2023年初中信息技术《快速建立秩序册》说课稿.docx
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2023年初中信息技术《快速建立秩序册》说课稿.docx
2023年初中信息技术快速建立秩序册说课稿时间:2023-09-25 初中信息技术快速建立秩序册说课稿。 每个老师不可缺少的课件是教案课件,规划教案课件的时刻悄悄来临了。将教案课件的工作计划制定好,新的工作才会如鱼得水!你们会写一段适合教案课件的范文吗?考虑到您的需要,小编特地编辑了“初中信息技术快速建立秩序册说课稿”,仅供参考,欢迎大家阅读。 各位领导、老师大家好!我说课的题目是初中信息技术教育下册第七单元第一节-快速建立秩序册,不足之处敬请予以批评指正。一、 说教材1 教材分析:快速建立秩序册一节是学习电子表格的基本内容,在这节课使学生了解二维数据表格的基本结构,并能够利用各种输入技巧熟练将特征信息制作成精美的二维表格,为将来的数据处理打下基础。因此,这一节课的内容是本章的基础内容,学好此节内容为以后利用电子表格进行各种处理操作,解决实际问题打下基础。2 教学目标:(1) 知识与技能:使学生了解二维数据表格的基本结构,能够熟练的制作出精美、实用的二维数据表格。(2) 过程与方法:通过讨论趣味运动会活动方案,建立该活动的秩序册,归纳电子表格的设计和处理方法,根据需求,设计出合适的电子表格方案。 (3) 情感态度与价值观:通过参与“趣味运动会”活动,树立集体主义观念和科学的价值观。并通过设计电子表格,形成积极主动的学习态度。3教学重点和难点本节的教学重点是电子表格的输入技巧与美化方法。难点是数据的输入技巧。二、 说教法、学法1、 教法:采用任务驱动教学法和讨论法 采用任务驱动教学法|通过设立任务,创设情境,激发学生学习的兴趣。 启发法通过回顾旧知识,启发学生解答不同的输入方法及美化与修饰方法,掌握各种输入技巧与修饰技巧。3 学法:通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。三、 说教学手段 利用网络教室现代化教学手段采用启发式教学法,使学生在操作实践中探索性学习。硬件准备:计算机网络教室软件准备:Windows操作系统、Microsoft Excel、LanStar VC xp纯软件多媒体教学网系统、电子学习档案袋。四、 说教学过程 1.教学理念:新课程改革倡导“以学生为主体,教师为主导”的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变“要我学”为“我要学”,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。2.新课引入教师提出电子表格作品的设计理念是什么呢?为了对数据进行有效的整理、分析,并能迅速地处理数据。为做好“趣味运动会”的报名和组织工作,根据同学们的报名参赛情况设计班级竞赛的秩序册,用电子表格形式制作出精美实用的作品。4 教学过程(1) 首先认识电子表格。通过分析“趣味运动会”报名工作所列项目编制秩序册表格的表头。并分析各项目的数据类型便于输入表格数据。(2) 在输入电子表格作品中学习输入技巧。通过启发学生回忆电子版报作品中的输入技巧,自己尝试输入数据。(3) 根据学生输入情况着重讲解电子表格中数据的输入技巧。(4) 学习对特殊数字格式的定制。(5) 通过启发学生回忆电子版报中的修饰方法,对输入好的电子表格作品进行美化与修饰。通过对比学习新的修饰方法。(6) 保存工作簿。 最后,教师总结电子表格作品的优势,引发学生继续学习的兴趣,为下一节的学习打下基础。5 重点、难点突破 以任务驱动教学方法,激发学生自主学习,通过对旧知识的回顾,对比,引发学生自己发问,努力探索,激发学生的求知欲,从而对重点内容的学习印象更深刻。五、 教学反思1 课堂教学要以学生为主体,尽量发挥学生的主体意识,教师提供学习向导,由学生来完成操作,教师在操作过程中予以补充,做学生学习的引路人。2 加强探究式教学的运用,培养学生的自学能力,师生在学习过程中交流思想、方法、经验。充分利用电子学习档案袋的功能,交流一些好的学习技巧与学习方法。 f132.COM更多教案延伸阅读 初中信息技术说课稿模版 这篇初中信息技术说课稿模版是小编为大家整理的,希望对大家有所帮助。以下信息仅供参考! 尊敬的评委,各位老师,大家好: 我是( )信息技术教师( ),我说课的题目是( )一、说教材1、本节课选自( )出版社出版初中信息技术教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的( )是( )制作过程的重要内容,主要学习( )的灵活运用,是在学生对 ( )掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的( )作品的灵感。2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)知识与技能: (1)学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (2) 学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (3) 结合前面知识,特作包含( )的作品。