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交互设计论文研究热点6篇,艺术设计论文本篇论文目录导航:【】 交互设计论文研究热门6篇【】【】【】【】 交互设计是指两个或多个互动的个体之间沟通的内容和构造,使之相互配合,共同达成某种目的,能够从 可用性 和 用户体验 两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,下面我们就为大家介绍几篇关于交互设计论文范文,供应大家参考阅读。 交互设计论文范文:基于用户体验的侗族刺绣APP交互设计研究 黄天瑶 作者广西科技大学艺术与文化传播学院 内容摘要:传统手工艺是中华民族文化瑰宝,传统的手工艺怎样能得以传播、保卫与创新,这成为了当今急需解决的问题。智能手机移动媒体终端技术的迅速发展,为传统手工艺类APP提供了传播平台。为了保卫并传承非物质文化遗产,将传统文化与数字媒体技术进行融合加强传统手工艺的传承性和影响力,提升用户对传统文化的交互体验,本文将以已纳入中国非物质文化遗产名单的中国传统手工艺侗族刺绣为例,从用户体验理论出发,探究侗族刺绣展示APP中的用户体验和交互设计,对于保卫、传承和创新侗族刺绣以及中国传统手工艺具有重大的现实意义。 本文关键词语:侗族刺绣;用户体验;交互设计; 作者简介:黄天瑶1994-,女,广西科技大学艺术与文化传播学院硕士研究生。; Abstract:Traditional handicraft is the treasure of Chinese culture. How to spread,protect and innovate traditional handicraft has become an urgent problem to be solved. The rapid development of smart phone mobile media terminal technology provides a communication platform for traditional handicraft APP. In order to protect and inherit the intangible cultural heritage,integrate traditional culture with digital media technology,enhance the inheritance and influence of traditional handicrafts,and enhance the user s interactive experience of traditional culture,this paper takes Dong embroidery,a traditional Chinese handicraft that has been included in the list of Chinese intangible cultural heritage,as an example,starting from the user experience theory,to explore the user experience and interaction design of Dong embroidery display APP,which is of great practical significance for the protection,inheritance and innovation of Dong embroidery and traditional Chinese handicrafts. Keyword:Dong embroidery; user experience; interaction design; 1 APP设计中交互设计概述 交互设计所解决的问题多来自于产品、软件等,这些是与用户体验息息相关的。在UI设计中,交互设计通俗地讲就是研究人机界面,通过用户体验角度的逻辑思维研究,将界面的外观和操控的流程结合起来,使得我们使用的APP能够简洁操作也能富于视觉的美感,进而愈加突出交互设计的价值。 2 基于用户体验的App设计方式方法研究 2.1 用户体验概念 用户体验一词源自于交互设计的观念,它的定义出自于美国人Donald Arthur Norman的书籍(设计心理学之中,他以为 用户体验设计应以用户的需求和利益为基础 .用户体验,就是指研究用户在使用产品经过中的一些主观感受,如情感、心理、爱好及生理的反响、行为等各个方面1.