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    2 网络编程开发工具.ppt

    • 资源ID:70959662       资源大小:1.39MB        全文页数:149页
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    2 网络编程开发工具.ppt

    2 网络编程开发工具网络编程开发工具-Visual C+2.1 Visual C+简介简介2.2 IDE和开发流程和开发流程2.3 Windows编程基础编程基础2.4 课后练习课后练习2.1 Visual C+简介简介发展历史发展历史开发功能开发功能安装测试安装测试SDK和和MFC发展历史发展历史Visual C+1.0(MFC 2.0),),1992年年Visual C+1.5(MFC 2.5)Visual C+2.0(MFC 3.0)Visual C+4.0(MFC 4.0),),1995年年Visual C+5.0(MFC 5.0)Visual C+6.0(MFC 6.0),),1998年年Visual C+.NET2002(MFC 7.0)-VC7.0Visual C+.NET2003(MFC 7.1)-VC7.1Visual C+2005(MFC 8.0)-VC8.0Visual C+2008(MFC 9.0)-VC9.0Visual C+2010(MFC 10.0)-VC10.0uVisual C+6.0版本版本Professional:基本开发任务:基本开发任务Enterprise:企业开发:企业开发uVisual C+2008 版本版本Express,简化版(免费,不限商业用,简化版(免费,不限商业用)Standard,标准版,标准版Professional,专业版,专业版 Team System,团队系统版,团队系统版 uVisual C+2010 版本版本Professional:基本开发任务:基本开发任务 Premium:功能更强工具集:功能更强工具集,可简化开发,可简化开发Ultimate:综合性应用程序生命周期管理:综合性应用程序生命周期管理工具套件工具套件 Visual Studio Test Professional 2010:简化测试规划和手动测试执行过程简化测试规划和手动测试执行过程(配套)(配套)开发功能开发功能 几乎所有世界级的软件,从业界领先的几乎所有世界级的软件,从业界领先的Web浏览器到面向任务的企业应用,都可浏览器到面向任务的企业应用,都可以使用以使用 Microsoft Visual C+开发系统来开发系统来开发的。开发的。要用要用C+来开发来开发Windows和和Web上的高性能应用程序,上的高性能应用程序,Visual C+是效率是效率最高的首选工具最高的首选工具。编译系统驱动程序网络程序数据库系统程序游戏程序文档处理软件安装测试安装测试(课后交流)(课后交流)安装文件安装文件安装过程安装过程功能测试功能测试SDK和和MFCSDK 微软微软每推出一个重要的每推出一个重要的windows版本,版本,一般都会同时推出一个一般都会同时推出一个SDK(Software Development Kit)。)。SDK包含了开发该包含了开发该windows版本所需的版本所需的windows函数和常数函数和常数定义、定义、API函数说明文档、相关工具和示例。函数说明文档、相关工具和示例。SDK一般使用一般使用C语言语言,但不包括,但不包括编译器编译器。高。高版本版本VC+包括了包括了SDK所有的头文件、帮助、所有的头文件、帮助、示例和工具,不需要再安装示例和工具,不需要再安装SDK。MFC MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个,是一个微软公司微软公司提供的类库(提供的类库(class libraries),以),以C+类的形式封装了类的形式封装了Windows的的API,并且包含一个,并且包含一个应用程序应用程序框架,以减少框架,以减少应用程序开发应用程序开发人员的工作量。人员的工作量。其中包含的类包含大量其中包含的类包含大量Windows句柄封装句柄封装类和很多类和很多Windows的内建的内建控件控件和组件的封和组件的封装类。装类。