DELPHI经典编程入门(3).pdf
Delphi园地 http:/ 第三章 字符串列表及应用(一)第三章 字符串列表及应用(一)Delphi应用程序经常要处理字符串列表,如组合框和列表框中的字符串,TMemo部件的文本行,屏幕支持的字体列表,TNotebook部件的tabs属性,字符串网格的行、列等等。虽然应用程序以不同的方法使用这些列表,但Delphi通过一个叫字符串列表(Tstrings)的对象提供统一的界面,并且在不同场合可相互转化。例如,可以在TMemo部件中编辑某一字符串,并把它当成列表框中列表项使用。在Delphi集成开发环境中也经常要使用字符串列表。如在Object Inspector窗体的取值栏中常列有Tstrings字符,双击该字符,将弹出字符列表编辑器,如图3.1,在编辑器中可进行编辑、加入、删除等操作。在运行状态时也可以操作字符串列表,常见的字符串列表操作如下:列表中操作字符串 装载、保存字符串列表 创建字符串列表 在字符串列表中加入对象 本章将介绍字符串列表的常用操作及简单应用。3.1 字符串列表的常用操作 3.1.1 列表中操作字符串 在Delphi应用程序中,经常要对列表中的字符串进行操作。例如,设计时修改字符串列表属性。常见的字符串操作如下:计算列表中字符串数目 访问指定字符串 查找字符串的位置 往列表中加入字符串 删除列表中的字符串 在列表中移动字符串 复制一个完整的字符串列表 复制列表中的字符串 3.1.1.1 计算列表中的字符串数目 使用Count属性可计算列表中的字符串数目。Count是只读属性,用以指示列表中字符串列表数目。因为字符串列表是以零开始索引,因而Count比列表的最大索引数大一。例如,应用程序想计算当前屏幕支持的字体数目,可查找屏幕对象的字体列表,该列表包含了屏幕支持的所有字体的名字。FontCount:=Screen.Fonts.Count;3.1.1.2 访问指定字符串 页码,1/11第三章 字符串列表及应用(一)字符串列表有一个可索引的Strings属性,可象使用字符串数组一样使用Strings。例如,列表中第一个字符串为Strings0。因为Strings属性为字符串列表中最常用的属性,Strings属性可做为字符串列表的缺省属性,即使用时可省略Strings标识符。要访问字符串中的指定字符,可查找该字符的起始位置或索引。字符串数目是以零开始记数的。如果列表中有三个字符串,其索引范围为0.2。以下代码是等价的:Memol.Lines.Strings0:=This is the first line.;Memol.Lines0:=This is the first line.;3.1.1.3 查找字符串的位置 Indexof方法可查找指定字符串的位置。Indexof有一个字符串类型的参数,方法返回列表中匹配字符串的位置。如果列表中无匹配字符串,将返回-1。Indexof方法只能查找完整字符串,即必须完全匹配整个字符串。如果只匹配部分字符串,必须编写相应代码。以下代码判定列表中是否有指定字符串:if FileListBox1.Items.IndexOf(AUTOEXEC.BAT)-1 then begin Color:=clYellow;Label1.Caption:=You are in the root directory!;end;3.1.1.4 在列表中加入字符串 有两种方式往列表中加入字符串:可把字符串加到列表的最后,也可插入列表之中。要把字符串加至列表尾部,使用Add方法,把字符串作为参数传递。要把字符串插入列表中,使用Insert方法,传递两个参数:插入的位置和字符串。例如,要把“Three”插入至列表中的第三个位置,使用代码Insert(2,Three)。如果列表中的字符不到2个,Delphi将产生超出索引范围的异常(关于异常详见十二章)。3.1.1.5 在列表中移动字符串 应用程序可以在列表中把指定字符串移至另一个位置,如果字符串与某个对象相连,则该对象与字符串同步移动。Move方法可实现字符串的移动,它有两个参数:现行位置和要移动的位置。以下代码把第三个字符串移至第五的位置:Move(2,4);3.1.1.6 删除列表中的字符串 使用Delete方法可以删除指定的字符串。Delete的参数是指定字符串的位置,如果不知道字符串的位置,可使用Indexof方法。要删除字符串列表中所有的字符串,可使用Clear方法。页码,2/11第三章 字符串列表及应用(一)以下代码删除列表框中的指定字符串:With ListBox1.Items do begin if Indexof(bureaucracy)-1 then Delete(Indexof(bureaucracy);end;3.1.1.7 复制完整的字符串列表 把一个列表复制到另一个列表相当于把源列表赋值给目标列表,即使列表从属于不同的部件,Delphi也可以进行这种复制。复制列表将覆盖掉目标列表,如果要把源列表加到目标列表的尾部,使用Addstrings方法。以下代码分别为复制列表和连接列表:Outline1.Lines:=ComboBox1.Items;Outline1.Addstrings(ComboBox1.Items);3.1.1.8 重复操作列表中的字符串 很多情况需要对表中的每一个字符串进行操作,如改变字符串的大小写。