所以,产品想要具备良好的用户体验,首先要考虑的是产品设计能否能够知足用户提出的种种需求,其次是产品设计能否能给用户带来不同的使用价值。 2.2 用户体验框架 2008年詹姆斯 加勒特出版了(用户体验要素:以用户为中心的产品设计一书,在书中他初次提出了用户体验的五大要素2. 1战略层。战略层是用户要素中最下层的构造,也是最基础的环节,它是把握产品总体方向的方向盘。在战略层中需要确定两个关键点-产品研发目的和用户需求定位。在进行设计前,我们需要明确,用户通过此APP能获取侗族刺绣哪些内容?我们的目的是记载、保卫还是传播刺绣文化?通过前一个问题能够得到用户的需求定位,通过:探析物联网背景下产品交互设计的变革 陆润华 作者广东工业大学 内容摘要:物联网技术以多样化的形式浸透到生活的各个领域中,赋予产品环境感悟、行为辨别、协同运作、自行调节等功能,智能化功能的增加让产品使用方式和与行为交互经过都发生了改变,文章基于物联网背景下产品特性,结合产品功能、用户需求以及使用体验几个方面对产品的人机交互方式作出分析,基于设计对象、需求分析、设计流程这几个维度,归纳物联网背景下产品交互设计的变革。通过本文的研究,以期为物联网背景下产品的交互设计提供将来发展方向。 本文关键词语:物联网;产品;交互设计;变革; 作者简介:陆润华/1996年生/男/广东广州人/在读硕士研究生/研究方向为交互设计系统设计广东广州510090; Abstract:The Internet of Things technology penetrates all areas of life in persified forms,giving products functions such as environmental perception,behavior recognition,collaborative operation,and self-regulation.The increase of intelligent functions has changed the way products are used and the process of interaction with behaviors.The article is based on Product characteristics in the context of the Internet of Things,combining product functions,user needs and user experience to analyze the human-computer interaction of the product,based on the design object,demand analysis,and design process dimensions,summarize the product interaction in the context of the Internet of Things Design changes.Through the research of this article,Provide future development directions for product interaction design under the background of the Internet of Things. Keyword:Internet of Things; Product; Interaction Design; Change; 近年来,移动网络技术水平不断提高,为物联网的发展提供了应用基础,物联网技术逐步应用于生活中的各个领域,产品趋向普及化1.物联网技术与产品结合,赋予产品智能化功能的同时,随之而来的是产品人机交互方式的改变,针对这一现在状况,需要设计师对产品交互设计作出优化调整,保持用户在产品使用经过中的良好使用体验。 1物联网概述 1.1物联网概念 物联网 的概念于 1999 年由麻省理工学院的 Auto-ID 实验室提出,物联网就是将各种信息传感设备与互联网结合起来而构成的一个宏大网络。详细来讲,物联网就是通过射频辨别RFID、红外感应器、 全球定位系统、 激光扫描器等信息传感产品,按约定的协议把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化辨别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络2.