2019年10月浙江信息技术选考学考重要知识点整理.pdf
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2019 年 10 月浙江信息技术选考学考重要知识点整理信息技术必背重要知识点信息技术必背重要知识点姓名:姓名:_班级:班级:_信息基础重要考点信息基础重要考点1 1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。)2 2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。3 3、理解 Word 中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时输入时,更正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。4 4、Excel 表处理:公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。知道绝对引用“$”。5 5、Excel 常用函数:求和(Sum),求平均值(Average)。最大值 max,最小值 min。例如:=sum(A1:A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。6 6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图表数据区域判断,通过 X X 轴、图例及图形轴、图例及图形三者确定数据区域。7 7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。详见相关专题。8 8、ACCESS 数据库文件格式为:accdb。一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。9 9、数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再出现,即使已经删除。数字类型字段只能输入数字。文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。1010、简单邮件传输协议(SMTPSMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。1111、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。1212、网页通过超文本传输协议超文本传输协议(HTTPHTTP)进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。1313、网页文件是由超文本标记语言超文本标记语言(HTML)(HTML)进行描述的。软件 FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。1414、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址链接地址,并不存储图片视频。在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。算法程序部分重要考点算法程序部分重要考点1 1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。2 2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。3 3、Int()和 Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24 4、事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick、Load、Change。事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如 Command1_Click5 5、区分赋值语句和相等判断关系语句。IF 和 Do While 后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:IF a=3a=3 Then 4 4、VB 语句详见相关专题。多媒体概念重要考点多媒体概念重要考点1 1、多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主要体现在“快”“快”,能够及时处理反馈信息。2 2、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。(2)规划设计包括结构设计和模块设计。3 3、脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后第 1 页 共 4 页2019 年 10 月浙江信息技术选考学考重要知识点整理根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。4 4、图像通常有位图和矢量图两种。位图位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。矢量图矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。5 5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真允许有少量的失真。6 6、压缩标准:视频 MPEG、图像 JPEG、音频 MP3、可视电话会议 P64,都属于有损压缩。常见无损压缩为:使用WinRAR软件将文件压缩成 rarrar 格式或格式或 zipzip 格式格式。7 7、数据冗余即数据重复。图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余空间冗余。图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余结构冗余。图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余视觉冗余图像序列中相邻的图像相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余时间冗余。8 8、衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。信息编码重要考点信息编码重要考点1 1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题!2 2、ASCII 码用 1 个字节中的 7 个位来表示,有 128 种编码,即 0-127(16 进制内码范围为:00-7F)。计算机存储 ASCII 码时,最左位用 0 填充构成 8 位,占用一个字节。3 3、ASCII 码:字符 A A 内码为十进制内码为十进制 65(65(即十六进制即十六进制 41)41);字符字符 a a 内码为十进制内码为十进制 97(97(即十六进即十六进制制 61)61);阿拉伯字符;阿拉伯字符 0 0 十进制十进制 48(48(即十六进制即十六进制 30)30)。空格字符十进制 32(即十六进制 20)。4 4、使用 UltraEdit 或 Winhex可以查看字符十六进制内码。ASCIIASCII 码占用码占用 1 1 字节字节(即(即 1 1 对十对十六进制)六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用,内码都为数字开头;汉字编码占用 2 2 字节(即字节(即 2 2 对十六进制数)对十六进制数),内码都为,内码都为字母开头。如下所示:字母开头。如下所示:5 5、在计算机中英文字符即采用 ASCII 码,也有汉字编码。(如字符”A”的 ASCII 十六进制内码为 41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。6 6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)量化位数(比特)声道数时间(秒)/87 7、图像容量(B)=水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/88 8、视频存储量(B)=帧图像存储量帧频播放时间。或者:视频存储量(B)=水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/8帧频播放时间【注意】【注意】:音频的wav 格式、图像bmp 格式、视频avi 格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。wav 格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。BMP 格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。声音和视频素材加工常见重要考点声音和视频素材加工常见重要考点1 1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作2 2、上图可知:音频总时间总时间为 19.502 秒,选中区域为 8.0008.000 秒到秒到 12.00012.000 秒秒。立体声(即双声道),wav 格式,量化位数 16 位(即 16bit),采样频率 44100Hz。3 3、“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。