象这种重复操作可以用 for 循环来实现,同时使用列表的整数类型的索引。以下代码对列表框的字符串进行重复操作。当用户按下按钮时,对列表框中的字符串进行大小写转换。procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);var I:Integer;begin for I:=0 to ListBox1.Items.Count-1 do ListBox1.ItemsI:=UpperCase(ListBox1.ItemsI);end;3.1.2 装载、保存字符串列表 应用程序可以非常方便的把Delphi字符串列表存入文本文件,或者从文本文件中重新装载(或装入另一个不同的列表),字符串列表有专门的方法处理这类操作。使用LoadFromFile方法从文件中装载字符串列表,LoadFromFile从文本文件中把每一行字符串装入列表中。把列表保存在文件中使用SaveToFile方法,使用时传递文件名的参数。如果文件不存在,SaveToFile将创建它,否则将用列表覆盖现有文件内容。以下代码装入AUTOEXEC.BAT的文件,并以AUTOEXEC.BAK为文件名进行备份。procedure TForm1.FormCreat(sender:TObject);页码,3/11第三章 字符串列表及应用(一)var FileName:String;begin FileName:=C:AUTOEXEC.BAT;With Memo1 do begin LoadFromFile(FileName)SaveToFile(ChangeFileExt(FileName,BAK);end;end;3.1.3 创建新的字符串列表 大多数情况下,应用程序使用的字符串列表是做为部件的某一部分,因此不必创建列表,但Delphi允许创建不依赖部件的字符串列表。值得注意的是程序创建的字符串列表必须在使用完之后,释放列表所占用的内存空间。有两种不同的情况需要处理:一是程序以简单的方式创建、使用、释放字符串列表;二是由程序创建,在运行期间均可能使用,在程序终止前释放。这两种情况主要取决于是创建短期字符串列表还是长期字符串列表。3.1.3.1短期字符串列表 短期字符串列表用于处理简单事物。程序在同一处创建、使用、释放列表。这是最安全的使用字符串列表的方法。因为字符串列表要为自己和它的字符串分配内存,所以要用try.finally对列表进行保护,以确保发生异常后释放列表所占用的内存空间。创建短期字符串列表的基本步骤为:1.构造字符串列表对象;2.在try.finally块中使用列表;3.在finally后释放列表空间。以下代码创建列表、使用列表、最后释放列表空间:procedure TForm1.Button1Click(Sender:Tobject);var TemList:TStrings;begin Templist:=TStringList.Create;try use the string list 页码,4/11第三章 字符串列表及应用(一)finally Templist.Free;end;end;3.1.3.2 长期字符串列表 如果要在程序运行的任何时候使用字符串列表,则需在程序开始运行时就创建列表,并在程序终止前释放。运行时创建字符串列表的步骤为:1.在程序主窗体对象的域中加入TStringsList类型的域;2.在主窗体的OnCreate事件中创建句柄,该事件句柄在主窗体显示前运行;3.在创建事件句柄后,创建字符串列表对象;4.在主窗体的OnDestroy事件创建句柄,该事件句柄在主窗体消失之前运行。这样,在程序运行过程中,任何过程、事件均能访问该字符串列表。以下代码在程序中加入了一个Clicklist的字符串列表,用户每按一次鼠标键,程序往Clicklist中加入一字符串,程序结束前把该列表存入文件。unit Unit1;interface uses WinTYpes,WinProcs,Classes,Graphics,Forms,Controls,Apps;type TForm1=class(TForm)procedure FormCreate(Sender:TObject);procedure FormDestroy(Sender:TObject);procedure FormMouseDown(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);private Private declarations public Public declarations ClickList:TStrings;declare the field end;var 页码,5/11第三章 字符串列表及应用(一)Form1:TForm1;implementation$R*.DFM procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);begin ClickList:=TStringList.Create;construct the list end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender:TObject);begin ClickList.SaveToFile(ChangeFileExt(Application.ExeName,.LOG);save the list ClickList.Free;destroy the list object end;procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);begin ClickList.Add(Format(Click at(%d,%d),X,Y);add a string to the list end;end.