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    2023年数字游戏策划心得(xiexiebang推荐).docx

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    2023年数字游戏策划心得(xiexiebang推荐) 第一篇:数字玩耍策划心得xiexiebang举荐 数字玩耍策划心得 自古以来,玩耍就是人类生活中不行或缺的组成部分。玩耍不仅为人们带来 了欢欣和愉悦,而且隐藏着寓教于乐、完善人格的自然力气,推动着文化的传承 与嬗变。21世纪是信息大爆炸的时代,随着计算机技术的进展,以信息技术为 手段的数字玩耍突飞猛进,快速占据了消遣产业的巨大份额。在我国,玩耍及周边产业每年以今人的速度持续增长。随着玩耍文化的日渐风行和影响深远,玩耍 这一领域起先被广泛重视,数字玩耍已经成长为不容护士的文化媒介和经济力 量。 “数字玩耍Digital Game即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设 备为平台实施的各种玩耍。当今玩耍或许分为16个大类,分别是:角色扮演游 戏RPG,动作玩耍ACT,冒险玩耍AVG,策略玩耍SLG,即时战 略玩耍RTS,搏斗玩耍FTG,射击类玩耍STG,第一人称视角射击玩耍FPS,益智类玩耍PZL,竞速玩耍RCG,卡片玩耍CAG,桌面玩耍TAB,音乐 玩耍MSC,手机玩耍MAG,泥巴玩耍MUD。其中这些玩耍包含了许多元素,比方沉醉元素,情节元素,扮演元素,竞争元素等等。 玩耍性设计的评估标准建立在玩家体验的反馈基础之上。一般而言,其主要 内容包括玩耍的沉醉度,愉悦度,操作性和重复可玩性,还包括可用性和艺术性 等参考标准。所以我们在设计玩耍时应留意一下技巧: 1、了解体验对象 按照他们的社交方式设计体验内容。人们的消遣方式纷繁困难,但他们的体 验风格是什么呢?他们是否极具求胜心理,宠爱战胜对手,然后夸耀一番?用户 热衷探究吗?用户是否具有合作精神或者体验内容只是为了自我表现?玩耍邦 觉察,这些因素都会影响玩耍或者服务的核心内容。 2、在核心体验环节融入趣味、快乐和满意感 许多指责人士认为欢乐农场毫无玩耍性可言,但有些人认为其核心活动实际 上很好玩。玩家种植庄稼,照看其成长,然后获得劳动的奇妙果实,享受这一回 报。 3、用户体验与时俱进 玩家体验周期有3大关键阶段:新手、常客和忠实粉丝。他们并非一成不变 地访问网站,体验玩耍或者进行其他活动。他们需要不同的内容来实现满意感。新手需要簇新的内容、活动和挑战。忠诚粉丝需要专属奖品、认可和影响力。 4、随着玩家的进步,提高体验的挑战性和困难性 这在玩耍设置中被称作“流淌,玩耍设置用来吸引用户,消退焦虑和乏味感。只有不断的提高难度,才能更加吸引住玩者。 概念的提出是一切设计活动的起点。对玩耍设计而言,概念是整个虚拟世界的创生之源,玩耍主题、核心玩耍性、涉及焦点、玩耍特色和玩耍风格都由此而生。就犹如上帝要有光一样,最初的灵光乍现引领着设计的整体方向,演化出各种独有的气氛和机制。 玩耍核心概念是玩耍概念中的核心部分,它使一款玩耍具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领。而玩耍背景应当为玩耍性服务,针对不同的玩耍性进行定位。 我们在上这么课期间,老师也介绍了几款玩耍供应我们试玩。比方蒙特祖玛的宝藏,老师让我们在玩这个玩耍的同时要了解它的原理,是怎样策划这个玩耍的。从起先界面,到玩耍内容,再到关卡难度和嘉奖的设置等等,我们从中了解了很多。 最终我盼望能够玩耍行业能够进展的越来越好,同时我们玩者在玩玩耍的时候要学会限制好时间,不能成瘾,玩耍只是用来放松心情的。我也将学习更多的策划玩耍的学问和技巧。 其次篇:少儿英语数字玩耍 英语数字教学玩耍 1.报电话号码对抗赛 以下几个玩耍都是训练学生说数词实力的,这个玩耍的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在老师宣布玩耍起先后,第一组的第一名学生马上出示他手中的号码,其次组的第一名学生应马上用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的其次名学生应马上将这个号码说出来,说错或不能快速说出的记负分,最终哪组扣发最少为优胜。 2.猜年龄 老师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个玩耍可以每一纵行为一组进行竞赛。由老师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮番猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后其次排接着猜。最终哪个组得分最多为优胜。 3.加减运算对抗赛 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在老师宣布玩耍起先后,第一组的第一名学生马上出一道加减题,如:Three and four.等,其次组的第一名学生应马上用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的其次名学生回答,答错或不能快速答出的记负分,最终哪组扣分最少优胜。 4.猜袋中东西数 将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。老师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮番猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。 5.找邻居 老师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六则三十六号学生应马上起来并用英语报数“thirty-six,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five和“thirty-seven。