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    网络游戏神话开始褪色运营商面临转型抉择.pdf

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    网络游戏神话开始褪色运营商面临转型抉择.pdf

    DD 图片大全 网络游戏神话开始褪色运营商面临转型抉网络游戏神话开始褪色运营商面临转型抉择择 近几年一直高速膨胀的网络游戏神话,终于开始褪色了。记者昨日从一份调查报告中获悉,在刚刚过去的 2005年,中国网络游戏市场规模约为 58 亿元人民币,年同比增长 61.1%,自 2003 年以来增幅首次低于 Array0%。“从 2006 年起,网络游戏的高速神话将被打破,增长 DD 图片大全 速度会继续逐年放缓。”一位长期跟踪互联网游戏的专家告诉记者,在这种情况下,游戏运营商正面临商业模式转型的重要抉择。四年缔造“神话”网络游戏实际上已经成为在纳斯达克上市的中国互联网公司的重要概念之一。在它的推动下,网易和盛大等网游运营商的股价屡创新高,前者最高曾达到每股 Array6美元,而后者也一度攀升至每股 40 多美元。DD 图片大全 “最近几年,网络游戏的市场规模一直处于高速膨胀期,这给投资者注入了很强的信心。”易观国际的分析师告诉记者。据透露,2002 年,中国网络游戏市场的规模仅为 10 亿元人民币,而 2003 年、2004 年,这个数字分别达到了 1Array 亿元和 36 亿元,“平均每年的增长幅度都在Array0%左右!”市场规模膨胀的背后,是用户的逐年增长。据了解,到 2005 年底,中国网游用户已达 2634 万,其中付费用户 DD 图片大全 为 1351 万,比 2004 年同期增长 30%以上。令人不可小觑的是,网游的快速增长,对周边产业带来了惊人的贡献。有关数据表明,2005 年,与网络游戏相关的电信业务收入为 173.4 亿元,IT 业的相关收入为 71.6亿元,出版业的相关收入为 37.1 亿元。“它对相关产业的总体贡献已远超过 300 亿元,”有关专家如是说,“这不能不说是一个神话。”网络游戏已现“疲态”DD 图片大全 “实际上,从去年下半年开始,网络游戏就已被一片悲观气氛笼罩。”一位互联网分析人士告诉记者。据了解,作为中国网络游戏的风向标,两大标杆企业网易和盛大去年所发布的第三季度财报均未达到市场预期。其中,盛大当季营收出现下滑,而网易尽管较上季度增长 8.4%,但远未达到之前所预计的 12%的营收增长。有关人士表示,这还是近几个财季以来,以网络游戏为卖点的中国概念股首次没能达到投资者的预期,而盛大的市值 DD 图片大全 也在半年内缩水了 60%以上。“原因是多方面的。”易观国际的分析师认为,一方面去年“网游防沉迷”政策的实施,对市场的增长造成了一定的负面影响;另一方面游戏运营商对用户需求挖掘有限、产品同质化太强、渠道管理问题不能得到有效解决以及厂商竞争加剧等客观原因,都制约了网络游戏的继续高速膨胀。“转型”寻求出路 DD 图片大全 “虽然有数据显示,到 2008 年,中国网络游戏的市场规模将达到 142 亿元,但可以预见的是,它的黄金期正在消逝。”一位网络游戏开发人士告诉记者,运营商急需解决的,便是及早转型的问题。盛大打响了转型第一枪继去年年底率先将三款游戏由付费转为免费后,这家从前的网络运营商,又砸出2000 万元资金开始大力推广自己的“家庭互动娱乐平台”,开始探索游戏之外的出路。DD 图片大全 “之前靠卖点卡赚钱,现在要靠增值服务赚钱了。”一位分析人士这样评价盛大的转型。而网易的当家人丁磊也在不久前的游戏产业年会上表示,要学习盛大进军家庭互动娱乐。除了向互动娱乐和免费方面发展外,有关专家认为,手机向 3G 迈进,也给游戏带来了新的机会。