uVC编写windows程序的两种方式windows c方式(SDK)SDK编程就是直接用windows API进行编程。API由上千个API函数组成(win95中有两千多个)。C+方式(MFC)MFC是SDK API的封装,结合面向对象的继承、多态组成一个个类,共有一百多个类组成。uMFC类的基本层次结构类的基本层次结构CCmdTargetCWndCDocumentCFrameWndCObjectCWinTreadCWinAppCViewCDialog及控件及控件CMDIChildWndCMDIFrameWndCMiniFrameWnd2.2 IDE和开发流程和开发流程可视化的集成开发环境(可视化的集成开发环境(IDE)IDE)l开发环境开发环境l项目工作区项目工作区l资源编辑器资源编辑器l联机帮助联机帮助用用VCVC开发程序过程(控制台程序)开发程序过程(控制台程序)VCVC项目类型项目类型可视化的集成开发环境可视化的集成开发环境Visual C+是可视化的集成开发环境集成开发环境集成开发环境(IDE)Visual C+是微软公司的是微软公司的Visual Studio 开发工具箱中的开发工具箱中的C+程序开发包程序开发包。它包括:。它包括:编辑器、编辑器、C/C+编译器、连接器、调试器、编译器、连接器、调试器、工具库、例子和创建工具库、例子和创建Windows应用程序所应用程序所需要的需要的帮助文档帮助文档等内容。等内容。利用计算机图形技术和方法实现可视化利用计算机图形技术和方法实现可视化开发环境是程序员同开发环境是程序员同VC+的交互界面的交互界面通过通过它,它,可以可以创创建建工工程程文文件件访访问问资资源源编编辑辑器器使使用用内内部部调调试试器器访访问问程程序序源源代代码码l开发环境开发环境EditEdit菜单菜单FileFile菜单菜单ViewView菜单菜单Insert菜单菜单菜单简介菜单简介ProjectProject菜单菜单BuildBuild菜单菜单ToolsTools菜单菜单WindowsWindows菜单菜单File-New-Files(1)VC+的菜单栏的菜单栏-File菜单菜单File-New-Projects断点作用:断点作用:中断程序的执行过中断程序的执行过程,以便检查程序代码、程,以便检查程序代码、变量和寄存器值变量和寄存器值位置断点位置断点数据断点数据断点消息断点消息断点用来用来设置设置删除删除和和查看查看断点断点(2)VC+的菜单栏的菜单栏-Edit菜单菜单位置断点位置断点通常在通常在源代码源代码的指定行的指定行、函数的开始函数的开始或或指定的内存地址处指定的内存地址处设设置置,当程序执行到指定,当程序执行到指定位置时,位置断点将中位置时,位置断点将中断程序的执行断程序的执行在位置断点中还可以设置断在位置断点中还可以设置断点条件,此时必须先指定位点条件,此时必须先指定位置,然后再设置条件断点置,然后再设置条件断点数据断点数据断点是在是在变量变量或或表达式表达式上设置,上设置,当当变量变量或或表达式表达式的的值值改变改变时,数据断时,数据断点将中断程序的执行点将中断程序的执行消息断点消息断点是在窗口是在窗口函数函数WndProc上设上设置,当接收到指定置,当接收到指定的消息时,消息断的消息时,消息断点将中断程序的执行点将中断程序的执行(b)List Members选项选项 利用此选项,利用此选项,可减轻输入代码的工作量。如在变量名之后键入可减轻输入代码的工作量。如在变量名之后键入“.”或或“-”,系统就会自动显示所有有效的成员名供选择。,系统就会自动显示所有有效的成员名供选择。(c)Type Info选项选项 如果在源代码中将鼠标指针停在某一变量或函数上,那么系统将如果在源代码中将鼠标指针停在某一变量或函数上,那么系统将显示所指变量或函数等的语法。显示所指变量或函数等的语法。提供有效提供有效的成员名的成员名(d)Parameter Info选项选项 当输入代码时,若在输入函数名当输入代码时,若在输入函数名之后键入左括号,系统将显示该函数之后键入左括号,系统将显示该函数的完整原型,并用黑体显示其第一个的完整原型,并用黑体显示其第一个参数。输入第一个参数之后,接着就参数。输入第一个参数之后,接着就会出现第二个参数,依此类推。会出现第二个参数,依此类推。(e)Complete Word选项选项 系统自动完成当前语句其余部分的输入。如果不能自动完成,则系统自动完成当前语句其余部分的输入。