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    2023年魔方社章程.docx

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    2023年魔方社章程.docx

    2023年魔方社章程 第一篇:魔方社章程 山西财经高校魔方社章程 u 第一章总纲 阐述魔方协会的性质、权力归属、工作原则、进展方向等 第一条山西财经高校魔方社的性质 山西财经高校魔方社是共青团山西财经高校委员会领导下,以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,探讨魔方还原过程、其中蕴含的数理规律及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业学问为主要目的,辅以其他以手部运动为主,需确定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。 其次条山西财经高校魔方社宗旨 一兼容并包、共同学习、促进沟通。本社团遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风气。使您的高校课余生活更加丰富多彩,增加您的自信,秀出您的风采。让高校生完成童年的还原六面魔方幻想,了解魔方文化,相识更多青春活力的魔方好者,促进德智体全面进展。我们是一个大家庭,盼望您在高校生生活中留下的不只是学习和生活,还有我们的魔方时刻! 二学习魔方相关学问。包括基本的魔方复原方法,结构相识,随后可向多方面进展: 1.快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、高阶和异形魔方等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在进展到确定阶段后可在校内组织魔方竞赛。 2.结构探讨。即对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异找寻缘由,学习相关生产学问如制造加工、材料方面等对成品质量影响。DIY魔方与MOD改造,探究困难魔方的实现可能性。此方向需相关方面的专业老师指导。 3.理论探讨。即从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探究转变规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构探讨。此方向也需相关专业老师指导。 4.相关探讨。即从人文角度探讨魔方的心理影响、传播进展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业学问进行分析,从外部发掘魔方的魅力。 三以魔会友,以魔方促进社团内部沟通,加深会员间了解与相识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校内文化。并可向校外进展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校内文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进沟通,丰富见识。 u 其次章 社团成员 阐述协会会员的同等性、权利与义务 第三条山西财经高校魔方社各成员一律同等。 第四条会员的基本权利: 一在魔方社团中享有组织管理层任免的知情权与监督权; 二有权参加魔方协会的一切活动; 三可对社团工作提出指责、建议并进行监督; 四了解并查询协会的相关资料、魔方学问资料; 五享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权; 六会员有权因个人缘由自愿退出社团。 第五条会员的基本义务 一遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉; 二发扬魔方协会精神,推广魔方活动; 三遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉; 四会员若严峻违背协会章程,品德恶劣或觉察恶意中伤本协会,一律撤除会籍。 