“静音”就是音量为0db(分贝)。“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。第 2 页 共 4 页2019 年 10 月浙江信息技术选考学考重要知识点整理4 4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEG Layer-3(mp3格式)、Windows Media Audio(wma格式)。a2.avi水.avi5 5、会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。上图中视频轨只有上图中视频轨只有 3 3 个素材(不是个素材(不是 6 6 个)个)。6 6、视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。只有视频轨视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。PhotoshopPhotoshop 常见重要考点常见重要考点1 1、Photoshop 源文件格式:psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。2 2、图层不可见的原因:先看是否被隐藏隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。最后看当前图层是否被上面的图层挡住。3 3、无法成功复制对象对象的原因:先看有没有选中对象所在的图层有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。4 4、复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。5 5、栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。6 6、图层样式:文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。7 7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。(前提是图层没有锁定图像像素)。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。8 8、容差:只有魔棒工具可以设置容差只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。9 9、羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化图像边缘有虚化的效果。1010、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。要单独调整某个图层某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”“自由变换”命令实现。裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。1111、翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于 Y 轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于 X 轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。1212、不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。即更改“填充”不会影响该图层样式显示。1313、图层隐藏,保存为 JPG 等格式后,该图层仍然不会显示。(Flash 里面相反)FlashFlash 常见重要考点常见重要考点1 1、Flash 源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。2 2、Flash 帧分为关键帧关键帧和普通帧普通帧。普通帧在时间轴上以小方块小方块结尾,延续上一个关键帧内容。普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。3 3、Flash 中的对象包括元件、位图、声音、形状等。元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。4 4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有 1 帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层内部图层没有 Stop()控制的话将在场景中第 3 页 共 4 页2019 年 10 月浙江信息技术选考学考重要知识点整理会循环播放。5 5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,若该帧为空白,按钮将无效按钮将无效。(例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。6 6、插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧转换成普通帧。7 7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。8 8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。9 9、清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。1010、实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度 Alpha 属性)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。1111、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。“停止”声音不播放。“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5 秒,声音也只播放5 秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。1212、Flash 中的动画可以分为逐帧动画和补间动画逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。1313、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。1414、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状形状。(例如图形元件实例分离之后就变成形形状状,不再是图形元件实例)。1 1 个字符分离个字符分离 1 1 次,次,2 2 个以上字符需要分离个以上字符需要分离 2 2 次。次。1515、Flash 影片控制有帧动作命令帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有的标识。按钮动作命令按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on();on();。例如帧动作暂停为 Stop();而按钮动作暂停为 on(Release)Stop();动作命令gotoAndPlay(“场景名”,帧);gotoAndstop(“场景名”,帧);stop();play();nextFrame()getURL(“文件名或网址”);stopAllsounds();fscommand(“quit”);on(on(鼠标事件鼠标事件)动作语句动作语句;功能将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。将转到场景中指定的帧并停止播放停止当前正在播放的动画文件。在时间轴中继续播放。播放下一帧,播放上一帧为 prevFrame()prevFrame()。让浏览器窗口转向显示指定的 URL 地址在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音关闭动画按钮动作命令格式。按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on(release)gotoAndPlay(main,1);1616、动作 stop();play();nextFrame();prevFrame();stopAllsounds();无参数设置,即括号中为空白。按钮点击、单击事件用Press 或 Release 都可以。1717、Flash 错误调试处理:“语句必须出现在 On 处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件)动作语句;”格式出现,即设置动作的对象是按钮动作的对象是按钮。“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件)动作语句;”格式,即设置动作的对象是帧动作的对象是帧。1818、Flash 可以发布后仍保留交互功能保留交互功能的格式为 exe 和 swf。其中 exe 为可独立运行的可执行程序,swf 为适合网页应用的 Flash 影片。也可以发布成视频文件格式avi、mov 格式。第 4 页 共 4 页