如果不能自动完成,则给出适当的提示辅助用户完成。给出适当的提示辅助用户完成。在在View菜单中可以:菜单中可以:改变窗口改变窗口改变工具栏的显示方式改变工具栏的显示方式检查源代码检查源代码激活调试等激活调试等View-ClassWizard选项选项(a)ClassWizard选项选项(3)VC+的菜单栏的菜单栏-View菜单菜单(a-1)ClassWizard 中的中的Message Maps选项卡选项卡为为窗口窗口、对话框对话框、控件控件、菜单选项菜单选项和和加速键加速键等对象等对象映射消息映射消息创建或创建或删除消删除消息处理息处理函数函数查看消息查看消息处理函数处理函数的代码的代码(a-2)Member Variables选项卡:选项卡:定义成员变量用于自动初始化定义成员变量用于自动初始化其中:其中:Control IDs是映射到成员变量的控件是映射到成员变量的控件ID值值 Type是成员变量的类型是成员变量的类型 Member是成员变量名是成员变量名(a-3)Automation选项卡选项卡:此选项卡主要将在创建新类时,添加自动化方法和属性。此选项卡主要将在创建新类时,添加自动化方法和属性。列出已经添加到当前类中的方法和属性的名称列出已经添加到当前类中的方法和属性的名称External names中的方法和属性的实现方法中的方法和属性的实现方法(a-4)Class Info选项卡选项卡:提供有关类的信息。提供有关类的信息。(b)Resource Symbols选项选项 该选项将打开资源符号浏览器,从中可以该选项将打开资源符号浏览器,从中可以浏览浏览资源编辑符号。资源编辑符号。资源编辑符号资源编辑符号是映射到整数是映射到整数值上的一串字值上的一串字符,相当于资符,相当于资源的一个代号,源的一个代号,在同一个程序在同一个程序中,中,资源编辑资源编辑符号符号不能重复不能重复(c)Resource Includes选项选项 该对话框包含该对话框包含资源符号头文资源符号头文件名和预处理件名和预处理指令。指令。(d)Workspace选项选项 如果工作区没有显示或者不是处于当如果工作区没有显示或者不是处于当前状态,则选择该项将显示工作区窗口。前状态,则选择该项将显示工作区窗口。(e)Output选项选项 在在输出窗口输出窗口中显示程序建立过程中显示程序建立过程(如编如编译、链接等译、链接等)的有关信息或错误信息的有关信息或错误信息,并且并且显示调试运行时的输出结果。显示调试运行时的输出结果。(a)New Class选项选项 该选项用来创建新类并添加到项目中。该选项用来创建新类并添加到项目中。(4)VC+的菜单栏的菜单栏Insert菜单菜单(b)New Form选项选项 该选项用来创建新的该选项用来创建新的表单并添加到项目中。表单并添加到项目中。(c)Resource选项选项 该选项将打开该选项将打开Insert Resource对话框,用以创建新的资源或对话框,用以创建新的资源或插入资源文件中。插入资源文件中。(d)Resource Copy选项选项 要选中该选项必须先选中某个资源,否则呈灰色。该要选中该选项必须先选中某个资源,否则呈灰色。该选项用于复制选定的资源。选项用于复制选定的资源。(e)New ATL Object选项选项 该该选选项项将将启启动动ATL Object Wizard,以便添加新的以便添加新的ATL对象。对象。使用使用Project可以可以创建创建、修改修改和和存储存储正在编辑的正在编辑的工程文件。工程文件。工程文件工程文件组合了一个应用程序的所有源文件的组成部分。工组合了一个应用程序的所有源文件的组成部分。工程文件包含在扩展名为程文件包含在扩展名为.MAK 的文件中。的文件中。(5)VC+的菜单栏的菜单栏 Project菜单菜单(b)Add To Project选项选项 选择该选项将打开一个选择该选项将打开一个级联子菜单级联子菜单通过级联子菜单,通过级联子菜单,可以把文件、文件可以把文件、文件夹、数据链接以及夹、数据链接以及VC组件或控件添组件或控件添加到当前工程文件中加到当前工程文件中在该子菜单中可以进行如下操作在该子菜单中可以进行如下操作:(1)New:创建新的文件;创建新的文件;(2)New Folder:插入新的文件夹;插入新的文件夹;(3)Files:插入已有文件;插入已有文件;(4)Data Connection:添加数据链接;添加数据链接;(5)Component and Controls:通过该项通过该项将可以插入将可以插入VC组件或者已注册的组件或者已注册的ActiveX控件。