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    第五章程序设计基础.pdf

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    第五章程序设计基础.pdf

    第五章程序设计基础一、单项选择题(请在(请在()内填写答案)内填写答案)()1.以下哪种类型语言的表达方式更接近人类自然语言_C_。A:汇编语言B:机器语言C:高级语言D:低级语言()2.汇编程序的任务是_A_.A:将汇编语言编写的程序转换为目标程序B:将汇编语言编写的程序转换为可执行程序C:将高级语言编写的程序转换为汇编语言程序D:将高级语言编写的程序转换为可执行程序()3.结构化程序设计是一种面向_A_的设计方法。A:过程B:模块C:数据结构D:程序()4.就程序设计方法和技术的发展,程序设计主要经历了面向过程的结构化程序设计和_B_程序设计两个基本点阶段.A:面向过程B:面向对象C:集体化D:面向用户()5.下述不是结构化方法的是_C_.A:首先考虑总体,后考虑细节B:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化C:对现实生活中的实体抽象成类D:将程序要解决的任务分解为一个一个的目标,再对目标具体分解为小目标,将每一个目标称为模块()6._A_不是高级语言。A:汇编语言B:JavaC:ARGOLD:PROLOG()7.在面向对象的程序设计中,类将数据和_B_封闭在一起。A:文件B:方法C:控制结构D:程序()8.以下_D_不是面向对象的特征。1A:多态性B:方法C:控制结构D:程序()9.结构化程序设计常用的基本结构是_A_.A:顺序、选择、循环B:递归、嵌套、调用D:顺序、转移、调用C:过程、子过程、主程序()10.下面关于对象的叙述,错误的是_D_.A:具有属性(数据)和方法的实体称为对象B:对象是现实世界中实际存在的一个事物C:桌子可以是一个对象D:对象不可以是无形的()11.程序设计要遵循一定的开发方法及思想,以下有一个不是程序设计过程中应该遵循的开发方法,它是_D_.A:结构化设计方法B:模块化程序设计方法D:数据结构优先原则C:面向对象的程序设计方法()12.队列的最主要特点是_A_.A:先进先出B:后进先出C:后进后出D:随意进出()13.栈的最主要特点是_B_.A:先进先出B:后进先出C:后进后出D:随意进出()14.下面结论中_B_是错误的。A:二叉树是树B:二叉树的左右子树的位置可以颠倒D:可以采用多链表存储二叉树C:可以使用二叉树的思想对数值进行排序()15.栈的逻辑结构是_B_.A:集合B:线性结构C:树型结构D:图型结构()16.程序设计过程中的三要素是_A_。A:算法、数据结构和程序设计方法学C:输入、操作处理和输出B:数据、算法和数据结构D:数据、数据结构和处理()17.数据的存储结构分为两种,它们是_B_.2A:线性存储和数组存储C:线性存储和树型存储B:顺序存储和链式存储D:数组存储和指针存储()18.如果在内在中采用链式保存线性表,则元素之间的逻辑关系通过_C_.A:元素在内在中的相对位置表示逻辑次序B:保存在元素中的指针表示先后次序C:设立单独的区域存储元素之间的逻辑次序D:元素本身的关键字来表示先后次序()19.队列的逻辑结构是_B_.A:集合B:线性结构C:树型结构D:图型结构()20.若按照一定的顺序依次访问树中的每一个节点,而且每个节点只被访问一次,则称这样的操作为_C_。A:排序B:查找C:遍历D:建立二、在下图所示的Raptor程序中,相关语句均被以A、B、C等编号。3执行顺序语句编号本条语句执行后各变量的值和屏幕输出情况ni屏幕输出当输入 20 时,请在上表中填写程序的运行过程(请根据需要自行增加表格行,若语句执行后对某变量值或屏幕无影响,则相应单元格置为空白)。4

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