第六条招新制度 一山西财经高校在校学生,对魔方感爱好者; 二报名参加者须持负责的看法,认真具体阅读“山西财经高校魔方社章程后,承认章程,按要求填写并提交报名表,交纳协会会费,即可成为社团成员同时讲获得本社团成员证; u 第三章经费来源及管理方法 第七条本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。全部财务状况将设有专员负 责,并保证全部收支公开透亮。 第八条基础会费为每年新社团成员所缴纳的会费每人10元人民币。 第九条本社团将建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,精确,完好。 同时本社团资产管理严格执行山西财经高校社团财务相关管理制度。资产来源 属于专项资金或者社会捐赠、资助的,接受山西财经高校社团管理办公室的监 督。 第十条本社团换届或更换社团负责人之前必需接受山西财经高校社团管理办公室的财务审计。 第十一条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 u 第四章 协会组织机构 组织机构和负责人产生、罢免 第十二条会员代表大会 本社团的最高权力机构是会员代表大会,代表大会由社长组织召开,会员代表大会的职权是: 一制定和修改章程; 二选举和罢免社团执行机构; 三审议社团执行机构的工作报告和财务报告; 四确定终止相关重大事宜; 会员代表大会的选举与召开 一会员代表大会由本社团内部会员明主选举产生; 二会员代表大会须有2/3以上的会员出席方能召开; 三会员代表大会每届一年; 四会员代表大会执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会 员代表大会负责。 第十三条社团执行机构的职权 一执行委员会执行会员大会或会员代表大会的决议;筹备召开会 员或会员代表大会;制定内部管理制度;确定其他重大事项; 二各部门部长由各部门会员提出申请,再由委员会进行审核,符合要 求后由社长任命; 三财务部 向会员代表大会报告工作和财务状况;负责收取会费及会费的支出;负责平常活动的经费预算和花费,负责社团换届时财务及财产设备的移交; 四外联部 担当社团与学校其他各部门沟通的工作,担当与各兄弟高校 同类社团的沟通工作,同时负责外来赞助的协商工作; 五组织部 负责管理社员档案,活动的通知及社员日常活动的管理,负 责社团内各种活动的组织与开展; 六宣扬部 完成社团内部各项活动的宣扬;负责社团工作及成果的宣扬 工作;担当维护本社团章程;扩大本社团在各个方面主动的影响; 七教研部 负责探讨各种魔方的复原方法,并尽可能精简方法;担当教 授社员魔方复原方法及技巧;负责社团内其他项目的拓展; 第十四条本社团的社长、副社长、各部门负责人必需具备以下条件: 一拥护党的路途、方针、政策; 二热心学生社团工作; 三学习成果优良; 四在校期间未受过学校的处分; 五工作看法主动端正。 第十五条本社团社长、副社长、各部门负责人任期一年。如满意连任条件者,可申 请连任职务。 第十六条本社团社长行使以下职权: 一召集和主持执行机构会议; 二检查会员代表大会、社团执行机构决议的落实状况; 三代表本社团签署有关重要文件; 四代表本社团出席校内及校际间重要会议; 五管理社团相关日常活动。 第十七条副社长行使以下职权: 一主持办事机构开展日常工作,组织实施年度工作支配; 二协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作; 三关心社特长理其他日常事务; 四特殊时候行使会长权利。 u 第五章社团活动 一场所:由于魔方运动是一项手部运动特殊状况例外,如脚拧,故 受场地限制小,几乎是随时随地均可进行。会员沟通可在任何公众场所进 行有特殊限制例外,如图书馆不准喧哗。教学及座谈会等集体性活动需 在教室进行,有需要时可运用多媒体器材,若规模较大可能运用会议室等 大型场所。学问宣扬可在各宣扬栏进行,也可对集中宣扬资源进行利用。 竞赛需在开阔场所进行。