插入时相当于插入相关的头文件控件。插入时相当于插入相关的头文件(.h文件)和实现文件(文件)和实现文件(.cpp文件),并文件),并且更新工作区窗口的信息。且更新工作区窗口的信息。(a)Set Active Project选项选项 设定指定的项目为工作区的活动项目设定指定的项目为工作区的活动项目(c)Settings选项选项 选择该选项将弹出选择该选项将弹出Project Settings对话框,其中对话框,其中 General选选项卡项卡用来设置基础类用法和目录用来设置基础类用法和目录指出应用程序与指出应用程序与MFC的链接方式的链接方式指出所建立的应用程序的指出所建立的应用程序的默认位置为默认位置为Debug目录目录输出文件的位置输出文件的位置Build菜单用于编译、建立和执行应用程序菜单用于编译、建立和执行应用程序(b)Build 选项选项 对最后修改过的源文件进行编译和链接。对最后修改过的源文件进行编译和链接。(a)Compile 选项选项 只编译当前文件而不调用链接器或其它工只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以得到错误代码的位置。得到错误代码的位置。(c)Rebuild All 选项选项 该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过。该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过。(6)V C+的菜单栏的菜单栏Build菜单菜单(d)Batch Build 选项选项该选项能单步重新建立多个工程文件,该选项能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型。并允许用户指定要建立的项目类型。Win32 Release(发行版)、发行版)、Win32 Debug(调试版)。调试版)。VC提供了两种提供了两种应用程序类型应用程序类型(e)Start Debug选项选项从当前语句开始执从当前语句开始执行程序直到遇到断行程序直到遇到断点或遇到程序结束点或遇到程序结束单步执行程序,单步执行程序,并在遇到函数调并在遇到函数调用时进入函数内用时进入函数内部再从头单步执行部再从头单步执行使程序在运行到当前光使程序在运行到当前光标所在位置时停止标所在位置时停止(相当相当于设置一个临时断点于设置一个临时断点)调试过程中直调试过程中直接进入到正在接进入到正在运行的进程中运行的进程中(a)Source Browse选项选项 编编译译器器在在建建立立项项目目时时会会创创建建与与项项目目中中每一程序文件信息有关的每一程序文件信息有关的.SBR文件。文件。BSCMAKE程程序序将将这这些些.SBR文文件件汇汇编编为为单个浏览信息数据库单个浏览信息数据库 选择选择Source Browse将将弹出浏览窗口,它显弹出浏览窗口,它显示与程序中所有符号示与程序中所有符号(类、函数、数据、宏类、函数、数据、宏和类型和类型)有关的信息有关的信息Tools菜单允许用户快速地菜单允许用户快速地访问多个不同的开发工具访问多个不同的开发工具(7)VC+的菜单栏的菜单栏Tools菜单菜单(b)Visual Component Manager选选项项 该工具可以在该工具可以在某个工程中某个工程中组织组织、寻找寻找和和插入插入相关相关组组件,而且还可以识件,而且还可以识别别已存在的且可利已存在的且可利用用的对象。选择该的对象。选择该选项将弹出如图所选项将弹出如图所示的窗口。示的窗口。在工作区中添加项目:在工作区中添加项目:用用File-Open选项可选项可打开已存在的项目;通打开已存在的项目;通过过New对话框的对话框的Projects选项卡创建新的项目,选项卡创建新的项目,并选择并选择Add to current workspace复选框。复选框。VC以项目工作区以项目工作区的形式来组织文件、的形式来组织文件、项目和项目配置项目和项目配置创建新的空工作区步骤:创建新的空工作区步骤:(a)File-New-Workspaces-输入输入工作区名字工作区名字并指定并指定工作区目录工作区目录l项目与项目工作区项目与项目工作区1.