物联网中的 物 并非局限于日常生活中拥有详细形态的产品,一切处于非信息空间的物品、产品的运作方式、区域性的设备应用、技术等皆可理解为 物 . 物联网 即是物物相连,亦是信息空间和物理空间的结合。在物理环境中,物体与物体之间,以传感器、射频辨别装置、红外感应器、全球定位系统等各种装置作为信息获取收集的工具,将物理空间的 物 数字化,通过网关传输进入虚拟信息空间,海量的信息数据构成网络,实现产品间的协作与数据的辨别管理。在产品之间、产品与人之间、人与现实环境之间实现高效信息交互方式,并通过新的服务形式使各种信息技术融入社会行为,使信息化在人类社会综合应用到达的更高层次境界2.物联网是推动人类社会信息化进步的重要载体。 1.2物联网的架构 物联网分为感悟层、网络层、应用层3.物联网和互联网最显著的构造差异在于感悟层,传感网是处于物联网感悟层的延伸网络,是物联网中信息空间与物理空间的连接点。传感网由大量随机分布的传感器,数据处理器以及通信单元组成,通过频射辨别、传感器、RFID等技术对物理环境的变化进行感悟辨别,接受的物理环境下环境信号转化为数字信号,经过互联网网关进入网络层完成信息的传输,传输的数据交付于应用层,应用层即是常讲的应用后台,应用层通过云计算技术完成数据的挑选辨别和智能处理,经过处理后的数据将会给产品的运作方式提供指示,产品的运作属于数据处理后给予的功能反应。感悟层实现产品数字信号随时随地在人与人、人与物、物与物之间通信互联,赋予产品智能化的功能。 2 物联网背景下产品功能及使用场景分析 物联网产品通过信息智能技术的应用实现产品服务的智能化和便捷化4,提供一个具备更高层次用户友好度、更有效的服务支持、用户受权和信息交互支持的信息社会,建立在物联网技术之上的产品功能也是为实现上述目的而设计。当用户使用这些功能时,新的用户场景和用户体验目的随之诞生。 2.1网络泛在化 网络泛在化将信息空间与物理空间实现无缝对接,帮助人类与物品实现跨地域跨实践完成顺畅通信,并通过适宜的终端产品与网络进行连接获取个性化信息服务。当用户到达某个地点或执行某种行为时,需对当下状态进行判定并计划下一步行动,同时用户对本身/环境状态的获取不再知足于模糊的猜想和主观感悟,更依靠于准确的信息数据呈现。泛在网便作为知足这一用户需求的载体和媒介,从狭义的角度分析,泛在化网络可将传感器基于用户需求所收集信息告知用户,帮助用户根据呈现的数据状态以及为下一刻行动做好准备或预判,从广义的角度分析,泛在网让信息传递和获取的触角在现实世界中延伸,实现更广域的互联互通。 2.2远程控制 强大的管理和控制能力,对于大型物联网产品来讲是必不可少,华而不实需执行产品管理这一操作的用户主要分为两种,一个是产品运营商,另一个是产品用户。产品运营商以不同程度地建有各种网络管理平台,通过管理协议对连接在固定网、移动网中的各种节点的产品进行远程管理,由于各个子节点的技术标准、协议复杂性的不同,可通过物联网不同感悟网络,执行网络接入并进行协议转换,对末端节点进行同一管理。产品用户方面,当设备控制者需要对某个产品进行管理和操控,而两者所处的空间地域处于割裂状态时,操控者需要在无法直接接触产品的情况下对产品进行操作。在这一场景下,物联网产品的远程控制功能便开场发挥作用,用户通过现有的操控产品获取远程产品的运作信息,在现有产品上进行参数调整,操纵指令信息经过互联网网关传输到控制终端,产品读取指令数据调整运转状态,通过这样的方式帮助用户完成一个大跨距的产品操作经过,同时用户的操控的终端不局限于单一产品,可同时对多个产品进行管理控制5. 2.3产品自启动 含有智能控制终端和嵌入了传感器的产品能完成数据记录和环境辨别功能,传感器负责收集环境的数据并转化为智能终端可读取的信息,控制终端负责记录产品启动的参数范围和读取传感器收集的数据。当用户在某个使用情境下产生操作需求,引发这一需求的情境将会在往后重复出现,针对这种情况,用户体验目的是在同样情境重复出现时,产品能够自行启动运转为用户提供特定服务,无需用户重复执行操作。嵌有智能终端和传感器的产品能够很好地执行自启动功能,将自行辨别或用户载入的使用情境数据记录在智能控制终端处,作为启动指标,往后环境数据到达记录的指标范围,智能终端可控制产品完成功能自行启动知足用户需求6,以节省用户的时间和操作成本。 2.4区域内产品协同运作 物联网网关还扮演产品网络与外部电信网络接口的角色,构成提供增值服务接入,成为电信网络的延伸,向广域的世界拓展。产品协同运作建立在自启动的功能基础上,为用户在产品使用经过中创设一个智能环境。所谓智能环境,即是把环境内产品各项独立的功能服务通过资源分享和信息交换联络起来,结合对用户状态的实时感应处理,构建一个功能自启动、功能运转状态决策和调整的智能服务系统。