有关数据表明,2005 年中国手机游戏注册用户数已经达到 1520 万,市场规模为 14.4 亿元人民币,“手机游戏业将进入一个高利润 DD 图片大全 的稳定增长期”。近幾年一直高速膨脹的網絡遊戲神話,終於開始褪色瞭。記者昨日從一份調查報告中獲悉,在剛剛過去的 2005年,中國網絡遊戲市場規模約為 58 億元人民幣,年同比增長 61.1%,自 2003 年以來增幅首次低於 Array0%。“從 2006 年起,網絡遊戲的高速神話將被打破,增長速度會繼續逐年放緩。”一位長期跟蹤互聯網遊戲的專傢告訴記者,在這種情況下,遊戲運營商正面臨商業模式轉 DD 图片大全 型的重要抉擇。四年締造“神話”網絡遊戲實際上已經成為在納斯達克上市的中國互聯網公司的重要概念之一。在它的推動下,網易和盛大等網遊運營商的股價屢創新高,前者最高曾達到每股 Array6美元,而後者也一度攀升至每股 40 多美元。“最近幾年,網絡遊戲的市場規模一直處於高速膨脹期,這給投資者註入瞭很強的信心。”易觀國際的分析師 DD 图片大全 告訴記者。據透露,2002 年,中國網絡遊戲市場的規模僅為 10 億元人民幣,而 2003 年、2004 年,這個數字分別達到瞭 1Array 億元和 36 億元,“平均每年的增長幅度都在Array0%左右!”市場規模膨脹的背後,是用戶的逐年增長。據瞭解,到 2005 年底,中國網遊用戶已達 2634 萬,其中付費用戶為 1351 萬,比 2004 年同期增長 30%以上。令人不可小覷的是,網遊的快速增長,對周邊產業帶 DD 图片大全 來瞭驚人的貢獻。有關數據表明,2005 年,與網絡遊戲相關的電信業務收入為 173.4 億元,IT 業的相關收入為 71.6億元,出版業的相關收入為 37.1 億元。“它對相關產業的總體貢獻已遠超過 300 億元,”有關專傢如是說,“這不能不說是一個神話。”網絡遊戲已現“疲態”“實際上,從去年下半年開始,網絡遊戲就已被一片悲觀氣氛籠罩。”一位互聯網分析人士告訴記者。DD 图片大全 據瞭解,作為中國網絡遊戲的風向標,兩大標桿企業網易和盛大去年所發佈的第三季度財報均未達到市場預期。其中,盛大當季營收出現下滑,而網易盡管較上季度增長 8.4%,但遠未達到之前所預計的 12%的營收增長。有關人士表示,這還是近幾個財季以來,以網絡遊戲為賣點的中國概念股首次沒能達到投資者的預期,而盛大的市值也在半年內縮水瞭 60%以上。“原因是多方面的。”易觀國際的分析師認為,一方 DD 图片大全 面去年“網遊防沉迷”政策的實施,對市場的增長造成瞭一定的負面影響;另一方面遊戲運營商對用戶需求挖掘有限、產品同質化太強、渠道管理問題不能得到有效解決以及廠商競爭加劇等客觀原因,都制約瞭網絡遊戲的繼續高速膨脹。“轉型”尋求出路 “雖然有數據顯示,到 2008 年,中國網絡遊戲的市場規模將達到 142 億元,但可以預見的是,它的黃金期正在 DD 图片大全 消逝。”一位網絡遊戲開發人士告訴記者,運營商急需解決的,便是及早轉型的問題。盛大打響瞭轉型第一槍繼去年年底率先將三款遊戲由付費轉為免費後,這傢從前的網絡運營商,又砸出2000 萬元資金開始大力推廣自己的“傢庭互動娛樂平臺”,開始探索遊戲之外的出路。“之前靠賣點卡賺錢,現在要靠增值服務賺錢瞭。”一位分析人士這樣評價盛大的轉型。而網易的當傢人丁磊 DD 图片大全 也在不久前的遊戲產業年會上表示,要學習盛大進軍傢庭互動娛樂。除瞭向互動娛樂和免費方面發展外,有關專傢認為,手機向 3G 邁進,也給遊戲帶來瞭新的機會。有關數據表明,2005 年中國手機遊戲註冊用戶數已經達到 1520 萬,市場規模為 14.4 億元人民幣,“手機遊戲業將進入一個高利潤的穩定增長期”。

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