创建新的项目工作区创建新的项目工作区 VC项目工作区由项目工作区由ClassView、ResourceView及及FileView三个三个面板组成面板组成2.项目工作区窗口简介项目工作区窗口简介 在在VC中,源代码或资源编辑器为了引用资源和用户自中,源代码或资源编辑器为了引用资源和用户自定义的其它对象,于是就引入了一种与资源一一对应的符定义的其它对象,于是就引入了一种与资源一一对应的符号即号即资源符号资源符号,使之能够以字符串的方式被引用。,使之能够以字符串的方式被引用。资源符号资源符号是映射到整数值上的一串字符,是一种标识是映射到整数值上的一串字符,是一种标识符。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其符。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋一个整数值,该定义保提供一个默认的资源符号名称并赋一个整数值,该定义保存在存在resource.h文件中。文件中。资源资源图标图标光标光标菜单菜单位图位图对话框对话框资源是一种界面元素,资源是一种界面元素,用户可以从中获得信息用户可以从中获得信息并在其中执行某个动作并在其中执行某个动作l资源及资源编辑器资源及资源编辑器单击单击New按钮按钮新建资源符号新建资源符号输入新资源输入新资源符号的名称符号的名称由于资源符号由于资源符号不能不能重复,重复,因此应按照因此应按照一种标准来定义资一种标准来定义资源符号进行符号定义源符号进行符号定义View-Resource Symbols(1)资源的建立资源的建立资源符号资源符号的的取值范围取值范围一般一般为为032767(2)资源符号定义的常用前缀资源符号定义的常用前缀VC Programmers Guide:VC程序员指南。程序员指南。VC Users Guide:VC用户指南。用户指南。VC Tutorials:VC教程。教程。MFC and Templates:微软基础类库和模板参考信息。微软基础类库和模板参考信息。Languages and Libraries for VC:VC语言和库文件信息语言和库文件信息。VC帮助系统帮助系统主要提供主要提供五五个个方面内容方面内容l联机帮助联机帮助用用VCVC开发程序开发程序过程过程Visual C+程序开发步骤程序开发步骤 1)启动环境启动环境Developer Studio;2)创建新的程序创建新的程序项目项目(Project););3)项目中添加项目中添加C+源程序等文件;源程序等文件;4)输入编辑输入编辑C+源程序等文件;源程序等文件;5)编译、连接生成可执行程序(编译、连接生成可执行程序(EXE););6)运行或测试程序(运行或测试程序(Execute)。)。uC/C+开发程序过程开发程序过程(1)编辑)编辑编写源文件(编写源文件(.cpp,.h 等)等)(2)编译)编译生成生成.obj文件文件(3)链接)链接将将.obj文件与所调用的库文件文件与所调用的库文件链接在一起,生成链接在一起,生成.exe可执行文件。可执行文件。(4)执行)执行运行所编写的程序运行所编写的程序(5)调试)调试跟踪调试,排除错跟踪调试,排除错误1)启动Visual Studio(VC)点击Microsoft Visual C+6.0的图标过程:开始程序Microsoft Visual Studio6.0 Microsoft Visual C+6.0(图标为 )进入Visual C+6.0启动的界面Visual C+启动的界面 2)创建新的程序项目主菜单中选择File|New2)创建新的程序项目(续)New对话框中选择Projects单击列表中的Win32 Console-Application,控制台应用程序(注:不同的项目类型对应于不同的应用程序)2)创建新的程序项目(续)在“Location”编辑框中键入或找到 存放程序文件的目录,例如D:TestVC录入项目名称 例如:Exam2)创建新的程序项目(续)单击“OK”后,出现向导对话框,按照向导生成程序框架。这里选择项目类型“an empty project”,单击Finish2)创建新的程序项目(续)对话框中选OK结束配置,系统创建新程序(项目)和生成所用到的各种配置文件。