欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    Unity3D游戏开发之跟踪已下载资源包浅析.docx

    • 资源ID:70326593       资源大小:16.62KB        全文页数:3页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    Unity3D游戏开发之跟踪已下载资源包浅析.docx

    Unity3D游戏开发之跟踪已下载资源包浅析Keeping track of loaded AssetBundles跟踪已下载资源包      Unity 一次只允许加载一个特定资源包 (AssetBundle) 实例到应用程序中。这意味着您无法检索 WWW 对象中之前已加载的相同资源包 (AssetBundle) 或尚未加载的资源包。实际上,这意味着您尝试访问之前已下载的如下资源包 (AssetBundle) 时:AssetBundle bundle = www.assetBundle;    程序将引出以下错误Cannot load cached AssetBundle.A file of the same name is already loaded from another AssetBundle    且资源包属性将返回 null。如果第一次下载时下载了该资源包 (AssetBundle),则第二次下载时无法检索到该资源包,因此,无需再使用该资源包时,可以将其卸载 或获取其引用,并在它存在于内存中时避免将其下载。可根据需求决定需要采取的相应措施,但我们建议在加载完对象后立即卸载该资源包 (AssetBundle)。这可释放内存空间,并且不会再收到有关加载已缓存资源包 (AssetBundles) 的错误。文章出处【狗刨学习网】如需跟踪已下载资源包 (AssetBundles),可使用包装类协助管理下载,如下:1. using UnityEngine;2. using System;3. using System.Collections;4. using System.Collections.Generic;5.  6. static public class AssetBundleManager 7. / A dictionary to hold the AssetBundle references8. static private Dictionary<string, AssetBundleRef> dictAssetBundleRefs;9. static AssetBundleManager ()10. dictAssetBundleRefs = new Dictionary<string, AssetBundleRef>();11.    12. / Class with the AssetBundle reference, url and version13. private class AssetBundleRef 14. public AssetBundle assetBundle = null;15. public int version;16. public string url;17. public AssetBundleRef(string strUrlIn, int intVersionIn) 18. url = strUrlIn;19. version = intVersionIn;20.        21.    22. / Get an AssetBundle23. public static AssetBundle getAssetBundle (string url, int version)24. string keyName = url + version.ToString();25. AssetBundleRef abRef;26. if (dictAssetBundleRefs.TryGetValue(keyName, out abRef)27. return abRef.assetBundle;28. else29. return null;30.    31. / Download an AssetBundle32. public static IEnumerator downloadAssetBundle (string url, int version)33. string keyName = url + version.ToString();34. if (dictAssetBundleRefs.ContainsKey(keyName)35. yield return null;36. else 37. using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, version)38. yield return www;39. if (www.error != null)40. throw new Exception("WWW download:"+ www.error);41. AssetBundleRef abRef = new AssetBundleRef (url, version);42. abRef.assetBundle = www.assetBundle;43. dictAssetBundleRefs.Add (keyName, abRef);44.            45.        46.    47. / Unload an AssetBundle48. public static void Unload (string url, int version, bool allObjects)49. string keyName = url + version.ToString();50. AssetBundleRef abRef;51. if (dictAssetBundleRefs.TryGetValue(keyName, out abRef)52. abRef.assetBundle.Unload (allObjects);53. abRef.assetBundle = null;54. dictAssetBundleRefs.Remove(keyName);55.        56.    57. 请记住,本示例中的 AssetBundleManager 类是静态的,正在引用的任何资源包 (AssetBundles) 不会在加载新场景时销毁。请将此类当做指南例程,但正如最初建议的那样,最好在使用后立即卸载资源包 (AssetBundles)。您始终可以克隆之前实例化的对象,无需再下载该资源包 (AssetBundles)。文章出处【狗刨学习网】

    注意事项

    本文(Unity3D游戏开发之跟踪已下载资源包浅析.docx)为本站会员(asd****56)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开