魔方改造一般由各成员在自己宿舍或其他合适场 所进行,如需运用专业器材可在试验室或金工坊进行需先与相关负责人 协商。理论探讨可在图书馆或运用电脑查询相关资料,也可向相关专业老 师请教。 二定期组织各种魔方竞赛或表演性的活动; 三定期组织魔方沟通探讨活动; 四不定期开展魔方普及活动。 u 第六章章程的修改程序 第十八条社团章程若修改程序,需由校团委、社团管理办公室、本社团 执行机构或十名以上本社团成员联名提出,并交本社团会员 大会审议 第十九条本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报校团委 核准后生效。 u 第七章社团终止程序及终止后的财产处理 其次十条本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等缘由需要注销的,由社团执行机构提出终止动。 其次十一条本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查 同意。 其次十二条本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权 债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。 其次十三条本社团经校社团联合会办理注销登记手续后既为终止。 其次十四条本社团终止后的剩余财产,在校团委的监督下,依据山西财 经高校有关规定处理。 附则 本章程自“山西财经高校魔方社成立之日起先施行。如有未尽完善之处,本会可由干事及以上级组织进行探讨,70%以上出席方有效,同意率达出席人数70%以上方可进行修改。本会对章程拥有最终说明权。 其次篇:魔方社申请书 申请书 敬重的老师,校社团联: 本人是现代服务业电子商务111班的一名学生,为促进我院的文化艺术沟通,丰富高校的课余生活,为创建多彩校内添砖加瓦,本人斗胆且相当自信的向你们提出申请,在我院建立起魔方社,并由本人担当社长,因为本人想借此活动提高自身的交际和领导实力,当然在拧魔方上,本人自以为还是具有确定水平的。 首先,由我简洁介绍一下魔方,它诞生于1974年,是由匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授独创的,因此也被称为鲁比克方块,其独创此物的最初目的是为促进同学们三维空间的想象力,想不到无心插柳柳成荫,魔方在短短的几十年里,就风靡全球,成为世界上最受欢迎的益智玩具之一。 魔方起初只有三阶一种,后来延长出二阶,四阶,五阶,六阶,七阶等等。但最受欢迎的还是三阶魔方,它是一个3*3*3的正方体,由26个角块构成,一共有六面,每一面都属不同颜色。魔方千变万化,据统计它可组成8!*37!*12!=*56000种状况,约为4000亿亿种,在如此浩大的数字面前,想必很多人都会可怕了,尽管它看上去有多么困难,但只要我们驾驭方法,照旧能够还原出魔方,并体验折服它的乐趣。 再来说说建魔方社的好处和意义吧,玩魔方对很多专业的学习都是很有关心的,玩魔方是通过手指的拨动来完成的,通过手指不断运动,使血液循环加快,熬炼了手指的灵敏性,对操作性专业的同学能提高他们的肌肉记忆。玩魔方对大脑记忆也有熬炼作用,所以对于数字空间记忆的同学也是有特别有用的,它能关心同学相识三维空间,提高空间想象实力,例如建筑学,机械学等 玩魔方可以提高我们的耐性,学习过魔方的人都知道,魔方刚起先学习时是最简洁但却是最麻烦的,因为一起先他们对此一窍不通,也只有通过反复的练习找到并觉察规律,层层渐进,慢慢进步。而高手也是这样,面对进步空间缩小甚至是遇到瓶颈的时候,往往会萌生放弃的念头,所以这是对自我的挑战。因此我们需要磨练自己的耐性,通过枯燥反复的练习理解算法,改正指法,提高视察实力。三阶魔方速拧世界记录保持者Feliks Zemdegs被问及为什么取得如此的胜利,他只说了一个字:Practice。所以想胜利就没有捷径,唯有付出和耐力。 玩魔方还能减轻压力,放松自己,平复心情。它是我生活的调整剂,无聊时,苦闷时都可以找它宣泄。同时,玩魔方也是对极限的挑战,一次次的超越自我,突破自己一个又一个极 限,此时会有一种前所未有的成就感和喜悦,这是他人所不能体会的到的,唯有亲身实践之。