目录 上一页 下一页 Delphi园地 http:/ 第三章 字符串列表及应用(二)第三章 字符串列表及应用(二)3.1.4 往字符串列表中加入对象 字符串列表除了能在Strings属性中贮存字符串外,还可以在Objects属性中贮存对象。与Stings一样,Objects也是可以索引的,它是对象的索引。在应用程序使用列表中的字符串与列表中是否有对象没有多大关系。除非程序特地访问对象,否则Objects中的内容不变,Delphi只是保存了这些信息,应用程序在必要时对其进行操作。有些字符串列表忽略加入的对象。如TMemo部件中代表行的列表对加入其中的对象不保存。还有一些字符串列表,把对象与字符串联系起来,如TNotebook部件的Pages属性,它同时保存着页的名字和代表页的对象。如果应用程序往Pages中加入或删除字符串,Delphi自动的加入或删除与之相应的对象。虽然程序可分配任何类型的对象到列表中,但最常用的是在自画式控制中把位图与字符串联系起来,注意位图与字符串成对使用。页码,6/11第三章 字符串列表及应用(一)Delphi在释放对象的内存空间时并不破坏与之相应的字符串。3.1.4.1 操作字符串列表中的对象 对于字符串的每一种操作方法,列表中的对象均有相应的方法。例如,应用程序可利用对象的索引来访问对象。与字符串不同的是,不能省略Objects,因为Strings才是列表的缺省属性。表3.1中总结了字符串对字符串和对象操作的方法。表3.1 TStrings的字符串属性和对象操作属性的方法 操 作 字 符 串 对 象 访 问 Strings属性 Objects属性 加入项目 Add 方法 AddObjects方法 插入项目 Insert方法 InsertObjects方法 项目定位 Indexof方法 IndexofObject方法 Delete,Clear,More操作整个项目,即删除字符串时把相应的对象也删除了。但LoadFromFile,SaveToFile方法只对字符串进行操作。3.1.4.2 加入对象 如果把对象与已存在的字符串联系起来,Delphi将分配给该对象同样的索引号。例如,一个叫Fruits的列表中有字符串(apple),程序可将名为AppleBitmap的位图与apple字符相联系。With Fruits do ObjectsIndexof(apple):=AppleBitmap;另一种方法是调用列表的AddObject方法,AddObject有两个参数:字符串和对象,如下:Fruits AddObject(Apple,AppleBitmap);3.2 字符串列表应用 Delphi应用程序经常要用到字符串列表,我们编写的strlist.dpr是应用字符串列表的简单程序。程序运行状态如图3.2所示。列表框列出了屏幕支持的各种字体名称,并且以名称所代表的字体显示在列表中;Tabs的标签不只以字符串来表示,而且附有位图。这就是所谓的自画式控制。下面介绍字符串列表在自画式控制中的应用。列表框、组合框、Tabset部件中有一个叫“自画(Ownerdraw)”的风格,它能替代Windows的文本输出,部件的自画式控制在运行状态对每个项目进行重新绘制。最常用的是用图像代替文本输出。自画式控制有一个共同特点:它们都包含有项目列表,缺省情况下这些列表就是字符串列表,Windows把它们当成文本显示。Delphi可以把字符串列表与某一对象相联系,这就使得应用程序能用对象来绘制项目。通常,创建自画式控制有以下三个步骤:1.设置自画风格;2.把图像对象加入字符串列表中;3.绘制自画项目。页码,7/11第三章 字符串列表及应用(一)3.2.1 设置自画风格 每个能进行自画式控制的部件都有一个叫Style的属性,Style决定部件是以缺省方式还是以自画方式绘制项目。对于列表框和组合框,也有自画式风格选项,表3.2列出了Style的取值及含义。表3.2 Style的取值及含义 Style 含 义 举 例 Fixed 每个项目有相同的高度 1bOwnerDrawFixed 高度由ItenHeight属性决定 csOwnerDrawFixed Varible 每个项目有不同的高度 1bOwnweDrawVarible 由运行数据决定 csOwnerDrawVarible tab-set与字符串网格的Style属性通常是Varible.