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    聚会游戏 (1).doc

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    聚会游戏 (1).doc

    游戏超级无敌掌门人:抢吃紫菜,一字马用吸管吹蜡烛,考演技说事物换名字鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌。选一个字  然后每个人唱歌都要带那个字。报纸拔河(用一张大报纸剪两个大洞套在两个人的脖子上,两个人面对面向后退,谁先把报纸拉破谁就输。导盲A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,迈台阶跨过一道小沟向左手拐”            然后交换角色,B闭眼,A指引B走路惩罚:亲密接触。亲密接触升级版:两人面对面,咬一个苹果(或者是嘴对嘴夹一张扑克牌,纸巾.)双手放背后,不许触碰物品,然后走一圈。屁股写字:输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 真心话;大冒险。亲密接触 目的: 调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式: 由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共 计参与12人次 规则: 每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后 两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球), 每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒 游戏时长:10至15分钟 奖品:优胜奖2件,参与奖10件 道具: 写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场 给气球充气人3人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下 导盲项目实施方法:所有队员排成一排,双手搭在前一人肩膀上,除最后一人睁开眼睛其余队员都蒙上眼睛。所有人不许说话,只有肢体语言来传递信息,由最后一人引导大家到达目的地。项目意义:培养队员之间默契的配合,协调能力、有效的沟通技巧的养成和传递、体会到有效沟通和团队合作所带来的巨大力量。用一首歌名来回答前者问的问题杀人游戏-天黑请闭眼: 这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。 游戏特点: 1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。 游戏环境: 室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 游戏规则: 以9人为例 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。 游戏技巧: 好人:没别的,长双慧眼吧错杀好人和放过坏人都等于自杀。 坏人: 坏人秘技1: 出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。 坏人秘技2: 隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。 坏人秘技3: 嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。 另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。 心有千千结 只要地方够大 人越多越好玩 游戏介绍 一大堆人手拉手围成一个大圈 然后要每个人记住左手拉的是谁 右手拉的是谁 然后将大家占的顺序打乱 越乱越好 然后打乱以后的位置不可以再变 这个时候所有人不许移动位置 将自己左手和右手与游戏一开始牵手的人牵好 然后大家开始解开这个结 不可以松手 最后要全部解开 围成一开始的那个圈子 顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输 抢椅子: 道具 椅子、任何可外放的音乐播放器 人数 比椅子总数多一个 玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜 传乒乓球 道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个 人数 分为两队,人数相等% 筑塔项目介绍:每个小组的任务是:在规定的时间内,用所提供的材料,按照规定的方法,用最短的时间完成筑塔任务的小组获胜。项目目标:1)信息分享,分工;信息分享在工作中的重要性2)信息交流的不畅增加了完成任务的难度,甚至引起分歧3)游戏特别设计了严格的分工,每一个学员有明确的职责,有效的分工和明确的责任是高效团队的基础4)只有理解团队分工/尊重团队分工/坚守职责才能高效地完成团队任务圆球游戏游戏名称:圆球游戏游戏目的:团队力量,鼓励创新精神游戏方法:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒游戏规则:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。分享点:1)有的队员在看到成绩连自己都不敢相信-“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!2)通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。3)发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。连环手游戏类型:团队游戏场地:一块平整的场地器材:无人员要求:10人一组为最佳游戏时间:20分钟游戏目标:让学生体会在解决问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要,以及团队合作、永不放弃的精神。游戏布置:1、教师让每个学生站成一个面向圆心的圆圈。2、教师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题:在不松手的情况下,想办法把这张乱网解开,最后形成一个大家手拉手的一个大圆圈。3、教师告诉大家:乱网一定可以解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另一种是两个套着的环。4、如果在尝试的过程中实在解不开,教师可以允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。注意事项:不能抓自己身边队员的手,自己的两只手不能同时抓住另外一个人的两只手,没有老师的批准,任何情况下,队员的手都不能松开。教师要鼓励学生坚持到底,尽量不松手。引导讨论:1、开始时感觉怎么样是否思路很混乱?2、当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?3、在这个过程中,你是否体会到“胜利往往就是再坚持一下”?