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    最近大火的「元宇宙」是什么?.docx

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    最近大火的「元宇宙」是什么?.docx

    最近大火的元宇宙是什么?腾讯技术工程特约撰稿人李佳华本文将介绍元宇宙的来历以及底层技术讨论海内外资本在这条赛道上的布局元宇宙将会对哪些行业产生变革的影响这些影响背后凸显了元宇宙的哪些价值和元宇宙逐步实现的经过中监管怎样涵盖其伦理边界。假如问当下最火的概念是什么那必然是元宇宙。元宇宙到底有多火对互联网行业有多重要从Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日的一段采访中可窥知一二。在TheVerge的专访里这家世界最大的社交平台掌舵者表示祈望在将来用5年度左右的时间将Facebook打造为一家元宇宙公司。1元宇宙概念的火爆还表达在今年度的ChinaJoy上有关元宇宙的发言屡见报端、连芯片巨头英伟达也忍不住“蹭热点等等。那么问题来了元宇宙到底是什么我们离它还有多远什么是元宇宙元宇宙的英语是MetaverseMeta表示“超越、“元verse表示“宇宙universe。2这个概念最早出如今1992年度尼尔·斯蒂芬森的科幻小讲?雪崩?当中小讲描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界在这里人们用数字化身来控制并互相竞争以进步自己的地位到如今看来描绘的还是超前的将来世界。2018年度斯皮尔伯格导演的科幻电影?头号玩家?被认为是目前最符合?雪崩?中描绘的“元宇宙形态。在电影中男主角带上VR头盔后瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界“绿洲Oasis。在?头号玩家?设定的“绿洲场景里有一个完好运行的虚拟社会形态包含各行各业的无数数字内容、数字产品等虚拟人格可以在其中进展价值交换。假如讲这些“元宇宙都还存在于小讲以及电影中那么在今年度3月被称作“元宇宙第一股的Roblox成功在纽交所上市那么似乎意味着这个虚拟世界想走向现实。这也被外界认为是今年度元宇宙概念爆发的起点。Roblox成立于2004年度是一家在线游戏创作社区公司。2020年度上线iOS2021年度上线Android。2019年度Roblox的社区玩家MAU过亿累计有千万名创使用过Roblox提供的工具来开发游戏。相比于其他大多数游戏Roblox中的游戏可以自己定义角色同时着重知足玩家社交需求的设计也拥有一套游戏内的经济系统。在Roblox的招股书里对元宇宙有更详细的描绘这家公司认为一个真正的元宇宙产品应该拥有8个属性身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统以及文明。3详细属性解释如下身份拥有一个虚拟身份无论与现实身份有没有相关性。朋友在元宇宙当中拥有朋友可以社交无论在现实中是否认识。沉浸感可以沉浸在元宇宙的体验当中忽略其他的一切。低延迟元宇宙中的一切都是同步发生的没有异步性或者延迟性。多元化元宇宙提供多种丰富内容包括玩法、道具、美术素材等。随地可以使用任何设备登录元宇宙随时随地沉浸其中。经济系统与任何复杂的大型游戏一样元宇宙应该有自己的经济系统。文明元宇宙应该是一种虚拟的文明。元宇宙概念为何在今年度爆发Roblox对元宇宙概念的阐述固然更加详细但要素诸多每个要素背后还有着一连串的解释。这也讲明这一概念的模糊性。然而这不阻碍元宇宙成为一个好的故事。Roblox3月份上市后其市值到达400亿美元相比1年度前40亿美元的估值暴涨了10倍。AppAnnie发布的全球热门游戏收入排名显示7月Roblox继续蝉联冠军宝座。4恰恰是因为元宇宙概念目前没有一个简单、详细的定义吸引互联网公司们进入这个赛道以自己的方式以及理解去塑造、定义元宇宙。4月中旬全球知名的游戏公司EpicGames融资10亿美元用于“元宇宙相关业务开发创下“元宇宙赛道最高融资纪录。5月苹果公司以1亿美元收买虚拟现实公司NextVR以增强其在娱乐以及体育领域的VR实力。7月29日在Facebook的季度盈利数据发布后马克·扎克伯格着重强调了“把Facebook转变为元宇宙公司的雄心并激活虚拟社区方案Horizon。8月12日英伟达自曝在其4月举行的发布会上CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人代为出镜被网友认为是元宇宙的表达但事实还相去甚远。在国内号称要打造全年度龄段元宇宙世界的MeteApp公司在Roblox上市后拿到了SIG海纳亚洲资本领投的1亿美元C轮融资。