这个玩耍也可以分组竞赛,老师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在老师说一个数(如“二十七)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight,不能快速站起来或是说错了的要扣分,最终扣分最少的组为优胜。 6.拍七 将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,老师随便指定一个学生起先说one,然后依次让其次个two说,第三个说three说到seven,seventeen或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。玩耍重新起先,直到剩下最终两个人,给这两个组记10分。做这个玩耍,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新起先玩耍,这样不仅可以关心学生读英语单词,还可以复习单词,这个玩耍除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。 果真不出我所料,我刚提到:“Today,lets learn number。早有几个学生以经起先大声炫耀的数“one、two、three.意思是“看我都已经会了,你们不如我吧。不会的同学的眼里也闪着艳羡的目光。此时,我说“你们真棒,但你们中谁能倒数?这下可没刚刚的神气劲了。变得眉头紧锁。“别急,这节课老师和你们一起学习用英语倒着来数数。要想能倒数数,我们必需先熟识每个数字的读音,我们先来相识十ten,Read after me,ten。边看单词边说。然后老师做手势说ten学生也边做手势边说。按这种方法学习其它数字。 二、进入其次步操练数字。首先我先说英语让学生出示相应的手势。给学生确定的考虑时间。我说start时学生再出示。操练几遍后我出手势让学生说英语,同样给学生足够时间考虑。全班能有百分之八十说对时,同桌之间按这种方法操练,我下去适时指导。 三、第三步是玩耍活动,稳固新知 1、拍手玩耍老师说数字几,拍几下手。 2、类似石头、剪子、布形式,说任何一个数字,One、two、start。一起出示这个数字的手势,看谁做对的次数多。 3、一生随便说一个数字,另一生说的数加上先说的数要等于十。说对在评价表里得一分。 四、第四步生活之中用数字。查找生活中的数字资料,用英语表达出来。课上完不成,可以延长到课后完成,下节课汇报。电话号、车牌号、火警、急救电话等等 第三篇:幼儿园数字玩耍 幼儿园数字玩耍 敲铃 玩耍目的: 1、训练幼儿听声音记数,初步培育幼儿的心算实力; 2、进展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应实力 玩耍内容: 1、在玩耍前准备铃铛一个。 2、家长拍手引起幼儿留意,并问“我拍了几下引起幼儿玩耍爱好。家长说“好,你留意听,拍完我要问拍几下。 幼儿回答正确后家长说“我如今敲铃敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。玩耍指导: 1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。 2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的玩耍爱好。看谁数得对 玩耍目的: 1、使幼儿真正理解14的真正涵义; 2、训练幼儿的听觉实力、反应实力、培育幼儿学习数学的爱好。玩耍内容: 1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张可自选。 2、家长先拿出小猫卡片说“你们是小猫,先叫以下幼儿会叫“喵、喵如今我们做玩耍。我说小猫叫一声,你就叫“喵我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵依次说到4声。做完玩耍后,家长和幼儿对换角色接着下去。 说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法接着玩耍,直到幼儿娴熟驾驭。玩耍指导: 1、玩耍时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能干脆叫所要的声数。 2、此玩耍可以多个小挚友一同进行。看谁的记忆里强 玩耍目的: 1、训练幼儿数数的实力,强化实物点数的实力; 2、熬炼幼儿的记忆力及视察实力和口头表达实力。玩耍内容: 1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张。其他幼儿熟识物品皆可,家长可据状况引申 2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子桑,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。 玩耍时,家长多幼儿说“报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数说完后,就打开报纸,让幼儿细致视察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。 最终让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。玩耍指导: 1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。 2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿相识并能叫知名字的。 3、观看的物品根据幼儿的反应实力,可多可少,难度提高。比方:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。 4、可以请小挚友来家中一同玩玩耍。看谁说得多,看谁说得快。