在Strlist程序中,列表框与tab-set取值如表3.3:表3.3 列表框与tab-set的取值 名称 style ListBox1 lbOwnerDrawVariable Tabset1 tsOwnerDrawVariable 3.2.2 把图像加入字符串列表 上节已介绍如何把对象加入字符串列表,例程把位图对象加入Tabset1的Tabs中:procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);var Bitmap:TBitMap;页码,8/11第三章 字符串列表及应用(一)begin Listbox1.Items:=Screen.Fonts;Bitmap:=TBitmap.Create;Bitmap.LoadFromFile(PHONE.BMP);Tabset1.Tabs.AddObject(phone,Bitmap);Bitmap:=TBitmap.Create;Bitmap.LoadFromFile(PRINTER.BMP);Tabset1.Tabs.AddObject(printer,Bitmap);end;3.2.3 绘制自画项目 当部件的Style属性是自画式时,Windows不再绘制部件,相反Windows为每个可视项目产生事件,而应用程序必须在事件中绘制项目。在应用程序绘制自画控制之前,Windows产生测量项目事件,这个事件告诉程序项目显示的位置。通常由Windows决定项目显示的大小,但应用程序可以处理这个事件并自己选择显示区域。例如,程序要用位图代替文本显示,则需要把区域设置成位图的大小。测量项目事件的名称随部件的名称不同而不同,对于列表框和组合框,该事件叫OnMeasureItem。对于Tabset,该事件叫OnMeasureTab。测量项目事件有两个重要参数:项目索引号与项目的大小。这个大小是变化的。后继项目的输出位置由前面项目的大小决定。例如,在自画式列表框中,如果应用程序把第一个项目的高度设置成5个象素点,则第二个项目在第六个象素点开始输出。列表框和组合框中,应用程序只能设置成项目的高度,而项目的宽度就是部件的高度。在Tabset中,tabs的宽度是可变的,而高度则是固定的。自画式网格允许应用程序改变网格单元的高度和宽度。OnMeasureItem的声明如下:ListBox1 MeasureItem(Control:TwinControl;Index:Integer;var Height:Integer);例程中响应OnMeasureItem事件的代码如下:procedure TForm1.ListBox1MeasureItem(Control:TWinControl;Index:Integer;var Height:Integer);begin with ListBox1.Canvas do begin Font.Name:=ListBox1.ItemsIndex;Height:=TextHeight(A);end;end;procedure TForm1.TabSetMeasureTab(Sender:TObject;Index:Integer;页码,9/11第三章 字符串列表及应用(一)var TabWidth:Integer);var BitmapWidth:Integer;begin BitmapWidth:=TBitmap(TabSet1.Tabs.ObjectsIndex).Width;Inc(TabWidth,2+BitmapWidth);end;在OnMeasureItem事件发生后,Windows激发一个叫OnDrawItem的事件,这个事件也随部件名称不同而不同,常见的有OnDrawItem、OnDrawTab、OnDrawCell。OnMeasureItem的声明如下:DrawItem(Control:TWinControl;Index:integer;Rect:TRect;State:TOwnerDraw);其中Control是包含项目的部件引用 Index 是项目的索引号 Rect 是绘制的矩形 State 是项目的状态,如选中,得到焦点等。在例程的列表框中,所列项目是屏幕支持的各种字体名称,当列表框发生OnDrawItem事件时,程序把输出字体设置成该项目所代表的字体,因而列表框的项目呈现出不同的字体,其代码如下:procedure TForm1.DrawItem(Control:TWinControl;Index:Integer;Rect:TRect;State:TOwnerDrawState);begin with ListBox1.Canvas do begin FillRect(Rect);Font.Name:=ListBox1.ItemsIndex;TextOut(Rect.Left,Rect.Top,ListBox1.ItemsIndex);end;end;在Tabset部件中,则把位图与文本同时输出,其代码如下:procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender:TObject;TabCanvas:TCanvas;R:TRect;Index:Integer;Selected:Boolean);var 页码,10/11第三章 字符串列表及应用(一)Bitmap:TBitmap;begin Bitmap:=TBitmap(TabSet1.Tabs.ObjectsIndex);with TabCanvas do begin Draw(R.Left,R.Top+4,Bitmap);TextOut(R.Left+2+Bitmap.Width,R.Top+2,TabSet1.TabsIndex);end;end;目录 上一页 下一页 页码,11/11第三章 字符串列表及应用(一)