3)项目中添加C+源程序文件主菜单中选择File|New;New对话框中选择File,添加各种文件;主要添加C+源文件,此时单击“C+Source File”;选中Add to Project复选框;在File name编辑框编辑框中键入文件名,如Hello,系统将自动创建并打开新文件Hello.cpp。4)输入编辑C+源程序文件打开的文件中输入以下内容,进行编辑:#include int main()cout “hello!”endl;return 0;单击工具栏中的“save”图标 ,或选择File|Save来保存文件(有自动保存功能)。5)编译连接生成可执行程序选择主菜单的Build|Compile Hello.cpp或者选择图标 来编译文件。若输入的内容没有错误,那么,输出窗口(Output)将会显示:hello.obj 0 error(s),0 warning(s)如在编译时有错误或警告,表明源文件出现错误,应改正之。5)编译连接生成可执行程序选择主菜单的Build|Build Hello.exe来或者选择工具条上的图标 进行连接。若连接正确,则在项目文件夹的Debug下得到一个可执行程序hello.exe,且在屏幕下方的输出窗口将会显示:hello.exe 0 error(s),0 warning(s)6)运行可执行程序选择菜单Build|Execute hello.exe(或者Ctrl+F5或 ),在开发环境中执行程序。在console类型的应用程序中会出现一个类似于DOS的窗口,显示一行hello紧接着系统提示显示Press any key to continue。按任意键,窗口关闭,退回到Visual C+开发环境。VCVC项目类型项目类型项项目目类类型型说说明明项项目目类类型型说说明明ATL COM AppWizard创创建建ATL应应用程序用程序Database Project创创建数据建数据库项库项目目Win32 Dynamic-Link Library创创建建Win32动态链动态链接接库库DevStudio Add-in Wizard创创建自建自动动化宏化宏Custom AppWizard创创建自定建自定义义的的AppWizardISAPI Extension Wizard创创建建Internet服服务务器器或或过滤过滤器器Makefile创创建建Make文件文件MFC ActiveX ControlWizard创创建建ActiveX控件程控件程序序MFC AppWizard(dll)创创建建MFC动态链动态链接接库库MFC AppWizard(exe)创创建建MFC可可执执行程行程序序Win32 Application创创建建Win32应应用程序用程序Win32 Console Application创创建建Win32控制台控制台应应用程序用程序Cluster Resource Type Wizard通通过过它可以它可以创创建两种建两种项项目目类类型(型(Resource DLL和和Cluster Administrator Extension DLL)Utility Project通通过过它可以它可以创创建一个建一个效用效用项项目,目,该项该项目只目只作作为为其他子其他子项项目的一目的一个包容器,减少子个包容器,减少子项项目的目的编联时间编联时间,但它,但它本身并不包含任何文本身并不包含任何文件件Win32 Static Library创建创建Win32静静态库态库2.3 Windows编程基础编程基础基本概念(基本概念(Windows程序运行机制)程序运行机制)Windows编程常用数据结构编程常用数据结构命名规则命名规则匈牙利命名法(自学)匈牙利命名法(自学)Windows程序结构程序结构基本概念基本概念l窗口和程序窗口和程序l进程与线程进程与线程l句柄句柄lAPI与与SDKl事件及消息事件及消息l窗口和程序窗口和程序窗口是窗口是Windows本身以及本身以及Windows 环境环境下的应用程序的基本界面单位。下的应用程序的基本界面单位。很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫窗口。窗口。其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口,只不过是一种特殊的窗口。等也是窗口,只不过是一种特殊的窗口。窗口窗口窗口(Window)由由句柄句柄唯一标识。唯一标识。Windows程序的基本操作单元。程序的基本操作单元。系统管理应用程序的基本单位。