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    将数据文件集成到程序中 - 阿蒙编程之家.doc

    • 资源ID:70332477       资源大小:46.50KB        全文页数:12页
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    将数据文件集成到程序中 - 阿蒙编程之家.doc

    将数据文件集成到程序中 - 阿蒙编程之家.txt都是一个山的狐狸,你跟我讲什么聊斋,站在离你最近的地方,眺望你对别人的微笑,即使心是百般的疼痛只为把你的一举一动尽收眼底刺眼的白色,让我明白什么是纯粹的伤害。VC+ 5.0编程经验 一、将应用程序调用的外部数据文件集成到程序可执行文件中 我们知道,Windows应用程序中包括执行代码和程序资源两部分。例如,应用程序的位图、图标、对话框、字串表等都被存储在应用程序资源中。对于处于应用程序外部的多个小数据文件,一方面容易丢失从而将造成程序出错,另一方面也存在安全性和保密性不强等弊端。因此,可考虑将其集成到程序可执行文件中,这样还可以加快数据的读取速度。 实现这种功能有两个关键步骤:首先,将这些文件作为程序资源放进资源文件中;然后,在程序执行数据文件加载时,从资源内存中读取这些文件。 1、将数据文件加到资源文件中 (1)首先用文本编辑器(记事本、写字板等)打开资源文件,即带有rc扩展名的文件(注意:此处只能用文本编辑器打开,因为在Visual C+5.0的资源编辑器中不支持除加速键表、位图、对话框、光标、图标、菜单、工具条、串表、版本信息等标准资源外的非标准资源的插入。为安全起见,在进行下述操作时要先备份资源文件),然后添加如下几行代码: / /DATA / IDR_DATA0 DATA DISCARDABLE "resdata0.dat" IDR_DATA1 DATA DISCARDABLE "resdata1.dat" IDR_DATA2 DATA DISCARDABLE "resdata2.dat" IDR_DATA3 DATA DISCARDABLE "resdata3.dat" 上述资源文件代码中:IDR_DATA0为数据文件的资源ID号,DATA为资源类名,DISCARDABLE表示该资源是可抛弃型的,而“resdata0.dat”表示数据文件data0.dat处于当前工程文件所处文件夹下的res子文件夹中,供应用程序编译连接时加载数据用。不要改动其它的地方,保存文件并退出。 (2)然后在Visual C+ 5.0的资源编辑器中打开资源文件,将能看到以“DATA”标识的资源文件下面有四项,分别以“IDR_DATA0”、“IDR_DATA3”等标识。用鼠标任意单击它们,就会看到相应的二进制数据显示出来。为了在程序中应用这些ID号,还必须进一步修改。方法是:选择“IDR_DATA0”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择属性页(properties),将ID名称修改为IDR_DATA0(即去掉双引号)。其它依此类推。 2、从资源内存块读取数据 读取数据的关键在于:首先要获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针,然后根据不同的数据类型对地址指针进行强制类型转换。 获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针主要包括以下几个步骤: (1)首先获取当前应用程序.EXE的文件句柄,该句柄用于在.EXE文件中寻找资源 HMODULE ghmodule = GetModuleHandle(NULL); (2)接着用以上获得的应用程序文件句柄ghmodule作为参数之一来寻找具有指定资源ID和指定资源类型的资源文件中的资源位置,返回值为有名称的资源: HRSRC hr = FindResource(ghmodule, MAKEINTRESOURCE(resourseID), "PLANE"); (3)然后从ghmodule标识的可执行文件中装入hr所指定的资源,该函数返回值标识了用于接受资源数据的全局数据块: HGLOBAL hg = LoadResource(ghmodule, hr); (4)最后锁定hg所标定的内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节: LPVOID pv = (PSZ)LockResource(hg) 注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载,此处不再赘述。 相应的代码段如下所示,其中 pv指针指向内存块的第一个字节,为单字节指针。因此,应该根据数据文件的类型结构对指针进行强制类型转换,并不断修改指针,使其指向下一个待读的数据单元。 BOOL LoadDataFromResource(WORD resourseID) HMODULE ghmodule = GetModuleHandle(NULL); HRSRC hr = FindResource(ghmodule, MAKEINTRESOURCE(resourseID), "DATA"); if (hr = NULL) return FALSE; HGLOBAL hg = LoadResource(ghmodule, hr); if (hg = NULL) FreeResource(hr); return FALSE; LPVOID pv = (PSZ)LockResource(hg); /pv指向内存块的第一个字节,为单字节指针 if (pv = NULL) FreeResource(hr); return FALSE; /Read data from resource (memory block) int num; int *pInt=(int *)pv;/强制转换指针类型 num=*(pInt+); double fd; double *pDouble=(double *)pInt; fd=*( pDouble+) . return TRUE; 二、创建可伸缩对话框 在进行对话框设计时,根据实际需要有时要设计成可以伸缩的对话框:当按钮按下时,对话框伸展成如图1所示的样子;再一次按下该按钮,则对话框收缩成如图2所示的样子。 (g93-1.jpg) 图1 (g93-2.jpg) 图2 实现步骤如下: (1) 首先在资源文件中建立对话框控件,然后将一个Picture控件的ID设置为IDC_DIVIDER,Type设置为Rectangle,Color设置为Black,并将其设定为一线状,将其放在对话框的中间部位,属性设置为不可见,如图3所示。 (g93-3.jpg) 图3 (2)然后执行程序代码。程序的实现原理是:首先获取对话框的尺寸大小,即RECT(left,right,top,bottom),然后根据IDC_DIVIDER的相对位置确定缩减后的对话框尺寸。其实在left、right、top、bottom四个参数中,缩减后的对话框与扩展后的对话框在尺寸上的唯一不同之处是right值。缩减后的对话框其right参数正好由IDC_DIVIDER来确定。对于缩减后的对话框,在原来对话框中不可见的控件应该被禁止,以禁止加速键和TAB键对控件的操作。而当对话框扩展后,原来被禁止的对话框控件又要使能。相应的程序代码可参考下面的EnableVisibleChildren()函数。明白了这个原理,程序的设计就很简单了。相应的程序代码段如下: void CExpand:ExpandDialog(int nResourceID,BOOL bExpand) /Expand the dialog to full size if bExpand is TRUE;otherwise contract it with the new bottom to the bottom of the divider control specified in nResourceID static CRect rcLarge; static CRect rcSmall; /First time through,save the dialog's large and small sizes if(rcLarge.IsRectNull() CRect rcLandmark; CWnd *pWndLandmark=GetDlgItem(nResourceID); ASSERT(pWndLandmark); GetWindowRect(rcLarge); pWndLandmark->GetWindowRect(rcLandmark); rcSmall=rcLarge; rcSmall.right=rcLandmark.right; if(bExpand) /Expand the dialog;resize the dialog to its original size(rcLarge) SetWindowPos(NULL,0,0,rcLarge.Width(), rcLarge.Height(), SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER); EnableVisibleChildren(); else /Contract the dialog to the small size SetWindowPos(NULL,0,0,rcSmall.Width(), rcSmall.Height(), SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER); EnableVisibleChildren(); void CExpand:EnableVisibleChildren() /Disable all children not in the current dialog.This prevents tabbing to hidden controls and disable accelerators /Get the first child control CWnd *pWndCtrl=GetWindow(GW_CHILD); CRect rcTest; CRect rcControl; CRect rcShow; GetWindowRect(rcShow); while(pWndCtrl!=NULL) pWndCtrl->GetWindowRect(rcControl); if(rcTest.IntersectRect(rcShow,rcControl) pWndCtrl->EnableWindow(TRUE); else pWndCtrl->EnableWindow(FALSE); /Get the next sibling window in this chain pWndCtrl=pWndCtrl->GetWindow(GW_HWNDNEXT); 三、创建风格独特的位图控件 如图4所示,无边框的对话框显示的是一幅自绘的位图图像,上面的“确定”及“取消”也完全是自绘的,那么是否能够做到当用鼠标单击“确定”及“取消”按钮时应用程序能够正确响应鼠标消息呢?答案是肯定的。 (g93-4.jpg) 图4 实现步骤如下: (1)在资源编辑器中创建对话框资源,将所有的对话框属性设置为Disable; (2)在对话框中放置Picture控件,并将该控件属性页中的Type设置为Bitmap,然后选择一个合适的位图ID号; (3)在“确定”和“取消”处放置两个Static Text控件,使其大小恰好包括两个圆圈为宜,并设置其中的一个控件的ID为IDOK,另一个为IDCANCEL,两个控件都设置为不可见,并且在控件的属性设定中允许Notify项,以使Static Text控件响应鼠标消息。 (4)然后在对话框类实现代码中重载成员函数OnOK()和OnCancel(),并在其中加入单击两个控件时的动作代码。 这样,当鼠标进入“确定”所包围的区域时,实际上进入了ID号为IDOK的Static Text控件所包围的区域。