【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第1章_Flash CS5动画制作基础.ppt
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【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第1章_Flash CS5动画制作基础.ppt
第第1 1章章 FlashFlash入门入门 初识Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布 本章主要内容:1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域 1.1 初识Flash Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。1使用矢量技术,文件短小精悍使用矢量技术,文件短小精悍2使用流媒体技术,易于网络传播使用流媒体技术,易于网络传播3逼真的动画和媒体支持逼真的动画和媒体支持4强大的交互性强大的交互性1.1.1 Flash动画的特点1网络广告网络广告2交互式游戏交互式游戏3交互式课件交互式课件4网络应用程序开发网络应用程序开发1.1.2 Flash的应用领域 1.2.1 Flash CS5的开始页的开始页1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 1.2.3 设置工作环境设置工作环境1.2 Flash CS5的工作环境 1.2.1 Flash CS5的开始页的开始页 在在Flash CS5启启动动完完成成后后,界界面面中中将将首首先先显显示示开开始始页页。开开始始页页将将启启动动Flash CS5后后常常用用的的操操作作集集中中放放在在一一起起,供供用用户户随随时时调调用用。用用户户可可以以在在页页面面中中选选择择从从哪哪个个项项目目开开始始工工作作,很很容容易易地地实实现现从从模模板板创创建建文文档档、新新建建文文档档和和打打开开文文档档的的操操作作。同同时时通通过过选选择择【学学习习】栏栏中中的的选选项项,用用户户能能够够方方便便地地打打开开相相应应的的帮帮助助文文档档,进进入具体内容的学习。入具体内容的学习。1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 1菜单栏2【工具】面板3舞台和场景。下图为舞台上的操作 1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 4【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 5动画编辑器Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。6面板组面板组 Flash CS5加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS5的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。1.2.3 设置工作环境设置工作环境 1设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。2自定义自定义【工具工具】面板面板(1)选择【编辑】|【自定义工具面板】命令打开【自定义工具面板】对话框,在对话框左侧选择工具,在【可用工具】列表中选择一个工具,单击【增加】按钮,该工具将添加到右侧的【当前选择】列表中。(2)单击【确定】按钮关闭【自定义工具面板】对话框,此时对话框的【当前选择】列表中的工具将出现在同一个工具组中1.2.3 设置工作环境设置工作环境 单击进行选择选择工具单击该按钮选择工具添加到列表中3设置工作区设置工作区Flash CS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。操作者可以根据不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用。1.2.3 设置工作环境设置工作环境 1.3.1 新建新建Flash文档文档1.3.2 设置文档属性设置文档属性1.3.3 保存文档保存文档1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档1.3 文档的基本操作1.3.1 新建Flash文档1创建空白文档创建空白文档选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。选择需要创建文档类型显示文档描述设置新文档的属性2从模板创建文档从模板创建文档Flash CS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了。1.3.1 新建Flash文档选择类别选择模板1.3.2 设置文档属性设置文档属性在默认情况下,新建文档的舞台大小是550400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。1.3.3 保存文档保存文档 1文档的保存文档的保存用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。1.3.3 保存文档保存文档 2将文档保存为模板将文档保存为模板Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档1打开文档打开文档启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档2关闭文档关闭文档在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画1.4.2 Flash文件的导出文件的导出1.4.3 Flash文件的发布设置文件的发布设置1.4 影片的测试和发布影片的测试和发布1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画单击【播放】按钮播放动画1.4.2 Flash文件的导出文件的导出选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。1.4.3 Flash文件的发布设置文件的发布设置Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。本本章章介介绍绍了了Flash动动画画的的应应用用领领域域和和操操作作界界面面,同同时时对对Flash CS5的的基基本本操操作作和和文文档档发发布布和和发发布布设设置置进进行行了了介介绍绍。通通过过本本章章的的学学习习,读读者者将将能能够够掌掌握握Flash CS5操操作作界界面面的的设设置置后后、文文档档打打开开和和保保存存操操作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础。作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础。1.5 本章小结一、选择题一、选择题(1)Flash CS5源文件的扩展名是什么?源文件的扩展名是什么?()AflaBxflCswfDAsc(2)以下关于)以下关于【传统传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个?工作区界面布局的描述,错误的是哪个?()A应用程序栏位于窗口的右上方应用程序栏位于窗口的右上方B【工具箱工具箱】停放在窗口的右侧停放在窗口的右侧C【属性属性】面板打开并停放在窗口右侧面板打开并停放在窗口右侧D【时间轴时间轴】面板位于界面的上方面板位于界面的上方(3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件?无法将动画导出为下面哪种格式的文件?()AjpgBpngCaviDAi(4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键?)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键?()ACtrl+EnterBCtrl+Shift+EnterCEnterCCtrl+Alt+Enter1.6 本章习题1.6 本章习题1在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。2【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。3将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项。4在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取消执行超过20秒的 。1.7 上机练习与指导上机练习与指导 1.7.1 Flash CS5界面的操作界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。主要练习步骤指导:(1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。(2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。(3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。(4)将【工具】面板拖放到窗口中间 1.7 上机练习与指导上机练习与指导 1.7.2 使用模板并发布为可执行文件使用模板并发布为可执行文件打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。(1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】选项。(2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开该模板文件。(3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该项。设置文件输出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。