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    C语言编程习惯和修养.pdf

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    C语言编程习惯和修养.pdf

    编程修养 什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:1、有专研精神,勤学善问、举一反三。2、积极向上的态度,有创造性思维。3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。这些都是程序员的修养,这里我想谈谈编程修养,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本托脑媚康男怠?br我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行加密,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的搞破坏的程序员。有句话叫字如其人,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而修养好的程序员一定能做出好的程序和软件。有个成语叫独具匠心,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个匠,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有匠的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个程序匠就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓千里之堤,毁于蚁穴。细微之处见真功,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。这就是程序员的-编程修养。我总结了在用C/C+语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个修养,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:这个人的编程修养不错。-01、版权和版本 02、缩进、空格、换行、空行、对齐 03、程序注释 04、函数的inout参数 05、对系统调用的返回进行判断 06、if 语句对出错的处理 07、头文件中的#ifndef 08、在堆上分配内存 09、变量的初始化 10、h和c文件的使用 11、出错信息的处理 12、常用函数和循环语句中的被计算量 13、函数名和变量名的命名 14、函数的传值和传指针 15、修改别人程序的修养 16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 17、表达式中的括号 18、函数参数中的const 19、函数的参数个数 20、函数的返回类型,不要省略 21、goto语句的使用 22、宏的使用 23、static的使用 24、函数中的代码尺寸 25、typedef的使用 26、为常量声明宏 27、不要为宏定义加分号 28、|和&的语句执行顺序 29、尽量用for而不是while做循环 30、请sizeof类型而不是变量 31、不要忽略Warning 32、书写Debug版和Release版的程序 -1、版权和版本-好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。对于 C/C+的文件,文件头应该有类似这样的注释:/*文件名:network.c*文件描述:网络通讯函数集*创建人:Hao Chen,2003 年 2 月 3 日*版本号:1.0*修改记录:*/而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:/*=*函 数 名:XXX*参 数:*type name IN:descripts*功能描述:*.*返 回 值:成功 TRUE,失败 FALSE *抛出异常:*作 者:ChenHao 2003/4/2*=*/这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。2、缩进、空格、换行、空行、对齐-i)缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个 TAB键或是 4 个空格。(最好用 TAB 键)ii)空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:ha=(ha*128+*key+)%tabPtr-size;ha=(ha*128+*key+)%tabPtr-size;有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:if(hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid)=NULL)if(hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid)=NULL)iii)换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:for(i=0;ilen;i+)if(ai9)&(aiz)break;这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。for(i=0;ilen;i+)if(ai 9)&(ai z)break;好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:CreateProcess(NULL,cmdbuf,NULL,NULL,bInhH,dwCrtFlags,envbuf,NULL,&siStartInfo,&prInfo );条件语句也应该在必要时换行:if(ch=0|ch=a|ch=A|ch name;不!请不要这样做。你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在 C+中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现非法操作或是Core Dump的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。5、对系统调用的返回进行判断-继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对 fopen 返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:fp=fopen(log.txt,a);if(fp=NULL)printf(Error:open file errorn);return FALSE;其它还有许多啦,比如:socket 返回的 socket 号,malloc 返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。6、if 语句对出错的处理-我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。if(ch=0&ch=9)/*正常处理代码*/else /*输出错误信息*/printf(error.n);return(FALSE);这种结构很不好,特别是如果正常处理代码很长时,对于这种情况,最好不要用 else。先判断错误,如:if(ch 9)/*输出错误信息*/printf(error.n);return(FALSE);/*正常处理代码*/.这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。7、头文件中的#ifndef-千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个 C 文件,这两个 C 文件都 include了同一个头文件。而编译时,这两个 C 文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。还是把头文件的内容都放在#ifndef 和#endif 中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:#ifndef#define .#endif 在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个标识都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的.也变成下划线,如:stdio.h#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_ .#endif (BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)8、在堆上分配内存-可能许多人对内存分配上的栈 stack和堆 heap还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack 上分配的内存系统自动释放,heap 上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack 一般是静态分配内存,heap 上一般是动态分配内存。