过程与方法: (1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程; (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;情感、态度与价值观: (1)联系生活实际,学习(本课内容( ) ,激发学生( )的学习兴趣。 (2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)重点:学生通过本节课学习,熟练制作( ) ;难点:学生通过交流与实践操作掌握( ) 技巧,并做到与 ( )学科完美整合。二、说学习者特征1、学生是( )年级的学生;2、学生已经学习了( ) ;3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;5、学生强烈希望自己能够制作一份( )作品。三、说教学策略1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如( )。2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在( )。3、为了更好的突破重难点,我把“探究合作创新”的思想渗透到整个教学过程中,限度的发挥学生的学习积极性。如( )。 4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。四、说教学过程:依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。(一)激趣导入:广播( )游戏(播放 ( )视频、播放( ) 动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。(二)探究新知:本环节以任务驱动式展开分层教学。任务一:( ) ,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生( )分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)任务二:如果 ( ) ,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。任务三: ( ),这是与 ( )学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。任务四:我们生活中真实的 ( )是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作 ( ) 。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习( )。(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。(四)观摩欣赏:在这个环节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)作业:以小组为单位,完成书中( )练习。五、说评价:本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。总结:本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。谢谢各位评委! 初中信息技术说课稿通用模板大全 这篇初中信息技术说课稿通用模板大全是小编为大家整理的,希望对大家有所帮助。以下信息仅供参考! 尊敬的评委,各位老师,大家好: 我是( )信息技术教师( ),我说课的题目是( )一、说教材1、本节课选自( )出版社出版初中信息技术教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的( )是( )制作过程的重要内容,主要学习( )的灵活运用,是在学生对 ( )掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的( )作品的灵感。2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)知识与技能: (1)学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (2) 学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (3) 结合前面知识,特作包含( )的作品。过程与方法: (1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程; (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;情感、态度与价值观: (1)联系生活实际,学习(本课内容( ) ,激发学生( )的学习兴趣。 (2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)重点:学生通过本节课学习,熟练制作( ) ;难点:学生通过交流与实践操作掌握( ) 技巧,并做到与 ( )学科完美整合。