系统管理应用程序的基本单位。应用程序与用户交互的接口环境。应用程序与用户交互的接口环境。应用程序的运行就是窗口内部、窗口之间、应用程序的运行就是窗口内部、窗口之间、窗口与系统之间数据处理与交换的过程。窗口与系统之间数据处理与交换的过程。一个一个Windows程序至少有一个窗口。程序至少有一个窗口。窗口的组成应用程序应用程序的主窗口的主窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口窗口的组成窗口的组成窗口是屏幕上的一个矩形区域窗口是屏幕上的一个矩形区域应用程序在该区域中显示数据并等待应用程序在该区域中显示数据并等待鼠标点击鼠标点击Windows应用系统的用户界面可以应用系统的用户界面可以包含许多窗口包含许多窗口每个窗口都有不同的特点,但都是互每个窗口都有不同的特点,但都是互相联系的相联系的三种类型的窗口三种类型的窗口在这么多窗口中,基本类型只有三种:在这么多窗口中,基本类型只有三种:重叠重叠(Overlapped)窗口窗口弹出弹出(Popup)窗口窗口子子(Child)窗口窗口在它们之间并没有太多内在的差异,但是在它们之间并没有太多内在的差异,但是使用不同的窗口风格,它们的外观是不同使用不同的窗口风格,它们的外观是不同的的三种类型的窗口三种类型的窗口重叠窗口通常用于建立应用程序主窗口。重叠窗口通常用于建立应用程序主窗口。事实上,有时也叫做事实上,有时也叫做“主主”窗口或者窗口或者“框框架架”窗口窗口弹出窗口通常以对话框和消息框的形式与弹出窗口通常以对话框和消息框的形式与用户对话用户对话子窗口通常用在视图子窗口通常用在视图(View)中,如在文本中,如在文本编辑器中的文本显示,也用在控件中,如编辑器中的文本显示,也用在控件中,如在对话框中的在对话框中的OK按钮按钮而对那些看起来像按钮或控件的子窗口,也称而对那些看起来像按钮或控件的子窗口,也称为为“控件控件”窗口窗口三种窗口组成的应用程序三种窗口组成的应用程序属于桌面的重叠窗属于桌面的重叠窗口,也称主窗口口,也称主窗口主窗口的子窗口主窗口的子窗口主窗口的主窗口的子窗口子窗口主窗口的主窗口的弹出窗口弹出窗口弹出窗口弹出窗口的子窗口的子窗口三种类型的窗口主要区别主要区别重叠窗口和弹出窗口重叠窗口和弹出窗口弹出窗口出现时可以没有标题弹出窗口出现时可以没有标题(也称为标也称为标题栏题栏)子窗口与重叠窗口、弹出窗口子窗口与重叠窗口、弹出窗口子窗口只能出现在另一个窗口中,并且子窗口只能出现在另一个窗口中,并且子窗口的任何多余部分都被该窗口移去子窗口的任何多余部分都被该窗口移去或剪切掉或剪切掉另外,子窗口是唯一不能有菜单条的窗口另外,子窗口是唯一不能有菜单条的窗口程序程序通常说的程序都通常说的程序都是指一个能让计是指一个能让计算机识别的文件。算机识别的文件。接触得最多的是接触得最多的是以以exe或者或者com作为扩展名的文作为扩展名的文件。件。进程与线程进程与线程进程就是应用程序的执行实例(或称一个执进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序),进程是程序动态的描述。行程序),进程是程序动态的描述。一个以一个以exe作为扩展名的文件,在没有被执作为扩展名的文件,在没有被执行的时候称之为应用程序,当用鼠标双击执行的时候称之为应用程序,当用鼠标双击执行以后,就被操作系统作为一个进程执行了。行以后,就被操作系统作为一个进程执行了。当关机或者在任务栏的图标上单击鼠标右键当关机或者在任务栏的图标上单击鼠标右键选选“退出退出”时,进程便消亡,彻底结束了生时,进程便消亡,彻底结束了生命。命。进程经历了由进程经历了由“创建创建”到到“消亡消亡”的生命期,的生命期,而程序自始至终存在于你的硬盘上,不管计而程序自始至终存在于你的硬盘上,不管计算机是否启动。算机是否启动。Windows任务管理任务管理器器进程进程线程线程线程是进程的一个执行单元。线程是进程的一个执行单元。同一个进程中的各个线程对应于一组同一个进程中的各个线程对应于一组CPU指令、一组指令、一组CPU寄存器以及一个堆栈。寄存器以及一个堆栈。进程本来就具有动态的含义,是通过线程进程本来就具有动态的含义,是通过线程来体现的。来体现的。