字节跳动对游戏引擎研发商、“中国版Roblox代码乾坤进展了近1亿人民币战略投资。5资本的追逐只是观察元宇宙的一个切片。冷静下来考虑一个问题为什么元宇宙会在2021年度火爆在需求侧疫情的开展不断蚕食减弱人们在物理世界的联络也加速了数字世界的完善人们在虚拟空间中留存以及交互的时间更多对虚拟世界的需求以及效劳更加开放以及认可。而在技术侧随着VR/AR、5G、AI等技术的开展让曾经科幻小讲中的场景一一实现为元宇宙描绘出一个可见的触摸门槛的时机。我们离元宇宙还有多远固然元宇宙描绘的将来很美妙大量的优秀公司参加元宇宙的建立但在很多业内人士看来目前仍处于一个萌芽初始阶段。以“元宇宙第一股为例Roblox的游戏画面也较为简单与元宇宙里“逼真的物理世界相去甚远。华安证券在一份研报里表示从产品形态上看游戏是元宇宙的雏形与元宇宙的成熟形态仍有较大差距。6从雏形到成熟的进化技术提升是必经之路。首先通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感。将来基于VR、AR为代表的人机交互技术的开展由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏。第二通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线提升游戏的可进入性。元宇宙是大规模的介入式媒介交互用户数量将到达亿级。5G以及云计算等底层技术的进步以及普及是将来打破游戏可进入性限制的关键。第三通过算法、算力提升驱动渲染形式晋级提升游戏的可触达性。目前3A游戏采用传统的终端渲染形式受限于个人计算机GPU渲染才能游戏的画面像素精细度距拟真效果仍有很大差距。第四通过区块链、AI技术降低内容创作门槛提升游戏的可延展性。目前游戏UGC创作领域编程门槛过高创作的高定制化以及易得性不可兼得同时鲜有游戏具备闭环经济体。技术只是第一关要实现元宇宙还要迈过内容门槛等真正成熟或者将受市场、法律等因素的制约。但作为真实物理世界补充以及延展元宇宙足够让人期待。让喜欢深度介入虚拟世界的人在数字场域遨游喜欢现实物理世界的人在野外遨游这或者许就是元宇宙对于普通人的价值。道阻且长值得等待。在搜集元宇宙的资料时我们发现券商研究员、从业者、媒体等不同身份的人都表达了强调了元宇宙的重要性。华安证券在研报中表示“元宇宙是互联网的终极形态行业媒体竞核认为“Metaverse是赋予技术生命才能的开场1海外分析师表示多个行业对元宇宙的投入将到达数万亿美元。而透过元宇宙庞大的概念看到其开展价值更为重要。研发工具Beamable公司创始人JonRadoff于近期发文解析了元宇宙Metaverse的7层价值链体验、发现、创经济、空间计算、去中心化、人机交互、根底设施。2其中体验层JonRadoff认为元宇宙并不是2D或3D形式甚至都不一定是图形的形式存在它更多的是物理空间、间隔以及物体之间不可阻挡的非物质化。比方在一款游戏里你可以梦想成为摇滚明星、绝地武士、赛车手或任何能想象的角色。在物理空间举办的音乐会只能高价卖出前排的少数座位但虚拟音乐会可以在每个人的周围产生一个个性化存在的平面在这个平面上你总能找到最好的座位。这些提到的在线活动还涉及元宇宙体验的另一个方面内容社区综合体。过去消费者只是内容的消费者如今他们既是内容的创造者又是内容的“放大器内容还可以再次产生内容。发现层体验催生出内容社区综合体的意义在于社区推动内容比大局部常规市场营销更高效。在元宇宙情境下交换、交易、共享内容变得更容易而且更多元这对所有创来讲是增大曝光率的时机。创经济元宇宙里的体验会越来越现场化、社交化并持续更新。到目前为止元宇宙里的创都围绕Roblox、RecRoom以及Manticore等集中式平台在这些平台上有一整套集成的工具、曝光率、社交网络以及变现功能赋予了许多人为其别人打造体验的才能。去中心化固然电影?头号玩家?里的绿洲被认为与元宇宙特别贴近但元宇宙的理想构造与绿洲由单一团体控制的构造相反。这样防止了中心的统治地位因为元宇宙是由很多人创造因此也应该由很多人共同拥有。综上元宇宙的核心价值在于它将成为一个拥有极致沉浸体验、丰富内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统能映射现实人类社会文明的超大型数字社区。元宇宙将改变哪些行业从元宇宙的价值和目前的技术情况来看元宇宙最具现实意义的表现形式表达在泛娱乐行业十分是游戏有望成为元宇宙概念下最早落地的场景。目前市场上已经出现一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验。美国著名歌手TravisScott在游戏?堡垒之夜?中举办虚拟演唱会全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众加州大学伯克利分校在?Minecraft?