二、说学习者特征1、学生是( )年级的学生;2、学生已经学习了( ) ;3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;5、学生强烈希望自己能够制作一份( )作品。三、说教学策略1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如( )。2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在( )。3、为了更好的突破重难点,我把“探究合作创新”的思想渗透到整个教学过程中,限度的发挥学生的学习积极性。如( )。 4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。四、说教学过程:依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。(一)激趣导入:广播( )游戏(播放 ( )视频、播放( ) 动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。(二)探究新知:本环节以任务驱动式展开分层教学。任务一:( ) ,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生( )分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)任务二:如果 ( ) ,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。任务三: ( ),这是与 ( )学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。任务四:我们生活中真实的 ( )是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作 ( ) 。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习( )。(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。(四)观摩欣赏:在这个环节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)作业:以小组为单位,完成书中( )练习。五、说评价:本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。总结:本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。谢谢各位评委! 初中信息技术说课稿:制订学习计划 一、教材分析本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)信息技术教材七年级上册第三单元活动1。本单元我的电子文稿围绕文字处理软件安排了3个活动,单元活动的目的一方面是为照顾小学阶段未学过信息技术的零起点学生,另一方面是体现信息技术进行文字处理的完整流程。本活动教材是从零起点起飞,并且快速提升到一定的高度。小学阶段文字处理内容是 通过一个单元多个活动分步进行介绍,在初中阶段侧重于文字处理软件的综合应用,体验一个完整的文字处理过程。本课内容是通过制订学习计划制作一个完整的文字处理活动案例,分为三个学习阶段,第一阶段是将纸质的学习计划录入并保存到文档中;第二阶段是利用删除、改写、复制、粘贴等多种方式修改学习计划;第三阶段是通过对文字排版的设置,感受计算机在文字处理方面的优势。二、学情分析本阶段的学生具有以下性质:成熟性与幼稚性的统一、向上性与盲目性的统一、独立性与依赖性的统一,新鲜感与紧张感的统一,这就需要教师进行相应的引导,所以本课在规划并制作个性化的学习计划时,要让学生能够感觉到,会用自己所掌握的技术去实现自己所规划的思路。非零起点学生在小学四年级上学期学习了班级环境齐关心一个单元,通过四节课的学习,了解环保倡议书的制作流程,初步认识了解Word软件基本界面和一些基本的操作方式,所以在本课的制作部分教师可以通过知识的迁移,引导学生将主要精力与时间放在规则设计个性化、实用的学习计划。尽可能在一节课的时间内完成一个完整的操作。三、教学目标【知识与技能】学生能够使用“开始”按钮中的选项打开软件;能够说出Word窗口的组成部分;学会光标定位、插入与删除文字、恢复和撤销、复制粘贴操作等基本技巧。【过程与方法】学生运用文字加工Word软件,体验从录入、编辑到排版制作一份电子文档的过程。【情感态度与价值观】学生通过强化“先选中,后操作”的操作规范,养成严谨、科学的态度。四、教学重难点【重点】学生在修改文档的时候能够根据自己的习惯进行操作,并会用文字、段落进行文档的排版。【难点】能够正确选用插入与改写操作,并且能够区分文字编辑时复制与移动的区别。五、教法与学法教法:情境激趣、任务驱动和演练结合。学法:自主探究、合作交流。