由 malloc 系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用 free 释放,不然就是术语-内存泄露(或是内存漏洞)-Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随 malloc 越来越少,直到系统崩溃。还是来看看栈内存和堆内存的差别吧。栈内存分配 -char*AllocStrFromStack()char pstr100;return pstr;堆内存分配 -char*AllocStrFromHeap(int len)char*pstr;if(len=0)return NULL;return(char*)malloc(len);对于第一个函数,那块 pstr 的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的 char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用 free 释放,不然就是 Memory Leak!在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是 C/C+的最大的克星,如果你的程序要稳定,那么就不要出现 Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用 malloc 系统函数(包括 calloc,realloc)时千万要小心。记得有一个 UNIX 上的服务应用程序,大约有几百的 C 文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是 down 一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是 Memery Leak 在做怪了,在 C/C+中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个 Rational 的检测工作-Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。我保证,做过许多 C/C+的工程的程序员,都会对 malloc 或是 new 有些感冒。当你什么时候在使用 malloc 和 new 时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。对于 malloc 和 free 的操作有以下规则:1)配对使用,有一个 malloc,就应该有一个 free。(C+中对应为 new 和 delete)2)尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc 在函数中,而 free 在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。3)malloc 分配的内存一定要初始化。free 后的指针一定要设置为 NULL。注:虽然现在的操作系统(如:UNIX 和 Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了 Memory Leak 的内存,所以,詈没故悄阕约豪醋稣飧龉鳌械氖焙虿恢 痪蹙统鱿諱 emory Leak 了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational 有一个工具叫 Purify,可能很好的帮你检查程序中的 Memory Leak)9、变量的初始化-接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C+编译器在这个方面不会像 JAVA 一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:1)对 malloc 分配的内存进行 memset 清零操作。(可以使用 calloc 分配一块全零的内存)2)对一些栈上分配的 struct 或数组进行初始化。(最好也是清零)不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。char*pstr;/*一个字符串*/pstr=(char*)malloc(50);if(pstr=NULL)exit(0);strcpy(pstr,Hello Wrold);但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)char*pstr;/*一个字符串数组*/pstr=(char*)malloc(50);if(pstr=NULL)exit(0);/*让数组中的指针都指向 NULL*/memset(pstr,0,50*sizeof(char*);而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:Links*plnk=NULL;/*对于全局变量 plnk 初始化为 NULL*/10、h 和 c 文件的使用-H 文件和 C 文件怎么用呢?一般来说,H 文件中是 declare(声明),C 文件中是 define(定义)。因为 C 文件要编译成库文件(Windows 下是.obj/.lib,UNIX 下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H 文件,所以,H 文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C 文件则是实现细节。H 文件和 C 文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在 H 文件中,这种习惯很不好。(如果是 C+话,对于其模板函数,在 VC 中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为 VC 不支持 export 关键字)。而且,如果在 H 文件中写上函数的实现,你还得在 makefile 中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的 makefile 很不规范。最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在 H 文件中!例如有一个处理错误信息的结构:char*errmsg=/*0*/No error,/*1*/Open file error,/*2*/Failed in sending/receiving a message,/*3*/Bad arguments,/*4*/Memeroy is not enough,/*5*/Service is down;try later,/*6*/Unknow information,/*7*/A socket operation has failed,/*8*/Permission denied,/*9*/Bad configuration file format,/*10*/Communication time out,.;请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被 5 个函数库(.lib 或是.a)所用到,于是他就被链接在这 5 个.lib 或.a 中,而如果你的一个程序用到了这 5 个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有 5 个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个 errmsg 很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。正确的写法应该把它写到 C 文件中,然后在各个需要用到 errmsg 的 C 文件头上加上 extern char*errmsg;的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个 errmsg 存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个 errmsg 一共有 112 个副本,执行文件有 8M 左右。当我把 errmsg 放到 C 文件中,并为一千多个 C 文件加上了 extern 的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了 20%左右,而我的执行文件只有 5M 了。一下子少了 3M 啊。备注 -有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果 errmsg 在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是 errmsg 的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的 errmsg 只有一份,当某函数要用 errmsg 时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg 是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于 errmsg 这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份 errmsg的效率高。