而对于如今的我们高校生来说,网络占据了生活的相当一部分,很多同学沉迷网络,不得自拔,假如他们玩一玩魔方,我不敢说他们立马会回来现实,不再颓废,但至少会缓解他们没日没夜的沉迷网络,从而慢慢在现实中找到自我的价值。 魔方社的成立将会丰富校内文化,为宽阔师生供应一种全新的、趣味的消遣方式,享受前所未有的挑战自我,超越自我的快乐,从而以更主动的心态投入到学习和生活中去。特此慎重的向社联负责老师提出在院建立魔方社的申请,恳请你们予以批准! 敬礼! 第三篇:魔方社活动策划范文模版 新疆农业高校科学技术学院 第一届魔方大赛 活 动 策 划 魔方社 年3月31 2023日 新疆农业高校科学技术学院 第一届魔方大赛活动策划 活动简介: 此次活动意在增加宽阔同学对魔方以及科学技术学院社联魔方社的了解、挖掘同学们的自我挑战精神及集体荣誉感,增进同学间的友谊,活动将以竞赛形式为主,期间穿插魔方秀及歌曲表演,竞赛分为初级组还原一面和高级组还原六面,并对成果优异者发放奖品及证书。 活动目的:向宽阔同学推广魔方活动,增加同学们对魔方的爱好。活动主题:舞动青春,挑战自我。 活动时间:2023年4月14日北京时间8点-10点 活动地点:新疆农业高校科学技术学院内 活动具体流程: 1、赛前报名: 报名方式分为三种:1各班报名,印制本次竞赛细则及报名表,利用4月11日各班晚点名向各班发放,并于周一向各班班长收集报名表并做汇总。2设点报名,制作宣扬板并在10号楼门口设置特地报名点,为期两天,并于星期二晚上集中汇总。3现场报名,在竞赛期间设立特地报名点,以为想参加的同学供应机会。 2、竞赛方式:竞赛分为初级组还原一面魔方,高级组还原六面魔方。 3、竞赛流程: 1于8点至8点10分做最终准备,8点10分后宣布竞赛起先。 2介绍到会嘉宾及赞助商发言。 3初级组起先竞赛,选手每5人一组上台进行计时竞赛,并在其次组选手竞赛结束后宣布第一组成果。 4初级组竞赛结束后进行5分钟的魔方及歌曲表演。 5高级组竞赛起先包括还原三阶及四阶魔方,选手每5人一组 上台进行计时竞赛,并在其次组选手竞赛结束后宣布第一组成果。 6竞赛期间将会向观众提出5个有奖问答活动。 7进行魔方秀表演。 8宣布初级组及高级组1、2、3名及优秀选手名单并颁奖。 9请与会嘉宾进行讲话。 10宣布竞赛结束并合影留念。 活动分工: 1、设报名点由进展部、管理部及评议部负责 2、布置会场由策划部负责 3、裁判员由秘书部负责 4、制作号码牌由策划部负责 5、与学习部沟通发放通知由评议部负责 活动主办方:科学技术学院社联魔方社 赞助商:南门阳光魔方店 活动经费: 1、购置奖品:5阶魔方一个40元三阶魔方一个10元二阶 魔方5个8元/个桃心一个25元一棱魔方一个20元三角魔方一个10元小三阶魔方8个6元/个 2、现场经费:12瓶水12元 3、印制材料:60份活动细则5角/份30份报名表1角/份经费总计:238元 魔方社 2023年3月31日 第四篇:魔方社社团活动总结 魔方社社团活动总结 一、活动背景及目的: 我院魔方社致力于在南宁地区高校内部推广魔方这一炫酷的手部极限运动,同时丰富我院同学的课余生活。为了让同学们感受魔方运动的魅力,我院魔方社确定举办一次以“我爱转魔方 青春展风采为主题的校内魔方大赛。此次竞赛,在给同学们带来乐趣的同时,也充分表达了我院领到重视学生综合素养进展的教化宗旨和理念。 三、活动之前的准备 1、魔方社的社团干事对此次活动进行了细心策划,同时号召社团会员干事主动参加此次活动,并为此次活动胜利供应了前提保证。 2、提前向学社联进行了申请活动,并在活动之前准备好了活动必需品。 3、提前想干事会员通知了时间、地点。 四、活动基本状况 1、社团成员指定时间在社团集合; 3、对人员进行分工; 4、前往活动场地,活动起先; 5、活动结束。六 活动的结果和意义 1、活动虽然小,却含义深远,反响良好,充分表达了高校生参加学校社团活动。 2、这次活动也充分熬炼和教化了我们成员,紧紧围绕“我爱转魔方,青春展风采的主题。向内开展的一系列有实效性的活动,并进展顺当,影响广泛,取得了圆满的胜利,也到达了预期的目的。 