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    《概率复习章节》PPT课件.ppt

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    《概率复习章节》PPT课件.ppt

    概概率率复复习习课课事件事件确定事件确定事件随机事件随机事件频率频率概率概率古典概型古典概型基本事件基本事件等可能事件等可能事件几何概型几何概型随机数与随机模拟随机数与随机模拟性质性质互斥事件互斥事件 对立事件对立事件意义意义应应用用概概率率解解决决实实际际问问题题 1、“互斥事件互斥事件”与与“对立事件对立事件”。2、“古典概型古典概型”与与“几何概型几何概型”。1.“1.“互斥事件互斥事件”与与“对立对立事件事件”(1 1)两事件对立,必定互斥,但互斥未必对立。两事件对立,必定互斥,但互斥未必对立。(2 2)互斥互斥的概念适用于的概念适用于多个多个事件,但事件,但对立对立概念概念只适用于只适用于两个两个事件事件.(3 3)两个事件)两个事件互斥互斥只表明这两个事件不能同时只表明这两个事件不能同时发生,即发生,即至多至多只能发生一个,但可以都不发生;只能发生一个,但可以都不发生;而两事件而两事件对立对立则表明它们则表明它们有且只有有且只有一个发生。一个发生。另外,从另外,从集合集合角度来看,(角度来看,(韦恩图韦恩图)互斥事件互斥事件:对立事件对立事件:AB ABC相同点:相同点:求法:求法:(1 1)直接法)直接法:分解为几个互斥事件概率的和。分解为几个互斥事件概率的和。(2)间接法:转化为求对立事件的概率。)间接法:转化为求对立事件的概率。2.“2.“古典概型古典概型”与与“几何概几何概型型”古典概型古典概型几何概型几何概型联系联系基本事件发生的基本事件发生的等可能性等可能性区区别别基本事件个数的基本事件个数的有限性有限性概率为概率为0 0的基本事件一的基本事件一定是不可能事件,定是不可能事件,概率为概率为1 1的基本事件一定的基本事件一定是必然事件是必然事件。基本事件个数的基本事件个数的无限性无限性概率为概率为0 0的基本事件不一定是不可的基本事件不一定是不可能事件,概率为能事件,概率为1 1的基本事件也不一的基本事件也不一定是必然事件:如果随机事件所在定是必然事件:如果随机事件所在的区域是一个的区域是一个单点单点,由于单点的长,由于单点的长度、面积、体积均为度、面积、体积均为0 0,则它的出现,则它的出现的概率为的概率为0 0,但它不是不可能事件;,但它不是不可能事件;如果一个随机事件所在区域是全部如果一个随机事件所在区域是全部区域扣除一个单点,则它出现的概区域扣除一个单点,则它出现的概率为率为1 1,但它不是必然事件。,但它不是必然事件。方法方法列举法、树状图、列表法列举法、树状图、列表法 几何测度法几何测度法长度、面积、体积长度、面积、体积(1 1)一只口袋里装有大小相同的)一只口袋里装有大小相同的6 6只球,其中只球,其中3 3只白球,只白球,3 3只红球,从中摸只红球,从中摸3 3球,求至少有一只球,求至少有一只是红球的概率。是红球的概率。解解:设红球编号为设红球编号为1,2,3,白球编号为白球编号为x,y,z;摸出三只球的基本事件共有摸出三只球的基本事件共有20种(列举法,树状图)种(列举法,树状图)法法1:(直接法)记:(直接法)记A=至少有一只是红球至少有一只是红球,P(A)=,法法2:(间接法:(间接法)事件事件A的概率可转化成求其对立事件的概率可转化成求其对立事件的概率的概率.P(A)=(2 2)甲乙两人玩一种游戏,每次由甲、乙甲乙两人玩一种游戏,每次由甲、乙各出各出1 1到到5 5根手指,如果和为偶数算甲赢,否根手指,如果和为偶数算甲赢,否则算乙赢。则算乙赢。若以若以A A表示和为表示和为6 6的事件,求的事件,求P P(A A););现连玩三次,若以现连玩三次,若以B B表示甲至少赢一次的表示甲至少赢一次的事件,事件,C C表示乙至少赢两次的事件,试问表示乙至少赢两次的事件,试问B B与与C C是否为互斥事件?为什么?是否为互斥事件?为什么?这种游戏规则公平吗?试说明理由。这种游戏规则公平吗?试说明理由。解:两人玩游戏,共有基本事件:解:两人玩游戏,共有基本事件:A A包含的事件共包含的事件共5 5个个:不是互斥事件,因为不是互斥事件,因为B B与与C C可以同时发生。可以同时发生。如:甲赢一次,乙赢两次的事件。如:甲赢一次,乙赢两次的事件。123451234523456345674567856789678910和为偶数的基本事件数为和为偶数的基本事件数为1313个:个:由于由于“和为奇数和为奇数”与与“和为偶数和为偶数”是对立事件,是对立事件,所以这种游戏是不公平的。所以这种游戏是不公平的。123451234523456345674567856789678910甲乙两人能够玩公平的游戏吗?甲乙两人能够玩公平的游戏吗?如:如:“和为和为5 5算甲赢算甲赢”与与“和为和为7 7算乙赢算乙赢”,123451234523456345674567856789678910和“和为和为4 4算甲赢算甲赢”与与“和为和为8 8算乙赢算乙赢”,等等,等等甲乙两人能够玩公平的游戏吗?甲乙两人能够玩公平的游戏吗?又如:又如:“积为积为2 2算甲赢算甲赢”与与“积为积为6 6算乙赢算乙赢”,“积为积为1212算甲赢算甲赢”与与“积为积为2020算乙赢算乙赢”,等等,等等123451234512345246810369121548121620510152025积(3)如图,)如图,在线,在线段段OB上任取一点上任取一点C,试求,试求 EDOBA解:解:EDOBA当点当点C在线段在线段OD或或BE上时,上时,52CC记记为事件为事件M,则则即即的概率为的概率为.