当用户获取产品功能服务时,基于物联网网关的网络延伸,不同类型产品除了发挥环境感悟功能外,还能完成信息传递和资源分享,通过全面的信息弥补本身功能欠缺,构成产品联动,根据用户环境和需求的辨别自行完成决策和事物处理,让用户在无需手动调整的情况下享有产品功能共同工作构成的最佳使用体验6. 3 物联网背景下产品人机交互的特征 3.1反应对象的改变 在传统交互行为中会牵涉到用户和物体两个对象,若 物 作为物联网系统中的一个模块,基于物联网物物相连的特征,当产品功能相对简单的时候,它能够具体表现出为一种形式的反应,在功能相对复杂的时候,它可以以是多种形式反应的结合8,用户施加动作行为的对象将由一个物体变为多个物体,将会呈现三种不同的反应对象:第一种是被施以动作的物体呈现反应;第二种是与被施以动作指令的物体相连的其他物体呈现反应;第三种是物联网系统内的所有物体共同呈现反应。在物联网产品系统中,反应的物品并不一定具备和用户直接接触的条件,而是在物物相连的基础上通过信息指令的接受做出反应。 3.2动作行为的简化 一个交互行为包含了 动作 和 反应 两个部分8,在物联网的技术背景下,用户执行动作获得多个功能反应的交互现象变得更为普遍。网络泛在化构成了产品信息功能互联,借助泛在网,不同产品的控制终端,用户界面以及功能按键可集中在同一载体实行远程操控,产品系统借助工作规范的提早载入,指令记录以及感悟系统的用户需求预判,发送功能运作指令,替代用户本来需亲身进行操作的指令动作,让用户在执行少量动作的情况下可以获得多个产品功能的反应,可视作人机交互中用户动作行为的简化。 3.3 魅力型需求的知足 产品人机交互的经过也是一个用户需求知足的经过,在物联网技术普及之前,产品通过功能运作知足用户基本型需求,通过功能的创新进一步知足用户期望型需求。在智能物联时代,以传感器和接受设备结合人工智能不断记录用户与环境的交互经过、特点对数据的深度挖掘和信息的提取与规整,让用户不断地从中获得价值进而更好地指导生产生活。产品物物相连的属性让人机交互的经过简化,衍生出产品自启动、协同运作、跨区域操控等功能,这些功能脱离了产品原有的功能属性,突破了用户对产品固有认知,超出了用户预期。由此可见,物联网产品的人机交互对用户需求的知足即完成了从基本需求期望型需求到魅力型需求的转变。 4 物联网背景下产品交互设计的变革分析 4.1设计对象的改变 物联网的感悟层具备将物理空间的信息变化转化为数据的功能,气温的变化通过温度计以摄氏度的方式呈现、车辆运行的距离通过测仪变成了公里数增加,大型区域设备部件出现故障,本身的检测系统能以信息可视化的方式告知维修人员详细的故障位置,诸如此类,物理空间产品的变量通过感应单元处理转变为网络空间可读取辨别的信息,经过处理的数据通过应用层传递以人们可理解的进行方式呈现。人为的数据分析转变为计算机的数据处理,速度与准确率都有了质的提高;经过人们主观判定后对产品操作转变为客观数据计算后构成准确的数据支撑与操作的引导。交互设计是在创造 行为 ,它也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介,交互设计直接把人类的行为作为设计对象。交互设计师更多地关注经过设计的、合理的用户体验,而不是简单的产品功能9.在物物互联的背景下,用户固然身处设备周围,但用户出于产品使用需求的操作行为未必回赋予到产品本身,更多时候用户行为的施行对象是提供数据反应的产品,如控制整个家居布局的手机APP、远程管理界面。因而,交互行为中的 物 由产品变为数据,交互设计的对象将会从 用户与产品的认知摩擦 向 用户根据需求获取产品信息的使用体验 偏向的转变。 4.2从被动交互到主动交互 当用户出于某种目的对产品施以动作,为了触发反应,这一经过的交互行为属于产品被动交互。产品嵌入物联网系统后,基于智能性以及互联性,可通过本身或其他设备辅助辨别用户所处环境以及用户本身状态,判定能否需要为用户启动功能服务。当用户所处环境以及状态处于设备启动预设的数值范围,那么设备无需经过用户施以动作,可直接触发功能服务反应,而这一反应亦处于用户期望内,解决了用户的实际需求,产品自启动给用户提供功能服务的经过则是主动交互。物联网产品通过自动辨别技术、传感器、执行器或网状网络获取物理世界信息,并将其与虚拟世界的信息和事件结合起来,基于新的人工智能思想进行处理,环境中的交互性质将过渡到智慧化,产品能够 主动感悟、智能处理、准确反响 10.主动感悟用户需求并作出反应是物联网系统下产品智能化的主要表现形式。多种传感技术感悟情境与用户的交互意图,用户的行为将不再是产品功能启动的触发前提,亦或是产品反应无需全部都由用户来触发。 