心心相应项目种类:团队项目项目实施方法:离地面 30CM 放置着两根铁杆,呈 V 字型排列。小队成员两人一组分别站在两根铁杆上,手掌相对,从铁杆最靠拢的一处行进到最分开的一处,行进过程中不得着地。以队中能成功走完整个路程的小组个数评分。项目意义:通过活动使队员能够清楚得认识到,相互之间信任的重要性。当遇到某些困难的时候只有齐心协力、思想统一、目标一致,才能将胜利进行到底。队列操练故意利用中午时分的毒日炎炎,先由各小队自行进行基本队列训练,项目有立正稍息、三面转法、齐正步走等,然后集中会操,根据表现与质量,排出名次,分别授予各色星星。定向跑主持人发给各小队一张详细精确的地图和一个指北针,要求他们跑访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标的小队为胜。抛掷绳索主持人出示一组绳索:1、在绳子索末端用小锚结系着一块岩石,绳头系上一个合适投掷物的绳索圈放在地上,要求队员依次比试,看谁把绳索投得远、投得准;2、将绳头系有圆套圈的粗绳索,抛向一个相距数米岸桩,看谁套准的次数多;3、将绳头抛向高处(二楼窗户、大树上或高坡上),由同伴接住,系好索结后,借助绳索攀爬上去。捆绑技巧主持人提供绳子、圆竹、木棍、圆木、树枝以及军用小刀和斧子,要求队员们根据抽签的要求,以小队为单位,自制软绳梯、渡河筏、床铺、吊床、梯子、滑车、座位、背架等野外生存生活用品,评判不光要看造型、更主要的是要看绑方法是否正确(方、圆、对角线、剪刀式捆绑法),结实可用。雏鹰放飞以小队为单位,发给甲、乙、丙、丁四个封口的“锦囊妙计”,在工作人员的监督下戴上蒙目罩,乘上面包车,从大本营出发,行驶一定时间后,将小队成员丢在一个荒凉偏僻的地方,要求他们尽快识别方向,判定落难点与大本营的距离,然后步行返回。如果遇到难以解决的困难,可以集体讨论后决定,依次打开“锦囊妙计”的信封,寻求解困答案。不过,每个“锦囊妙计”都会根据难易程度扣分或加时,能不用它则尽量不用(内有地图、指南针、返程路线图、联络手机及号码)。在进行这个游戏时,为确保队员们的安全,工作人员可化装成村民、樵夫、小贩、过路行人等角色,对队员们进行监控,可引导(要暗扣分),也可添乱(故意指错方向,有识别力可暗加分),最后根据小队返回所用的时间、活动中的表现、打开使用“锦囊妙计”的多少、活动后的感受心得等,进行综合评分破解DNA游戏名称:破解DNA游戏时间:10-15分钟游戏人数:如果时间允许的话可以不限人数,通常情况是每个小组不超过24人。游戏概述:这个游戏可以打破人际交往的隔阂/障碍/坚冰,有效培养团队精神/信任/沟通,同时使小组充满活力、活跃气氛。游戏目的:1 使小组充满活力。2 让大家动起来、笑起来。3 增强团队精神。游戏步骤:1 让团队成员们紧密地围成一圈,象征着DNA基因组图,下面开始破解DNA了。2 让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。3 现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开,这个链子就是DNA。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。分享点:你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?每个人的任务是什么?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?蚂蚁搬山参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途仍由三人进行保护,确保其安全不跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,四人排于队尾,再由排头的四人进行。直到每人都轮流被大家运送过为止。 9、默切握手每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳膊摸到对方的手,然后收回。接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应该站立的位置,伸手握之。等到大家都做过之后,议论一下,为什么有的能握着,有的却没有。之后,重新选择同伴,再做一次。体验一下第六感觉的存在。带球赛跑游戏名称:带球赛跑游戏时间:5分钟游戏人数:不限游戏道具:每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。游戏概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。游戏目的:1 使小组充满活力。2 显示合作的力量。3 引人发笑。游戏步骤:1选一块宽阔平整的比赛场地。2让每个队员找一个搭档。3给每对搭档发一个气球。4让每对搭档把自己的气球吹起来,贴到嘴上,不能出气。5用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。6让所有参赛搭档站到起跑线之后。7告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。8带球的规则是:要从头到尾都保持气球完好,不能破损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。9让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”10可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。讨论分享:谁是优胜者?冠军搭档使用了什么技巧?每对搭档都遇到了些什么问题?赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?重新再跑一次的话,会不会有所提高?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。变通:1 可以三个人一组带球。2 比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。袋鼠赛跑时间:5-10分钟人数:不限道具:给每两个队员至少准备一个气球。两根绳子(标明起始线和终结线)。一处运动场。概述:任何团队都能开展的有趣游戏。目的:1活跃团队气氛。2促进团队合作。步骤:1将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。2让大家互相结对儿。3给每对搭档发一个气球。4让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。5让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。6解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间.讨论:是谁最先返回起始线的?什么因素加大了游戏难度?什么因素可使游戏更为简单?变通:比赛结束后,给大家1-2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

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