当点当点C在线段在线段DE上时,上时,记记为事件为事件N,则则即即的概率为的概率为 CP(M)+P(N)=1,P(直角三角形直角三角形)=?(0707海南文海南文2020题)设有关于的一元二次方程题)设有关于的一元二次方程 ()若)若 是从四个数是从四个数0 0,1 1,2 2,3 3中任取的一个中任取的一个数,是从三个数数,是从三个数0 0,1 1,2 2中任取的一个数,求上述中任取的一个数,求上述方程有实根的概率方程有实根的概率()若)若 是从区间是从区间00,33任取的一个数,是从任取的一个数,是从区间区间00,22任取的一个数,求上述方程有实根的任取的一个数,求上述方程有实根的概率概率解:设事件解:设事件A为为“方程方程有实根有实根”当当,时,方程时,方程有有实根的条件为实根的条件为()基本事件共)基本事件共12个:个:其中第一个数表示其中第一个数表示的取值,第二个数表示的取值,第二个数表示的取值的取值事件事件A中包含中包含9个基本事件,事件发生的概率为个基本事件,事件发生的概率为()试验的全部结束所构成的区域为)试验的全部结束所构成的区域为构成事件构成事件A的区域为的区域为 所以所求的概率为所以所求的概率为 “抛抛阶阶砖砖”是是国国外外游游乐乐场场的的典典型型游游戏戏之之一一.参参与与者者只只须须将将手手上上的的“金金币币”(设设“金金币币”的的半半径径为为 r r)抛抛向向离离身身边边若若干干距距离离的的阶阶砖砖平平面面上上,抛抛出出的的“金金币币”若若恰恰好好落落在在任任何何一一个个阶阶砖砖(边边长长为为a a的的正正方方形形)的的范范围围内内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.抛阶砖游戏抛阶砖游戏 玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用“金币金币”来参加来参加游戏游戏.那么要问:参加者获奖的概率有多大?那么要问:参加者获奖的概率有多大?把把1,2,3,4,5五个数字组成一个五个数字组成一个没有重复数字的五位数,求没有重复数字的五位数,求(1)一共有多少个五位数。)一共有多少个五位数。(2)这个五位数是奇数的概率。)这个五位数是奇数的概率。(3)能被能被2或或5整除的概率。整除的概率。(4)求万位和个位上数字之和大于)求万位和个位上数字之和大于4五位数的概率。五位数的概率。中央电视台中央电视台“幸运幸运52”52”栏目中的栏目中的“百宝箱百宝箱”互动环节,是互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在一种竞猜游戏,游戏规则如下:在2020个商标中,有个商标中,有5 5个商个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能翻),某观众前两次翻牌均获次翻牌机会(翻过的牌不能翻),某观众前两次翻牌均获奖得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的可能性是奖得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的可能性是 .1/6有一对酷爱运动的年轻夫妇给他们有一对酷爱运动的年轻夫妇给他们12个月大的婴儿拼排个月大的婴儿拼排3块块分别写有分别写有“20”,“08”和和“北京北京”的字块,如果婴儿能够的字块,如果婴儿能够排成排成“2008北京北京”或者或者“北京北京2008”,则他们就给婴儿奖励,则他们就给婴儿奖励,假设婴儿能将字块横着正排,那么这个婴儿能得到奖励的概假设婴儿能将字块横着正排,那么这个婴儿能得到奖励的概率是(率是()AB.C.D.C“列举法列举法”:2008北京北京,20北京北京08,820北京,北京,08北京北京20,9北京北京2008,北京北京0820。“树状图树状图”:2008北京北京08北京北京20北京北京2008北京北京08北京北京200820一个均匀的立方体六个面上分别标有数一个均匀的立方体六个面上分别标有数1,2,3,4,5,6。如图是这个立方体表面的展开图。抛掷这个立方体,则朝如图是这个立方体表面的展开图。抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的的概率是(上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的的概率是()AB.C.D.A216 45 3 526 341正面为正面为5 显然,显然,“金币金币”与阶砖的相对大小将决定与阶砖的相对大小将决定成功抛中阶砖的概率成功抛中阶砖的概率.设阶砖每边长度为设阶砖每边长度为a,“金币金币”直径为直径为d .a 若若“金币金币”成功地落成功地落在阶砖上,其圆心必在阶砖上,其圆心必位于右图的绿色区域位于右图的绿色区域A内内.问题化为问题化为:向平面区域向平面区域S(面积为(面积为a2)随机投)随机投点(点(“金币金币”中心),求该点落在区域中心),求该点落在区域A内内的概率的概率.aASa aA于是成功抛中阶砖的概率于是成功抛中阶砖的概率由此可见,当由此可见,当d接近接近a,p接近于接近于0;而当而当d接近接近0,p接近于接近于1.0da,你还愿意玩这个游戏吗?你还愿意玩这个游戏吗?a aA成功抛中阶砖的概率成功抛中阶砖的概率0da据此,请你自行设计据此,请你自行设计不同难度的不同难度的抛阶砖游抛阶砖游戏戏.若设若设r=d/a,则则p=(1-r)2110rp虚线部分不适于计算虚线部分不适于计算抛阶砖游戏的概率抛阶砖游戏的概率

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