Windows应用程序,操作系统,计算机应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系硬件之间的相互关系 应用程序应用程序 操作系统操作系统 输入输出设备输入输出设备 消息队列消息队列 向下的箭头向下的箭头1表示操作系统能够操纵表示操作系统能够操纵输出设备,以执行特定的功能,如让声输出设备,以执行特定的功能,如让声卡发出声音,让显卡画出图形。向上的卡发出声音,让显卡画出图形。向上的箭头箭头2表示操作系统能够感知输入设备表示操作系统能够感知输入设备状态的变化,如鼠标移动,键盘按下,状态的变化,如鼠标移动,键盘按下,并且能够知道鼠标移动的具体位置,键并且能够知道鼠标移动的具体位置,键盘按下的哪个字符。这就是操作系统和盘按下的哪个字符。这就是操作系统和计算机硬件之间的交互关系,应用程序计算机硬件之间的交互关系,应用程序开发者通常不需知道其具体实现细节。开发者通常不需知道其具体实现细节。API与SDKAPI是英文是英文Application Programming Interface 的缩写,意思是的缩写,意思是“应用程序接口应用程序接口”,泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口在编程时可以直接调用,而不必知道其内部实现的在编程时可以直接调用,而不必知道其内部实现的过程,只知道它的原型和返回值就可以了过程,只知道它的原型和返回值就可以了SDK是英文是英文Software Development Kit的缩写,的缩写,意思是意思是“软件开发工具包软件开发工具包”微软提供了许多专门的微软提供了许多专门的SDK开发包,比如开发包,比如DirectX开开发包和语音识别开发包等发包和语音识别开发包等关于API 向下的箭头向下的箭头表示应用程序可以通知操作系表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作。统执行某个具体的动作。如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。诉操作系统该发出什么样的声音。关于API 应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?在应用程序中要完成某个功能,都是以在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用函数调用的的形式实现的,同样,应用程序也是以形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用函数调用的方式来的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给操作系统提供给应用程序编程的接口应用程序编程的接口Windows API。如如CreateWindow就就是一个是一个API函数函数,应用程序中调用这个函数,操作系统,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。事件及消息事件(事件(Event)是对计算机操作的动作。每是对计算机操作的动作。每个事件对应一个消息,即每个事件发生的个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息。效果是产生消息。消息(消息(Message)是描述事件发生的信息。是描述事件发生的信息。比如:按键事件比如:按键事件按下键的消息、字按下键的消息、字符消息和键弹起的消息符消息和键弹起的消息程序执行的顺序取决于事件发生的顺序,程序执行的顺序取决于事件发生的顺序,但是消息的产生并不要求有次序之分。但是消息的产生并不要求有次序之分。事件驱动编程方法事件驱动编程方法事件驱动编程方法对于编写交互式程序事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板的操作模式。很有用处,它避免了死板的操作模式。Windows程序设计是针对事件或消息的程序设计是针对事件或消息的处理进行。处理进行。消息(消息(Message)向上的箭头向上的箭头表示操作系统能够将输入设备的变表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。消息(消息(Message)消息是应

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