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    趣味运动会比赛项目.pdf

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    趣味运动会比赛项目.pdf

    2017年五四青年节趣味运动会比赛项目、规则及流程一、比赛项目及规则1.1.A A 场地一一九人十足足球赛时间:1010 分钟(比赛+练习)场地:足球场规则:队伍中的 9 9 人分别将各自的左脚踝与左边队员的右脚踝绑在一起,同时将各自的右脚踝与右边队员的左脚踝绑在一起,形成九人十足,队伍中剩余 1 1 人作 为场外支持和指导。九人十足共同由起点按指定路线带球前进,将足球带至离终 点一定距离后方可射门,足球射进球门后,计时结束,用时少的队伍胜出。带球 跑时,当足球滚出指定路线划定区域时,场外支持可以用非手部位将球传回。本 队射门时如果没有进球,由场外支持负责将足球传回队伍中(1 1.只有当足球在射 门后在球场中停止时,场外支持才可以进场,用非手部位将球传回;出边线,场外支持可以将球传回)。道具:绑腿带、足球、计时器2.2.B B 场地一一源远流长时间:1010 分钟(比赛+练习)场地:网球场规则:每个队伍 500mL500mL 水,由第一名队员负责向管子里倒水,其他 9 9 名队员每 人拿一根管子(0.40.4 米),将管子连接起来将水传递至最后一名队员,并用容器 接水,总距离为 5 5 米(视情况而定)。此时,第一名队员重新将容器中的水倒入 管子,反方向传递致起点,测量剩余水的体积,体积大者胜出。道具:量筒、管子、水2 2 若足球滚3.3.C C 场地险境逃生时间:1010 分钟(比赛+练习)场地:排球场规则:一支队伍出四名队员,在不利用任何工具的情况下设法将$区外的六枚网 球取出,每次只允许取出一枚,取球过程中,球以及人体任何部位不得触碰地面 雷区,否则视为无效。取出的网球交予剩下的六名队员之一,该队员用羽毛球拍 托起网球沿规定赛道跑完一个往返回到终点后,取球的队员才可继续取下一枚网 球,依次进行,最终总用时最少者胜出。在托球跑的过程中网球落地则该队员回 到起点重新开始。道具:网球、羽毛球拍4.4.D D 场地一一瞎子敲锣时间:1010 分钟(比赛+练习)场地:足球场外围塑胶跑道规则:距离 6 6 米,每队 1010 名队员,三支队伍同时进行。每队队员按 1 11010 号排 列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),直至敲中后取下眼罩返回 将敲锣棒交给第二名队员,依次类推。每队队员在进行比赛时,其他队员可以提 示,但是不可牵拉,否则将视为犯规,回到起点处重新进行。最终总用时最少者 胜出。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。道具:锣、眼罩、锣棒5.5.A A 场地特别游戏(现场公布)时间:1515 分钟场地:足球场二、活动流程1.1.团队风采展示时间:每队 3030 秒场地:足球场要求:请各队提前做好准备,比赛开始前向其他队伍做风采展示(形式不限)展示内容需包括队名、队长以及口号(或队歌)等。2.2.各参赛队伍按照“游戏进程表”从足球场到达各自指定游戏场地(A A、B B、C C、D D),负责人简要说明该场地游戏规则,给各队相同的练习及比赛时间。3.3.进行游戏,每个场地上的游戏结束后,队长在分数单上签字;参赛队伍赴下一 比赛场地,直至全部比赛参与完毕。4.4.每个分会场的记分员将队长签字的分数单交给总记分员(两人),进行实时录入。分数统计的原则是:根据各场地不同游戏规则以及计分原则,将各场地上进 行的所有队伍进行名次的排序。依照名次,给出相应得分。总分最高的队伍获胜。例如:名次得分1 12 23 316164 414145 513136 612127 711118 810109 99 910108 811117 712126 6。202018185 5.在统计各支队伍的总得分后,如有分数相同的情况出现,在足球场以拔河决定胜负。活动的最后,宣布比赛结果,颁奖,合影

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