即便是像 logmsg 这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了 11、出错信息的处理-你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:if(p=NULL)printf(ERR:The pointer is NULLn);告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个硬编码。第 10 条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:/*声明出错代码*/#define ERR_NO_ERROR 0/*No error */#define ERR_OPEN_FILE 1/*Open file error */#define ERR_SEND_MESG 2/*sending a message error*/#define ERR_BAD_ARGS 3/*Bad arguments */#define ERR_MEM_NONE 4/*Memeroy is not enough */#define ERR_SERV_DOWN 5/*Service down try later */#define ERR_UNKNOW_INFO 6/*Unknow information */#define ERR_SOCKET_ERR 7/*Socket operation failed*/#define ERR_PERMISSION 8/*Permission denied */#define ERR_BAD_FORMAT 9/*Bad configuration file */#define ERR_TIME_OUT 10/*Communication time out */*声明出错信息*/char*errmsg=/*0*/No error,/*1*/Open file error,/*2*/Failed in sending/receiving a message,/*3*/Bad arguments,/*4*/Memeroy is not enough,/*5*/Service is down;try later,/*6*/Unknow information,/*7*/A socket operation has failed,/*8*/Permission denied,/*9*/Bad configuration file format,/*10*/Communication time out,;/*声明错误代码全局变量*/long errno=0;/*打印出错信息函数*/void perror(char*info)if(info)printf(%s:%sn,info,errmsgerrno);return;printf(Error:%sn,errmsgerrno);这个基本上是 ANSI 的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:bool CheckPermission(char*userName)if(strcpy(userName,root)!=0)errno=ERR_PERMISSION_DENIED;return(FALSE);.main().if(!CheckPermission(username)perror(main();.一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A 程序员出一个信息,B 程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到 errmsg 中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。12、常用函数和循环语句中的被计算量-看一下下面这个例子:for(i=0;i ErrCode,ServerListener-ServLisner,UserAccount-UsrAcct 等。5)为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。6)全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。7)用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持望文生意的原则。8)与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。14、函数的传值和传指针-向函数传参数时,一般而言,传入非 const 的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:void GetVersion(char*pStr)pStr=malloc(10);strcpy(pStr,2.0);main()char*ver=NULL;GetVersion(ver);.free(ver);我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数 GetVersion 给指针 ver 分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是-这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。15、修改别人程序的修养-当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能 100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于 CVS 或是 SourceSafe 这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。如下所示,这就是一种比较好的修改方法:/*-commented by haoel 2003/04/12-*char*p=(char*)malloc(10);*memset(p,0,10);*/*-Added by haoel 2003/04/12-*/char*p=(char*)calloc(10,sizeof char);/*-*/.当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。以注释-添加方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏-有人说,最好的程序员,就是最喜欢偷懒的程序,其中不无道理。如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这 种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到一改百改,还是要形成函数或是宏。17、表达式中的括号-如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种误解,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。比如,对一个结构的成员取地址:GetUserAge(&(UserInfo-age);虽然,&UserInfo-age 中,-操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。再比如,一个很长的条件判断:if(ch0=0|ch0=a|ch1=A|ch2 b?a:b 当我们这样使用宏时,没有什么问题:MAX(num1,num2);因为宏展开后变成 num1num2?num1:num2;。但是,如果是这样调用的,MAX(17+32,25+21);呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+3225+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。#define MAX(a),(b)(a)(b)?(a):(b)即使是这样,也不这个宏也还是有 Bug,因为如果我这样调用 MAX(i+,j+);,经过这个宏以后,i 和 j 都被累加了两次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个 50 行的宏,程序中有1000 个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。23、static 的使用-static 关键字,表示了静态,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个 static 的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的 static 变量:char*getConsumerName()static int cnt=0;.cnt+;.cnt 变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt 的值还存在,只是 cnt 只能在函数中才能被访问。而 cnt 的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为 static 分配了,而直接使用上一次的值。