重现校园毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼顶级AI学术会议ACAI在任天堂?动物森友会?上举行20年度研讨会演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。3上文中我们提到在线游戏创作社区Roblox因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度以及用户活泼度成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时元宇宙概念的炽热也吸引了无数游戏厂商的入局。在今年度的ChinaJoy上有业内人士认为元宇宙或者成中小游戏厂商新的创意阵地。4这意味元宇宙为游戏行业带来了新时机但这是否会引起内卷或者使游戏主题趋于同质化需要持续关注。随着技术的不断成熟元宇宙的下一开展阶段是在数字化的世界中去重构现实中的社交、消费等多个方面。在社交领域FacebookCEO扎克伯格日前表示Facebook已经组建了专门研发元宇宙的团队并表示将来五年度要从社交公司变成元宇宙公司。而事实上Facebook布局的时间要更早。2021年度Facebook以20亿美元高价收买了虚拟现实公司Oculus。2019年度Facebook发布了VR社交平台FacebookHorizon。目前来看Horizon在相当程度上带有元宇宙的影子。比方在Horizon中用户可以创立角色以及朋友聚会、娱乐而且每个人都有可以定义自己的形象建立自己的活动。5扎克伯格的想象中元宇宙会像最初的定义那样真正成为现实世界的虚拟映射通过虚拟世界可以将朋友或者同事远程送到你身边以及你在虚拟环境中共处一室获得更强的空间感。社交AppSoul此前在IPO时也提出了“社交元宇宙的概念。Soul在招股书上表示其之所以能向社交元宇宙靠拢是因为自己创造的虚拟世界中用户可以沉浸感强、始终在线地进展娱乐、社交、消费等并且有用户创造大量的UGC内容成为其快速持续生长的原动力。6例如在Soul中用户可以通过群聊派对讨论、听音乐、学习等可以以在Soul中玩狼人杀等游戏甚至通过Giftmoji为自己或者别人购置现实中的商品。在消费领域随着元宇宙的到来用户的消费体验或者将迎来新的一波交互体验的晋级。目前新氧已经实现为用户提供AR检测脸型的效劳通过手机扫描脸部推算出合适每位用户的妆容发型护肤品等。得物App的AR虚拟试鞋功能允许用户只需要挑选自己喜欢的鞋型以及颜色并AR试穿看到鞋子上脚的效果。在AR、VR、可穿戴设备、触觉传感等技术的带动下更加沉浸式的消费或者将成为常态。它不局限于购置衣服、鞋子等根本消费AR房屋装修、远程看房、甚至模拟旅游景点都将成为可能。元宇宙的法律以及监管问题元宇宙可能对现实世界与虚拟世界带来的变革足够让人欣喜但对待一个新技术、新概念提早考虑其技术才能以及伦理边界也必不可少。将来当人们朝着元宇宙逐步迈进的时候技术限制、金融效劳监管、进犯知识产权等众多现实问题也将伴其同行。NortonRoseFulbright国际律师事务所对元宇宙可能会引发的法律以及监管问题进展了设想。7首先是数据平安。元宇宙涉及采集的个人数据的数量以及种类丰富度将会是前所未有的包括个人的生理反响、运动甚至可能是脑波形式的信息。是否会有一个元宇宙的主要管理员采集并分享这些个人数据假如用户的个人数据在元宇宙中被盗或者被滥用谁来负责类目繁多的信息应怎样和何时获取用户的同意诸如此类问题都是在元宇宙建立中应该考虑的。其次是知识产权。元宇宙的内容创造是由多个人完成的这就涉及到谁拥有知识产权的问题。共同著作权以及共同所有权的规那么本就是复杂的在复杂的虚拟世界场景中它们的应用将变得更加复杂因为利益相关者极有可能会以团体的形式存在。同时快速开展的元宇宙可能涉及元素的“混搭和将不同利益相关者拥有的知识产权结合在一起。知识产权答应中的传统风险分配和使用条款将需要被重新审查。此外正如上文所讲元宇宙的一大价值在于创造新的营销形式但假如营销的对象是儿童怎样获得答应成为问题。另外元宇宙的全球性以及互操作性将不可防止地鼓励多个企业互相沟通以及合作以便为介入者提供更多的选择以及更好的体验。但假如它们是竞争对手元宇宙产品之间可能会引起反垄断问题。固然例举了元宇宙可能涉及的监管问题但目前言之尚早。元宇宙带给人们更多是时机以及期待相信随着技术的推进元宇宙的实现或者将开启互联网的全真时代。参考 1扎克伯格谈facebook将来五年度内将变成元宇宙公司 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13腾讯程序员视频号最新视频欢送点赞

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