4.3更深层次的用户需求挖掘与预判 由于技术的限制,产品并不具备自主考虑的功能,对用户需求的主动反应能力取决于感悟技术的强大以及应对不同用户需求下功能执行命令的完善。产品的主动交互,除了需要完善的感悟功能和快速的分析计算能力外,还需设计师对用户每一步行为做出长远和全面的预判,以及用户潜在需求的挖掘,对不同状态下用户需求及使用场景进行多维度考虑,对交互的层级进行屡次模拟,并将用户可能产生的需求、功能反应启动机制、反应详细范式作为运行指令置入系统后台之中,让产品主动反应并 有理可依 . 4.4物物互联下的使用体验升华 物联网背景下,产品构成连接,功能间互相结合,从使用体验的角度分析,追求的是1 + 1 2的效果。针对这一设计需求,物物相连后的产品功能叠加无法知足用户,在将来物物相连愈加严密的时代背景下,用户将会注重产品使用体验的升华。基于用户正确的操作行为,产品提供的反应能否给予用户情感上的知足,这对产品一系列反应机制提出了更高层次层次的要求。在物联网背景下,交互设计不仅解决现有人与物之间的认知摩擦,同时人与物的交互行为中,借助信息网络平台广泛参与这一条件,创造人与物之间全新交互方式,利用物物相连开发出全新的产品功能。新的交互行为的最终目的是让用户获得更舒适的使用体验,营造愈加人性化、智能化的使用环境。要到达这一目的,设计师除了具备优秀的设计能力外,还需同时对用户体验、行为逻辑、时代背景、科技技术进行深切进入研究、分析总结以及对将来具备前瞻性。 4.5隐性交互的增加 温迪 朱Wendy Ju和拉里 利弗尔Larry Leifer提出,隐式交互是产品在不分散用户注意力的情境下,主动理解用户意图作为其隐式输入的交互10.物联网人机交互模型的基础对象由用户、网络和内容三部分组成。与传统信息交互模型中用户的含义不同,这里的用户指的是广义的用户,既包括传统的人机交互用户,也包括产品互联络统中的会聚节点、簇头节点、路由节点和一般网络节点11.物联网的网络节点获取数据,产品在数据的处理后给予内容上的反应,反应的对象能够是传感节点,可以以是产品用户。也就是讲,物联网系统存在系统内部的信息交互或人机环境之间的交互。 由物质、信息和能量构成的世界,存在有形与无形、可感悟与不可感悟的差异不同12.得益于物联网功能的智能性,产品会根据环境辨别自行启动运作,传感节点获取的数据传输进入后台,后台经过辨别读取需求并进行功能运作,在这一经过中,没有用户行为的参与,完全是产品内部的信息交互,华而不实典型的例子便是智能家居系统,当人熟睡后,空调的测温器测得室内温度偏高,运行后台接收到这一信息后,本来停止制冷的设备又开场运作。产品内部的信息交互,内容或功能反应的最终目的都是解决用户需求。上述例子中,空调制冷的最终目的是为了让用户处于最适宜的温度环境内,产品系统内信息交互的经过并没有用户的行为介入华而不实,但结果还是面向用户的,因而这一交互的经过属于物联网设备隐性交互。基于智能物联技术,产品能独立提供自服务、自感悟、自配置的智能物体资源13,在大多数应用场景下通过相互间的通信来自动检测和响应用户的需求。隐式交互的优势在于其进行的经过不会对用户的日常行为动作造成打搅,甚至无需用户动手操作,就能有效解决产品信息过载与用户日常生活之间的矛盾。在产品日趋智能化的形势下,交互设计师需要对用户的需求进行更深切进入地挖掘,根据用户的交互行为推理出潜在的行为目的,隐藏用户目的,实现经过中低效或重复的任务,减少无意义的显式交互,让用户专注于内容,提升沉浸体验14. 5 结束语 随着物联网技术的高速发展,产品的人机交互将不再局限于人与物之间的交互,物联网的参与,交互设计的施行对象将会不断增加,人机交互不再是人-物沟通的经过,渐渐取而代之的是人-信息-物的沟通经过。因而,需要设计师对物理空间与信息空间数据交换的经过进行具体分析,对用户需求进行的更深层次挖掘,并通过设计知足用户需求。那么,物联网技术发展背景下各个应用领域的产品方能给用户带来更好的使用体验,实现高效率的运作的同时给人们带来生活工作的便利。 以下为参考文献 1王忠慧移动网络技术对物联网发展的影响J.信息与电脑理论版 , 2020 , 3204: 178-179. 2李航,陈后金。物联网的关键技术及其应用前景J.中国科技论坛, 201801: 81-85. 3朱洪波,杨龙祥,于全物联网的技术思想与应用策略研究J通信学报, 2018 , 3111: 2-9. 4曲振波,周超华物联网+标识系统开发关键技术研究J.工业设计, 202203 : 156-158. 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