对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成 static(参见第 12 条)但 static 的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在 C 中如果一个函数或是一个全局变量被声明为 static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个 C 文件中被访问,如果别的 C 文件中调用这个 C 文件中的函数,或是使用其中的全局(用 extern 关键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。24、函数中的代码尺寸-一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过 600 行左右,越少越好,最好的函数一般在 100 行以内,300 行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过 500 行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。25、typedef 的使用-typedef 是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如 C 中没有 bool,于是在一个软件中,一些程序员使用 int,一些程序员使用 short,会比较混乱,最好就是用一个 typedef 来定义,如:typedef char bool;一般来说,一个 C 的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和 typedef 可以让你最有效的维护你的代码,如下所示:#ifdef SOLARIS2_5 typedef boolean_t BOOL_T;#else typedef int BOOL_T;#endif typedef short INT16_T;typedef unsigned short UINT16_T;typedef int INT32_T;typedef unsigned int UINT32_T;#ifdef WIN32 typedef _int64 INT64_T;#else typedef long long INT64_T;#endif typedef float FLOAT32_T;typedef char*STRING_T;typedef unsigned char BYTE_T;typedef time_t TIME_T;typedef INT32_T PID_T;使用 typedef 的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用 typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。如:typedef struct _hostinfo HOSTID_T host;INT32_T hostId;STRING_T hostType;STRING_T hostModel;FLOAT32_T cpuFactor;INT32_T numCPUs;INT32_T nDisks;INT32_T memory;INT32_T swap;HostInfo;typedef INT32_T(*RsrcReqHandler)(void*info,JobArray*jobs,AllocInfo*allocInfo,AllocList*allocList);C+中这样也是很让人易读的:typedef CArray HostInfoArray;于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:HostInfo*phinfo;RsrcReqHandler*pRsrcHand;这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。关键是在程序种使用 typedef 后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而且易于维护,这才是 typedef 的关键。26、为常量声明宏-最好不要在程序中出现数字式的硬编码,如:int user120;为这个 120 声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如 TimeOut 的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程序中出现下面一段代码,for(i=0;i120;i+).120 是什么?为什么会是 120?这种硬编码不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个 120 都要做修改,这对修改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读。#define MAX_USR_CNT 120 for(i=0;iMAX_USER_CNT;i+).这样就很容易了解这段程序的意图了。有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速度上的优势。27、不要为宏定义加分号-有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一个例子:#define MAXNUM 1024;这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:half=MAXNUM/2;if(num MAXNUM)等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:half=1024;/2;if(num 0)PRINT_LINE;都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,main()char*p=LINE;PRINT_LINE;这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容易看懂的。28、|和&的语句执行顺序-条件语句中的这两个与和或操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:express1|express2 先执行表达式 express1 如果为真,express2 将不被执行,express2 仅在 express1 为假时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第二个表达式了。express1&express2 先执行表达式 express1 如果为假,express2 将不被执行,express2 仅在 express1 为真时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行第二个表达式了。于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行时错误。例如,下面的程序:if(sum 100&(fp=fopen(filename,a)!=NULL)fprintf(fp,Warring:it beyond one hundredn);.fprintf(fp,sum is%id n,sum);fclose(fp);本来的意图是,如果 sum 100,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断写在一起,于是,如果 sumnext;当 while 的语句块变大后,你的程序将很难读,用 for 就好得多:for(p=pHead;p;p=p-next).一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像 while 一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。30、请 sizeof 类型而不是变量-许多程序员在使用 sizeof 中,喜欢 sizeof 变量名,例如:int score100;char filename20;struct UserInfo usr100;在 sizeof 这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始 sizeof 变量名。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议 sizeof 类型。我看到过这个的程序:pScore=(int*)malloc(SUBJECT_CNT);memset(pScore,0,sizeof(pScore);.此时,sizeof(pScore)返回的就是 4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset 就不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,如:对于 score:sizeof(int)*100 /*100 个 int*/对于 filename:sizeof(char)*20 /*20 个 char*/对于 u

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