第五篇:R&M魔方社申请书 新社团申请书 敬重的学院社联负责老师、学院社联主席团: 你们好: 我们是本校艺术与传媒学部环境艺术设计专业的几名学子,为了促进我院学生的文化艺术沟通,丰富我院学生的课余活动,给学生供应更多的呈现自我才华和提高自身素养的机会,创建校内添砖加瓦,故向学校提出申请,在学院社联创建一个魔方社“R&M魔方社 首先,在这里先简洁介绍一下魔方。魔方是匈牙利,布达佩斯商用艺术学校老师鲁比克于1979年独创的,因此也称为鲁比克魔方。其独创魔方的最初目的是来增加学生的三维空间想象实力,但由于魔方的千变万化和它的趣味性,魔方独创后不久便风靡全球。 魔方一般有二阶、三阶、四阶不等,目前最高阶的实物魔方是七阶魔方。但其中最受欢迎的要数三阶魔方。三阶魔方是一个3 X 3 X 3的正方体,每个面由9个小方块组成,共有26块,同一面的每个小方块上都涂有同一种颜色,一共6种颜色。魔方千变万化,可以转出的形态据统计可组成8!x 37!x 12!= *56000种,约为4000亿亿种。假如一个人每秒可以转3下魔方,不计算重复,也需要转4542亿年,才可以转出魔方全部的形态。由此可见,即使是会转魔方的人,这么多的转变使得每次玩魔方都有一种簇新感,每次都是一种挑战。 下面谈谈玩魔方的好处和建立魔方社的意义。 玩魔方对很多专业的学习是很有关心的。玩魔方是通过手指的拨动来完成的,因此能通过手指的不断运动,使血液循环加快,熬炼了手指的灵敏性,同时对大脑也有熬炼的作用。对于我们软件学院的学生来说,经常坐在电脑前敲代码,手指很简洁发麻、发酸,这时放松一下,拿魔方转一转可以放松和熬炼手指的肌肉,对缓解手指的酸痛特殊有效。我们知道,独创魔方的是高校的教授,而他独创魔方的目的是来关心学生相识空间立体的组成和结构以及熬炼学生的空间思维实力和记忆力,因此,魔方对就读建筑学,机械专业的同学同样也有很大的关心。此外,魔方对其他的专业也是有相当的关心的,这里略过。 玩魔方可以提高我们的耐性。学习魔方是一个好玩但极需耐性的过程。学习过魔方的人都知道,对于初学者来说,魔方刚起先学习时是最简洁但却又是最困难的。因为他一起先时毫无次序的,要整理出次序来,会遇到各种相像的状况,但却对应不同的算法,很简洁让人产生懊丧的心理而失去耐性。非但对初学者需要耐性,对魔方高手来说也是这样。魔方高手有时会面临在某个时间段停留很长时间无法突破自己的极限转的更快。这时,就需要耐性,因为要突破要转的更快需要对算法的一次次重复演习,和在演习过程中去理解算法,去觉察更适合自己的算法和指法。所以玩魔方对提高我们的耐性的是很有关心的。 玩魔方能减轻压力。如今的人普遍压力太大,无论是来自生活还是学习,抑或是来自工作。此时,可以玩一玩魔方,放松放松自己,清静一下心情,让自己的头脑醒悟过来,减轻压力。玩魔方在放松心情的同时,也可以熬炼指法,久而久之就会觉察自己变的娴熟了,还原魔方的时间又缩短的一点,突破了自己的又一个极限,此时便会有一种成就感,心情也就释然了。对于当代的高校生来说这点的意义是重大的。因为有很多高校生由于压力过大又不懂得如何释压,而沉迷于网络,在网络中找寻自己价值,萎靡不振。假如他们能玩一玩魔方,觉察其中的乐趣,就可以削减玩网络玩耍,从而有效地削减对网游的沉迷。 玩魔方好处颇多,远不只此。如玩魔方能够给人信念。数据统计说明,从没见过魔方的一万个中才有一个,但能把魔方六面还原的十万人中才有一个。试想一下,自己会转魔方,在十万人中唯单独己一个人会,这是怎样的一种傲慢?我想是不言而喻的!再试想,当我们在办公室里,在公交车上,或公园等公共场所无聊时,顺手拿个魔方一转,四周会投来多少崇拜,艳羡的目光,这时一种自我良好的感觉悠然而生,信念也会随之增长。与此同时,通过与他人沟通魔方可以熬炼我们的交际实力,也可以交到很多挚友,使人际圈更加宽广,使人变得更加开朗 魔方社的成立将大大丰富校内文化,为宽阔的师生供应一种全新的、趣味的消遣方式,享受前所未有的挑战自我,超越自我的快乐,从而以更好的心态投入到工作和学习中去,大大充溢了师生的课余活动。 特此慎重的向院社联负责老师、院社联主席提出在院社联内部创建“R&M魔方社的申请。请你们赐予批准!此致 敬礼! 申请人 : 二0一二年三月二十日

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