小猫钓鱼 玩耍目的:1、训练幼儿点数的实力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2训练幼儿的视察力、留意力以及精确的推断力。玩耍内容: 1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。 2、家长告知幼儿。“你今日扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?幼儿拿起钓杆起先钓鱼这种玩具是始终转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以熬炼幼儿当幼儿钓到一条时,家长就问“钓到几条?幼儿会回答“1条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说“一条与再添上一条鱼是几条?幼儿回答“2条。第三条时引导幼儿说出“2条鱼再添上一条鱼是3条鱼当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿细致数钓到鱼的个数,说出总数,“3条鱼加上1条鱼是4条鱼。 玩耍指导: 1、幼儿钓鱼时,家长要激励幼儿不慌不忙的钓鱼,熬炼耐性,对于钓不到鱼的家长,家长可以手把手的关心。 2、幼儿在到达玩耍目标时,若有爱好,把鱼放在里面重新进行。 第四篇:英语数字教学玩耍定稿 英语数字教学玩耍 加减运算对抗赛 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在老师宣布玩耍起先后,第一组的第一名学生马上出一道加减题,如:Three and four.等,其次组的第一名学生应马上用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的其次名学生回答,答错或不能快速答出的记负分,最终哪组扣分最少优胜。 ² 猜袋中东西数 将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。老师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮番猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。² 找邻居 老师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六则三十六号学生应马上起来并用英语报数“thirty-six,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five和“thirty-seven。这个玩耍也可以分组竞赛,老师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在老师说一个数(如“二十七)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight,不能快速站起来或是说错了的要扣分,最终扣分最少的组为优胜。 ² 拍七 将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,老师随便指定一个学生起先说one,然后依次让其次个two说,第三个说three说到seven,seventeen或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。玩耍重新起先,直到剩下最终两个人,给这两个组记10分。做这个玩耍,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新起先玩耍,这样不仅可以关心学生读英语单词,还可以复习单词,这个玩耍除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。 第五篇:数字玩耍教学设计 数字玩耍教学设计 袁庆松 一、活动导入 1、同学们会报数吗? 师:刚刚从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:3 6 9 12,他们都是 3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动数字陷阱。 2、咱们今日就是讲一节习作课数字陷阱玩耍。要做活动,必需交代清楚时间,地点,人物和活动名称。 3、出示玩耍规则1从1依次往后报数 2报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违背规则的同学要请到讲台上的陷阱里 二、练习习作 1、如今写一写这一段的收获,你会写什么?出示要求 1在什么时间,什么地点开展数字陷阱玩耍?2这个活动怎样绽开? 3活动前你的心情如何?同学们表现怎样? 要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。学生起先写 2、习作点评,师生互评。 3、制造惊慌的气氛,引导学生说出感受。 4、玩耍起先 当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里老师指导视察生的表情,心情,动作,眼睛等。 5、训练习作 出示要求: 1数字陷阱玩耍开展的顺当吗? 2哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?时间八分钟 6、沟通互评 7、玩耍接着,指导学生视察。 8、平凡的小事中要写典型的。它就像一朵花,点缀你的文章。看看陷阱里人有什么好玩的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应当重点写玩耍过程中的典型的人物,要有详有略。出示写作提示: 1陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么好玩的表现?2数字陷阱玩耍好玩吗?为什么? 三、自由拟题。

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