第3章绘制基本图形 Illustrator CS4美术设计案例教程.ppt
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第3章绘制基本图形 Illustrator CS4美术设计案例教程.ppt
Illustrator CS4美术设计案例教程 宋维平 目录n n第第1 1章章 Illustrator CS4Illustrator CS4轻松入门轻松入门n n第第2 2章章 Illustrator CS4Illustrator CS4基础操作基础操作n n第第3 3章章 绘制基本图形绘制基本图形n n第第4 4章章 徒手绘制图形徒手绘制图形n n第第5 5章章 文本和图表文本和图表n n第第6 6章章 对象的编辑对象的编辑n n第第7 7章章 图层和蒙版图层和蒙版n n第第8 8章章 图形样式和效果图形样式和效果n n第第9 9章章 位图滤镜效果位图滤镜效果n n第第1010章章 综合演练综合演练第3章 绘制基本图形n n3.1 绘制几何图形n n3.2 绘制线性图形n n3.3 填充基础图形n n3.4 综合案例(三)n n3.5 思考与练习第3章 绘制基本图形 n n本章导读本章导读n n本章的主要任务是了解图形绘制的基本章的主要任务是了解图形绘制的基本工具,熟练掌握常用绘图工具的使本工具,熟练掌握常用绘图工具的使用方法和技巧。掌握如何通过用方法和技巧。掌握如何通过“色板色板”、“颜色颜色”和和“渐变渐变”面板编辑颜面板编辑颜色并填充图形。色并填充图形。n n本章内容本章内容n n绘制几何图形绘制几何图形n n绘制线性图形绘制线性图形n n填充基础图形填充基础图形n n综合案例(三)综合案例(三)n n思考与练习思考与练习3.1 绘制几何图形 n n所谓的几何图形,就是使用固定的工所谓的几何图形,就是使用固定的工具(如矩形工具和椭圆工具)绘制的具(如矩形工具和椭圆工具)绘制的较为规则的几何形体,如矩形、圆形较为规则的几何形体,如矩形、圆形等。这些固定工具的使用方法有相似等。这些固定工具的使用方法有相似之处。之处。n n3.1.1 3.1.1 绘制矩形和方形绘制矩形和方形n n3.1.2 3.1.2 绘制圆角矩形绘制圆角矩形n n3.1.3 3.1.3 绘制椭圆和正圆绘制椭圆和正圆n n3.1.4 3.1.4 绘制多边形绘制多边形n n3.1.5 3.1.5 绘制星形绘制星形n n3.1.6 3.1.6 绘制光晕形绘制光晕形3.2 绘制线性图形 n n上节中,我们学习了封闭集合图形的绘制方法。本节主要讲解开放式线性图形的绘制方法和技巧。n n3.2.1 绘制直线n n3.2.2 绘制弧线n n3.2.3 绘制螺旋线n n3.2.4 绘制矩形网格n n3.2.5 绘制极坐标网格3.3 填充基础图形 n n填色是指向对象中添加颜色、图案或渐变。填色是指向对象中添加颜色、图案或渐变。填色可以应用于开放和封闭的对象,以及填色可以应用于开放和封闭的对象,以及“实时上色实时上色”组的表面。组的表面。n n描边是指对象、路径或实时上色组边缘的可描边是指对象、路径或实时上色组边缘的可视轮廓。用户可以控制描边的宽度和颜色。视轮廓。用户可以控制描边的宽度和颜色。也可以使用也可以使用“描边描边”面板来创建虚线描边,面板来创建虚线描边,并使用画笔为风格化描边上色。并使用画笔为风格化描边上色。n nIllustrator CS4Illustrator CS4中提供了多种填色方法:如中提供了多种填色方法:如为整个对象指定填充或描边,使用渐变工具,为整个对象指定填充或描边,使用渐变工具,使用网格工具,使用色板面板填充图案,以使用网格工具,使用色板面板填充图案,以及实时上色等。及实时上色等。n n3.3.1 3.3.1 使用工具箱使用工具箱/控制面板控制面板n n3.3.2 3.3.2 使用渐变工具使用渐变工具n n3.3.3 3.3.3 使用网格工具使用网格工具n n3.3.4 3.3.4 使用图案填充使用图案填充n n3.3.5 3.3.5 使用实时上色工具使用实时上色工具3.3.1 使用工具箱/控制面板 n nIllustrator CS4中的工具箱中提供了用于填色和描边的按钮,如图3-36所示。3.3.2 使用渐变工具 n n在Illustrator CS4中,使用“渐变工具”可以向对象中填充两种或两种以上的颜色。该工具的使用方法非常简单,但渐变色的设置则相对麻烦一些,以下是该工具的具体使用方法和渐变色的设置方法。n n1渐变工具的使用 n n2渐变面板的使用 3.3.3 使用网格工具 n n“网格工具网格工具”是是Illustrator CS4Illustrator CS4中具有独特中具有独特填充效果的渐变填充工具。它具有其他颜色填充效果的渐变填充工具。它具有其他颜色填充工具无可比拟的优越性,可以对图形进填充工具无可比拟的优越性,可以对图形进行多方位、多颜色的细致填充,因而,许多行多方位、多颜色的细致填充,因而,许多插画师或设计师都使用此工具来绘制具有逼插画师或设计师都使用此工具来绘制具有逼真效果的图形。