欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    Unity3D技术游戏开发之卡牌和技能详解.docx

    • 资源ID:70326647       资源大小:148.77KB        全文页数:3页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    Unity3D技术游戏开发之卡牌和技能详解.docx

    Unity3D技术游戏开发之卡牌和技能详解   经过前面几次的尝试,我们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。      接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是:· 分析技能的静态数据描述;· 分析技能的运行时数据、逻辑组织;      这篇笔记主要记录对其分析静态数据。静态数据组织卡牌数据· 卡牌的基本数据对于的AssetFamily为:AssetFamily.CardXML;· 数据对于的资源包为“cardxml0.unity3d”;· 资源包中的资源类型为:TextAsset;· 资源加载使用的接口为:AssetLoaderoadCardXml();· 运行时对应的数据类型为:EntityDef;· xml文件中保存有多个Entity对象数据,具体数据例如: 卡牌实体· 卡牌实体对象对应的AssetFamily为:AssetFamily.CardPrefab;· 数据对应的资源包为“cards?.unity3d”,目前共有4个;· 资源包中的资源类型为:Prefab;· 资源加载对应的接口为:AssetLoaderadCardPrefab();· 卡牌资源使用CardID进行索引,例如“闪金镇步兵”对应“CardID=”CS1_042”;· Prefab中的GameObject主要包含:Transform、Material、CardDef,这三个Component;· CardDef有很多CustomEditField,主要分为以下几类:· EditType.SOUND_PREFAB;· Material,主要是Portrait头像;· EditType.SPELL,其实是string类型,保存的是Spell对象的资源路径;技能对象· 技能对象对应的AssetFamily为:AssetFamily.Spell;· 数据对应的资源包为“spells?.unity3d”,目前共有3个;· 资源包中的资源类型为:Prefab;· 资源加载对应的接口为:AssetLoaderoadSpell();· 卡牌通过CardDef中指定相关技能资源的路径;· Prefab中的GameObject主要包含:AudioClip、AudioSource、Material、ParticleSystem、ParticleSystemRenderer、Transform等组件;· 涉及到的脚本主要有:PlayerMaker相关的类,Spell及其派生类、SoundDef;我们看到Spell有很多的派生类,这里用到了一个小技巧:GetComponent()是可以把基类作为参数来获得子类对象的。例如,一个对象绑定了ArmorSpell对象,而ArmorSpell是Spell的派生类,那么gameObject.GetComponent()是可以获得这个ArmorSpell对象的。总结一下:卡牌和技能相关的数据主要包括以上三种,其中EntityDef是使用“策划填表”或者类似的方式,而且卡牌和技能资源,则使用Unity编辑成Pefab。技能对象中用到了PlayerMaker插件。本次分析涉及到的类,请详见下图。文章出处【狗刨学习网】

    注意事项

    本文(Unity3D技术游戏开发之卡牌和技能详解.docx)为本站会员(asd****56)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开