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    游戏美术设计师全面解析.doc

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    游戏美术设计师全面解析.doc

    游戏美术设计师全面解析导读:游戏美术发展前景怎么样游戏美术的收入水平如何?游戏美术主要用神马软件?美术们吃饱饭以后,都在干嘛?计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天四维梦工场给大家介绍CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。游戏美术发展前景怎么样众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术的收入水平如何在国外,看看最新统计的美国游戏行业2010年的年收入水平,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;在国内(如下图):注:数据来自17173统计和四维梦工场身边美术人员实际情况结合当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。游戏美术设计师主要用神马软件前面说过,发展到现在这个时代,3D游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,特效等,下面就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3D游戏制作,就不能不提到它们。1、PS想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3D画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。2、3dsmax最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于同一家公司了。3、Zbrush是一款高精度模型雕刻软件,它用来辅助3D设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。4、游戏引擎什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美术、音乐、操作等内容都是由引擎控制的。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事!3D游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫“虚幻引擎”,全世界无数的游戏公司购买了它。说白了,游戏引擎也是一种软件,只是maya或者3dmax可以有很多种用途,而引擎是专门用来做游戏的软件而已。美术师们吃饱饭以后,都在干嘛角色原画:游戏原画他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。3D角色设计师:角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。游戏动作:大家知道游戏动画和影视动画有着本质上的区别,影视动画讲究镜头,动画都是有分镜的,需要一帧一帧慢慢调试。而且基本上只需要制作出观众需要看到的部分即可。而3D游戏不一样,游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。当然在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到某一个特定的位置以后,可能会触发一段过场动画,告诉你发生了什么事情,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,以及文明的开篇等,这些动画是需要专门制作的“CG”动画。至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。由于动作是在角色这条线的,所以3D角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。场景原画:同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往专精方向发展,小的学的多见识广。3D场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。UI美术:伴随着UCD(用户使用体验)的研究,UI策划和UI美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是由他们来完成的。特效美术:按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招、魔法、特殊武器效果等,场景特效如瀑布、通天光柱等。通过上面对游戏美术师的详细讲解,相信已经有一部分感兴趣的同学跃跃欲试了,在四维梦工场(4dwork),有针对以上游戏美术技能的学习指导,通过学习指导,自我钻研,亲身实践和后期工作经验的积累,同样能达到资深游戏美术师,从而获得相应的薪资待遇。希望通过本文入门级的介绍,对入行或准备入行的新手有所帮助,切记请勿对号入座,仅供参考!

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