支持 198 9.3.3 Db4o API 简介 198 9.3.4 对象数据库应用 199 9.3.5 使用 Db4o 实现日记账管理 200 9.3.6 对象数据库的使用心得 212 9.4 嵌入式数据库在 J2ME 平台的应用 212 9.4.1 嵌入式数据库概述 212 9.4.2 嵌入式数据库 Derby 213 9.4.3 在 J2ME 平台中使用 Derby 213 9.4.4 JDBC 应用基础 216 9.4.5 使用 Derby 嵌入式数据库引擎 224 9.4.6 使用 Derby 实现日记账管理 227 9.4.7 嵌入式数据库的使用心得 239 9.5 API 参考资料 239 第 10 章 XML 模型应用 240 10.1 JAXP 概述 240 10.2 XML 数据模型 241 10.3 在 J2ME 平台下的 JAXP 可选包 241 10.4 在 J2ME 平台下的 XML 模型应用实例 242 10.4.1 依据数据模型定义对象结构 242 10.4.2 创建 SAX 解析器 244 10.4.3 解析处理过程 244 10.4.4 XML 解析线程 246 10.4.5 解析处理者 249 10.4.6 数据内容显示控制 250 10.4.7 行政区划查询工具用户界面 251 10.5 XML 数据模型应用展望 256 10.6 J2SE 与 J2ME 平台结合应用 256 10.6.1 什么是 DdlUtils 256 10.6.2 DdlUtils 在 Mobile Client 方面的应用 257 10.6.3 DdlUtils 核心 Package 和一些主要的类/接口 258 10.6.4 使用 DdlUtils 的前提 259 10.6.5 DdlUtils 的核心概念 260 10.6.6 Mobile Client 的开发流程 260 10.6.7 结束语 265 10.7 API 参考资料 266 第 11 章 手机系统信息和程序安装 267 11.1 获取系统信息 267 11.1.1 获取设备信息 267 11.1.2 获取具体的系统信息 268 11.1.3 获取 MIDlet 属性 269 11.1.4 获取系统信息实例 271 11.2 安装手机程序 276 11.2.1 查看手机的 J2ME 配置 276 11.2.2 设置开发环境中 J2ME 平台的支持版本 277 11.2.3 安装手机程序的方式 278 11.2.4 在手机上查看安装程序 280 附录 281 附录 A RMS 记录管理常用的 API 281 附录 B JDBC 常用封装函数 287 附录 C 随书源代码的使用说明 297 参考文献 298

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