真效果的图形。n n使用使用“网格工具网格工具”可以在图形对象上创建网可以在图形对象上创建网格和编辑每个网格点的颜色特性,还可以精格和编辑每个网格点的颜色特性,还可以精确地操纵网格对象的色彩,通过单击四个网确地操纵网格对象的色彩,通过单击四个网格点所组成的网格单元,将颜色应用到这四格点所组成的网格单元,将颜色应用到这四个点上。如图个点上。如图3-473-47所示为渐变网格的组成部所示为渐变网格的组成部分。分。3.3.4 使用图案填充 n n图案填充是使用Illustrator CS4提供的各种预设的图案色样或自定义的图案色样来填充对象的一种非常实用的填色方式。Illustrator CS4中通过“色样”面板可以为对象填充图案,具体操作方法如下:n n1填充图案n n2自定义图案3.3.5 使用实时上色工具 n n1 1实时上色的意义实时上色的意义 n n“实时上色实时上色”是一种创建彩色图画的直观方是一种创建彩色图画的直观方法。通过采用这种方法,用户可以使用法。通过采用这种方法,用户可以使用 Illustrator CS4 Illustrator CS4 的所有矢量绘画工具,而将的所有矢量绘画工具,而将绘制的全部路径视为在同一平面上。也就是绘制的全部路径视为在同一平面上。也就是说,没有任何路径位于其他路径之后或之前。说,没有任何路径位于其他路径之后或之前。实际上,路径将绘画平面分割成几个区域,实际上,路径将绘画平面分割成几个区域,可以对其中的任何区域进行着色,而不论该可以对其中的任何区域进行着色,而不论该区域的边界是由单条路径还是多条路径段确区域的边界是由单条路径还是多条路径段确定的。这样一来,为对象上色就如同在涂色定的。这样一来,为对象上色就如同在涂色簿上填色,或是用水彩为素描上色。簿上填色,或是用水彩为素描上色。2实时上色工具的使用 n n“实时上色”是使用“实时上色工具”结合填充和描边属性为实时上色组的表面和边缘上色。该工具指针显示为一种或三种颜色方块,它们表示选定填充或描边颜色;如果使用色板库中的颜色,则还表示库中所选颜色的两种相邻颜色。如果按向左或向右的方向键,可以访问相邻的颜色以及这些颜色旁边的颜色。3实时上色选项 n n“实时上色工具选项”用于指定实时上色工具的工作方式,即选择只对填充进行上色、只对描边进行上色还是同时对二者进行上色,以及当工具移动到表面和边缘上时如何对其进行突出显示。4实时上色工具的使用技巧 n n注意:不是所有对象都可以进行实时上色。某些对象类型,如文字、位图图像和画笔,是无法直接建立到“实时上色”组中的,首先要把这些对象转换为路径。3.4 综合案例(三)n n本节综合案例将绘制一款具有兔子外形的卡通闹钟,通过该闹钟的绘制,读者可以把本章学到的重点知识运用其中,卡通闹钟最终效果如图3-70所示。n n本案例中的卡通闹钟绘制过程大致分为以下环节:n n(1)绘制基本外形。n n(2)绘制手臂和五官。n n(3)绘制钟表。n n(4)绘制标牌。n n(5)最后修整。3.5 思考与练习 n n1 1思考题思考题n n(1 1)光晕图形由哪几本部分组成,如何绘制?)光晕图形由哪几本部分组成,如何绘制?n n(2 2)什么是实时上色?)什么是实时上色?n n2 2选择题选择题n n(1 1)使用)使用“矩形工具矩形工具”或或“椭圆工具椭圆工具”时,按时,按_键,可键,可以绘制出正方形或正圆形。以绘制出正方形或正圆形。n nA AEnterEnterB BShiftShift C CCtrlCtrl D DAltAltn n(2 2)绘制弧线时,按)绘制弧线时,按_键,可以使绘制的弧线反转。键,可以使绘制的弧线反转。n nA AF5F5B BCtrlCtrlC CAltAltD DF Fn n(3 3)以下不能通过键盘方向键来绘制状态的工具是)以下不能通过键盘方向键来绘制状态的工具是。n nA A“矩形网格工具矩形网格工具”B B“极坐标网格工具极坐标网格工具”n nC C“弧形工具弧形工具”D D“直线段工具直线段工具”n n(4 4)关于网格工具,描述不正确的是)关于网格工具,描述不正确的是_。n nA A执行执行“对象对象”/“/“创建渐变网格创建渐变网格”命令,可以创建渐变网格命令,可以创建渐变网格n nB B执行执行“对象对象”/“/“路径路径”/“/“偏移路径偏移路径”命令,可把网格对象命令,可把网格对象转回路径转回路径n nC C“网格工具网格工具”中的网格点不可以删除中的网格点不可以删除n nD D“网格工具网格工具”是是Illustrator CS4Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变中具有独特填充效果的渐变填充工具填充工具 n n3上机练习题n n根据本章所学知识,绘制一款卡通闹钟,参考效果如图3-98所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。