六、教学过程环节一、导入新课教师在ppT上展示一份学习计划的手写稿和电子稿对比图,并展示学习计划的最终完成效果图,教师提问“大家更喜欢哪一种展示方式?”通过让学生观察与发言引入新课制订学习计划。环节二、新知探究任务一、认识Word软件界面教师先进行示范操作打开“学生1_认识Word软件界面.doc”文档,讲解Word界面的组成及各部分的名称。教师布置任务:引导学生结合教材,将标题栏、菜单栏、文本编辑区、“常用”工具栏、“格式”工具栏、状态栏名称等文本框拖拽到对应位置,同桌之间互相检测操作是否正确。同时将教材上的表3.11和表3.1.2的表格填写完整。教师在巡视学生操作过程的时候对其操作进行必要补充,并提示学生及时保存文件。任务二、输入计划文本教师在ppT上出示“我的学习计划”手写稿的图片,布置任务:将ppT中的手写稿以电子稿的形式呈现。引导学生使用自己熟悉的输入法进行文字的录入,并讲解输入法进行切换的比较简便的方法“Ctrl+Shift”组合键。强调本部分的主要任务录入文字,测试自己的录入速度。学生在录入的过程中,教师进行巡视指导,强调一段输入完成后按回车键,录入错误时可通过删除进行修改,也可使用常用工具栏中的“撤销”命令进行撤销操作。任务三、保存学习计划教师在学生输入完成后,给予提示“如果方便以后进行查看、编辑和打印应该怎么办呢?”,学生会给出回答“进行文件的保存”。教师引导学生进行讨论“都有哪些保存的方法?”,在学生讨论完成后,请某个学生进行回答,教师在学生回答的基础上进行总结“使用菜单命令、按钮或快捷键”进行文档的保存。任务四、录入速度测试教师指导有余力的学生使用“测速软件”对于自己录入的速度进行测试。并请学生演示文档从创建、录入到保存的全部过程。进行自评、互评和师评,并告诉学生强化训练是提高汉字录入速度的关键。环节三、小结作业教师请学生总结本节课的收获,并进行补充。请同学们制作一份有针对性的家庭生活作息表。 初中信息技术说课稿:网页动态效果 【教学内容分析】说教材这节课是重庆大学出版社出版的初中信息技术九年级第一章网页制作中的重要组成部分,是在学生初步认识并掌握了网页简单制作的基础上,指导学生给网页添加字幕、交互式按钮、插入FLASH动画、插入背景音乐等动态效果,使网页变得有声有色。从而完成对三峡网页的装扮、修饰、美化任务,提高自身艺术修养。说学生随着互联网的普及,制作网页也成为一个附带的产物流行起来。在学习本课内容前,学生已经学会上网、WORD和pOWERpOINT软件,还会制作简单的网页,动手能较强。初三学生有较强的逻辑思维能力,处于这个年龄段的学生思维活跃,对许多事物充满了好奇心,富有探索精神。因此在上这节课的时候,教师应充分考虑到学生的这些特点。【教学目标分析】根据本章教学要求和本课特点,我制定了以下教学目标:知识目标:使学生掌握网页制作中添加动态效果的方法。能力目标:让学生能够熟练、灵活地美化自己的网页作品。情感目标:通过网页制作,培养学生对美的感受及创造美的能力,提高自身的艺术修养。【重难点分析】本节课应突出的重点是:在网页中添加字幕、交互式按钮,插入FLASH动画,插入背景音乐,综合运用素材,使自己的网页更美观。本节课教学难点是:对素材的更精细设置,对各个对话框的具体设置及其功能运用。【教法分析】信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标我设计的教学方法以学生“任务驱动”为主线,通过自主探究、教师综合演示、效果对比、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。【学法分析】本节课教学内容抽象,根据九年级学生心理特征,有较强的抽象逻辑思维能力,因此以形象直观思维为主,使用多媒体作为辅助教学手段,变抽象为形象,为学生提供丰富的感性材料,促进学生对知识的感知、理解,激发学习的兴趣。为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,进行小组竞赛学习,让学生看一看、想一想、练一练,以练为主,亲自实践、积极动脑动手学习新的知识。 【教学资源准备】课前需要做好以下教学准备:硬件准备:一间拥有多媒体平台的计算机网络教室。(远程教育模式三的网络教室)软件准备:电脑装有Windows Xp操作系统、Frontpage2023、powerpoint2023、多媒体电子教室、教师制作好的ppT。素材准备:1、准备两张不同效果的新房图片;2、两张内容及布局一样,但效果却不同的网页;3、有关长江三峡的图片、声音、动画等素材库。(为了提高效率,需在课前将素材发送至每台计算机中。)【教学时间】本节教材安排内容较多,我计划用两个课时完成。本节课将学习前三个知识点:制作动态效果(字幕、交互式按钮)、插入FLASH动画、背景音乐,第四个知识点插入视频以及动态网页的概念,内容较多,让学生自主探究,并在下节课详细介绍。【课堂教学程序】一、创设情景,引入课题(3分钟)按照心理学常识,学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的事。因此,在学习新知识前,创设情景,引入课题。首先创设情景:展示ppT(两套不同效果的新房,套刚修好还未进行任何装璜,而套是已装璜得非常漂亮的新房)。教师提问:你喜欢在哪套房间里生活呢?为什么?