相应地,应用程序的该对话框类就会收到标识为IDOK的消息,并且引导程序进入重载的成员函数OnOK()中并执行相应的代码。如果没有重载成员函数OnOK(),则执行缺省的成员函数OnOK()。“取消”的处理与此相类似。 另外,如果重载了框架类CmainFrame的成员函数OnClose(),并且将上述的对话框类CExitDlg放在其中,则在应用程序退出时会出现此框,提醒用户是真的要退出还是偶然的误操作,代码如下: void CMainFrame:OnClose() CExitDlg exitdlg; if(exitdlg.DoModal()=IDCANCEL) return; CFrameWnd:OnClose(); 四、在状态栏中建立响应鼠标动作的开关控制 应用程序的状态栏是用于显示程序状态信息用的,但有时我们可以采用一些技巧,使其可以响应鼠标消息,以执行某些操作(如显示一个快捷菜单、弹出一个对话框、改变状态栏的显示信息等等)。实现方法其实很简单,我们可从标准MFC类CStatusBar派生出一个响应鼠标消息(左右键的单击、双击)的派生类,然后在派生类中处理鼠标消息,从而完成一些功能。这些功能的实现原理都是大同小异的。下面以实现一个状态栏开关控制为例,说明其用法。 (1)CStatusBar的派生类CToggleBar的定义如下: class CToggleBar : public CStatusBar / Construction public: CToggleBar(); UINT m_nPaneID; BOOL m_bPaneOn; /Implementation public: virtual CToggleBar(); / Generated message map functions protected: /AFX_MSG(CToggleBar) afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() ; (2)派生类CToggleBar的实现代码如下: CToggleBar:CToggleBar() m_nPaneID=0; m_bPaneOn=FALSE; BEGIN_MESSAGE_MAP(CToggleBar, CStatusBar) /AFX_MSG_MAP(CToggleBar) ON_WM_LBUTTONDOWN() /AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() / / CToggleBar message handlers void CToggleBar:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) ASSERT(m_nPaneID!=0); /parent must set this; /Get the bounding rect for our pane CRect r; ASSERT(CommandToIndex(m_nPaneID)!=-1); /this pane must exist GetItemRect(CommandToIndex(m_nPaneID),&r); /Toggle the state of m_bPaneOn if the mouse went down in the rectangle if(r.PtInRect(point) m_bPaneOn=!m_bPaneOn; /Change the bPaneOn state CStatusBar:OnLButtonDown(nFlags, point); (3)在框架类CMainFrame的头文件中定义该派生类: #include "ToggleBar.h" class CMainFrame : public CFrameWnd protected: /control bar embedded members CToggleBar m_wndStatusBar; ; (4)在框架类CMainFrame的实现文件中定义状态栏上状态格的相对位置: static UINT indicators = . ID_SEPARATOR,/ status line indicator . ID_INDICATOR_MOUSE,/status mouse drag indicator . ; (5)此后,就可以像对待标准的状态栏一样进行初始化: int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) if (CFrameWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1) return -1; if (!m_wndStatusBar.Create(this) | !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT) TRACE0("Failed to create status barn"); return -1;/ fail to create /注意:下面一句一定要写明,否则会引起程序初始化错误 m_wndStatusBar.m_nPaneID=ID_INDICATOR_MOUSE; (6)以下代码的作用是更新状态条的显示信息 void CMainFrame: OnUpdateMouseState(CCmdUI* pCmdUI) CString buf; if(m_wndStatusBar.m_bPaneOn) buf="Mouse on " else buf="Mouse off" int nIndex=m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_MOUSE); m_wndStatusBar.SetPaneText(nIndex,buf);

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