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    基于C_的Windows应用程序设计项目教程第2章.ppt

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    基于C_的Windows应用程序设计项目教程第2章.ppt

    技能目标:了解Windows窗体应用程序开发的一般过程了解软件测试的基本方法了解软件测试数据设计方法掌握窗体设计的基本步骤掌握制作“闪窗”和不规则窗体的方法掌握MessageBox对话框的设置熟练掌握Label控件、Button控件、TextBox控件的使用第二部分第二部分第二部分第二部分 窗体界面设计窗体界面设计窗体界面设计窗体界面设计第二章第二章第二章第二章 登录程序设计登录程序设计登录程序设计登录程序设计1许多软件系统,特别是各类信息管理系统,都需要进行用户身份验证。其中很多系统都是单独设计一个登录程序,完成对用户的身份验证。验证通过才能进入到系统的操作界面。在基于角色的用户管理机制中,还可通过登录程序判断用户所属的角色和权限,给不同级别的用户提供不同的操作界面,从而限制用户的操作权限的范围,保证系统的安全性。2情景描述情景描述制作登录程序制作登录程序3登录程序登录程序界面设计界面设计表2-1实战引导实战引导一步步完成登录程序一步步完成登录程序4编写按钮事件处理程序编写按钮事件处理程序private string,users=new string,admin,123,user,123 ;实战引导实战引导一步步完成登录程序一步步完成登录程序5实战引导实战引导一步步完成登录程序一步步完成登录程序6/封装验证用户名和密码是否合法的操作,“合法”则返回true,否则返回false。/当改变用户名和密码存储方式时,只需修改此方法即可。private bool ValidateUser(string name,string pwd)for(int i=0;i users.GetLength(0);i+)if(usersi,0=name&usersi,1=pwd)return true;return false;将校验方法封装将校验方法封装7控件的分控件的分类类1.控件基类、用户控件和窗体2.菜单和工具栏3.控件4.布局5.数据和数据绑定6.组件7.通用对话框核心技能核心技能8类层次结构类层次结构System.Windows.Forms空间中的类大部分都派生于Control类。表 2.3列出的是Control类的派生类。核心技能核心技能9ControlControl类类的常用属性的常用属性Control类派生于System.ComponentModel.Component 类。布局布局控件大小和位置Bounds属性PointToClient和PointToScreen方法Dock属性Anchor属性外外观观BackColor和ForeColor属性Font和Text属性事件事件鼠标类事件键盘类事件核心技能核心技能10常用控件常用控件LabelLabel控件控件TextBoxTextBox控件控件ButtonButton控件控件TimerTimer控件控件MessageBoxMessageBox对话框对话框 核心技能核心技能11【实训目的实训目的】在“2.2实战引导”小节里面,我们已经创建了一个具有基本功能的登录程序。在此基础上我们再添加一点小小的改进来增强用户体验。【任务描述任务描述】1.1.加上一幅装加上一幅装饰图饰图片片如图 21登陆窗体所示,在登录窗体上放置一张图片以美化窗体。2.2.让窗体具有让窗体具有“闪窗闪窗”效果效果所谓“闪窗”效果是指窗体“逐渐消隐”、“逐渐显现”的效果。要求在登录窗体在运行时逐渐地出现,在关闭时逐渐地消隐。拓展实训拓展实训2 212【任务描述任务描述】随机产生一个0到100之间的整数(包含0和100)作为谜底。用户将猜测的数字输入到文本框控件中,点击“试试手气”按钮,由按钮的Click事件处理程序来判断猜测值与谜底的大小关系。猜测值大于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏大!”;猜测值小于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏小!”;若相等,则用Label显示“恭喜你,猜中了!共尝试了n次!”,并且用消息框询问用户是否再完一次,选“是”则重新生成谜底、清除Label中的提示文字,选“否”则推出程序。参考界面如图 218所示,程序的流程如图 219所示。课后练习课后练习2 21314

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