然后创设情景:出示ppT(两张三峡网页内容及布局一样,但网页为纯静态的网页,未进行任何动态效果的设置,而网页是经过精细装饰的动态网页)。教师提问:网页是小明制作的,网页是小刚制作的,哪张网页更漂亮?为什么?最后教师引入课题:美,是道德上的善的象征,是从灵魂深处发出的,美的事物是永恒的喜悦,而充满活力则是美的表达方式。因此我们不仅要从生活中寻找活力美,还可以从我们的网页制作中找到真正的美,今天我们一起来设置网页动态效果,制作有声有色的三峡网页。板书课题:1.3 网页动态效果然后将全班学生分成四个小组,宣布今天的小组学习竞赛正式开始,看哪些同学能为自己的小组增添活力。二、任务驱动,掌握新知 (24分钟)(一)制作动态的三峡网页出示ppT3:网页A。导入第一个新知识点:小明制作的网页,所有的文档内容已经输入,但缺乏动感,效果不好,你们能帮他让网页(三峡艺苑)“动起来”吗?任务一:让网页动起来。教师打开网页A,引导学生回忆在word或powerpoint中学习过“插入”菜单中对象的设置,过渡到网页的插入”WEB组件(C)”中“动态效果”的设置。然后和学生一起,共同探讨设置动态效果的好方法。同时请学生注意Frontpage 2023插入菜单中哪些对象与powerpoint中不同。(提醒学生掌握技巧:1在文本框中输入要滚动的文字,设置文字的方向、速度、表现方式等就可以实现滚动字幕的制作;2在交互式按钮属性中可以对按钮、字体、图像3个属性进行设置,其中按钮属性框可以设置按钮的类型以及按钮上的文字和链接对象;3字体、字号、颜色的恰当搭配,可以给人留下深刻的印象.。)然后学生亲自实践操作练习,完成任务一,灵活熟练地对网页动态效果的设置。过程评价:强调技巧的掌握,将网页动态设置前后的效果进行对比,让学生体会哪个更美,更具活力。(二) 插入FLASH动画问题导入下一新知识点:我们刚才已经给网页“三峡艺苑”增添了活力,那么大家能否再给它的戴上一件“头饰”,让它看起来更漂亮些呢?任务二:给网页“戴上头饰”。让学生打开子网页三峡风光,自主探究练习,尝试发现新知,深入感知综合实践,完成任务二。 过程评价:展示各小组优秀作品,并请小组代表介绍探究心得。比如:FLASH动画插入的方法、属性设置、以及各小组的新发现:动画插入后,并不能够直接看到动画的效果,必须切换到预览视图才能够看到。老师进行点评。(三) 插入背景音乐第三个新知识衔接:刚才大家给网站“三峡艺苑”添加动态效果、插入了FLASH动画,已经够漂亮、拥有活力了,但大家能否给它再加上悦耳的音乐,让我们的网页“有声有色”呢?任务三:让网页“有声有色”。打开主页,以小组为单位合作学习,探索新方法,实践操作,完成任务三,感受其“有声有色”的良好听觉效果。过程评价:请优秀作品的小组代表前台展示。并由各小组介绍任务体会和新方法。指导学生学习教材“友情提醒”部分的知识,然后对插入背景音乐的前后效果进行对比。老师进行综合点评。三、反馈练习,熟练掌握 (15分钟)三个知识点已学完,最后让学生综合反馈练习,进行小组综合才艺大比拼。教师提出要求:熟练掌握对素材的更精细设置,对属性对话框的具体设置及其功能运用,完成教学难点任务。课堂作业:由老师提供部分生活片断或有关铜梁龙舞、火龙表演、龙乡放歌等图、文、声、动画等素材,结合p29思考与练习,为“我爱家乡”主题网站或“学生个人网站”添加动态效果、动画以及背景音乐等。教师对各小组进行个别辅导,并对各小组学生练习情况进行综合评价,展示其优秀的网页作品,鼓励同学在课外制作更精美的网页作品。四、归纳总结,灵活运用 (3分钟)本节课主要学习了网页动态效果的设置,通过插入菜单、设置“网页属性”等操作,让网页活力十足,增加了观赏性。还给网页添加背景音乐,使网页“有声有色”。同学们在制作网页过程中要注意积累方法,通过装扮、修饰、美化网页,让学生从视觉听觉上感受美的愉悦,提高了学生的艺术修养。五、精当板书,条理清楚在教学过程中还配上精当的板书,揭示教材精华,让学生明确学习任务,启发学生思维,强化记忆效果,提高教学效率。 1.3网页动态效果一、 添加动态效果 任务一:让网页动起来二、 插入FLASH 任务二:给网页“戴上头饰”三、插入背景音乐 任务三:让网页“有声有色” 【教学评价】一次完整的课堂教学离不开教学评价的实施。在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受到了美,任务中创造了美,掌握了重点知识,完成了难点任务。在整个教学过程中我穿插了学习任务、课堂作业,并设定了以下评价内容:1、学生能否积极主动地完成学习任务;2、小组间学生相互评价,探讨学习方法;3、学生能否独立思考,提出与他人不同的见解;4、对于学生的其他特殊表现和行为习惯的重要转变给予相应评价。整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式。学习由被动接受变为愉快的学习。体现在1、自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。2、协作学习,交流的方式体现在教师,学生之间相互学习。3、创造学习,即巩固所学的知识,用到的素材贴近生活,有利于问题的解决。(部分学生作品欣赏)本节课已圆满完成了教学任务。不足之处敬请各位领导、专家及同仁批评指正!谢谢! 初中信息技术教案 教学中多注意培养学生良好的思想道德情操,达到教书育人的目的,为国家培养出合格的中学生。下面是由我为大家整理的“初中信息技术教案”,仅供参考,欢迎大家阅读。 初中信息技术教案(一) 制作封面和封底 一、教学目标 1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的基本方法。 2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进行设计和制作。 3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细致、整洁和有计划的工作态度和习惯;培养学生的审美眼光以及学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美。 二、教学重点 引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一。 三、教学难点 学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义。 四、教学准备 1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等。 2、学生准备:学生构思自我设计作品等。 五、教学方法 演示讲解法、实验学习法、学生讨论法。 六、教学过程 (一)复习 1.复习上节课所学内容 2.检查讲解上节课所布置作业 (二)创设情境并导入新课 1、情景设计 师:PPT课件展示图片(封面和封底) 师:封面、封底一般包括哪些元素? 生: 2、导入新课 三大要素:文字、图像、色彩. 师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义的封面。一本书封面设计的好坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题封面的设计。(以文字为主、图文结合) (三)任务探究,自主学习 封面背景制作 (1)同学们观看课本上例题,小组合作探究讨论,自主学习封面背景制作。 (学生小组探究、合作学习、实践操作,教师巡回指导。) (2)学生展示自我,演示封面背景制作,老师鼓励,给予评价。 (3)教师演示绘制自选图形椭圆,修饰图形(填充颜色、旋转和翻转、叠放次序) (4)学生观摩后,实践练习课后简单习题。 (四)设计步骤小结 1、构思 考虑几种设计方案,从中选择最满意的,或将几个方案中的优点加以综合。 2、定稿 确定封面的规格、定位图形及文字的位臵。 3、制作 图形的设色或制作,运用学过的各种绘画技法(自选图形的修饰等)。 (五)课程总结,布置课后作业。 七、课程总结 今天,通过大家的努力和精心制作,同学们出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才华,发挥了创造精神,学会了用艺术语言去分析作品、评价作品、创造作品,感受到了封面设计的艺术,很好的完成了。 初中信息技术教案(二) 神奇的遮罩动画 【课型】 新授课 【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 遮罩动画是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】 1. 创设情境,激趣导入。 2. 对比分析,理解概念。 3. 样例学习,体会要领。 4. 基础练习,初步体验。 5. 巩固练习,加深理解。 6. 进阶挑战,拓展所学。 7. 作品交流,评价总结。 【教学过程】 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 激趣导入 (2分钟) 引语 Flash动画可以再现生活中有趣的情境如瓢虫爬行、飞机起飞等。(回顾引导动画知识) 情境创设 电影中望远镜片段欣赏。 设问 如何利用Flash再现望远镜效果。 1、观看电影片断 2、思考如何再现望远镜效果 动画来源于生活,也可以再现生活。利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣 对比分析 理解概念 (2分钟) 将影片中的望远镜效果和望远镜效果动画进行横向对比,从动画制作的角度思考需要的图层和各图层运动情况。 根据老师演示和讲解思考、领会,理解遮罩概念。 将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念,有助理解。 样例学习 体会要领 (5分钟) 学生演示望远镜图层和背景图层的制作: 1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。 2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。 揭开遮罩神秘面纱: 将望远镜层属性设置为“遮蔽”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。 提炼遮罩动画制作步骤 1)准备元件 2)制作各图层动画 3)设置