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    (中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目8简约儿童卧室实战教学课件.ppt

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    (中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目8简约儿童卧室实战教学课件.ppt

    正版可修改PPT课件(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目8 简约儿童卧室实战教学课件3dsMAX3dsMAX简约儿童卧室实战简约儿童卧室实战项目8项目训练项目训练制作简约儿童卧室制作简约儿童卧室【项目概要与任务分析项目概要与任务分析】简约儿童卧室效果图制作,是综合性运用前几章知识与技能的实训项目。通过本项目的完成,学习者能进一步熟悉效果图制作中建模、材质贴赋等全过程,提升绘制效果图的综合制作能力和技巧。本任务从导入CAD平面图创建卧室框架模型入手,依次完成石膏顶角线、窗户、门等模型的创建和乳胶漆、壁纸、地板、家具、布艺、茶镜、白钢等材质的设置贴赋,再布置光源和摄影机并渲染输出,最后完成简约儿童卧室效果图的制作。【项目技能重点与目标项目技能重点与目标】本任务技能侧重V-Ray材质贴赋调节、V-Ray光源分布设置、V-Ray渲染输出、Photoshop后期处理的方式方法,学习者通过实训操作,能达到提高V-Ray插件综合运用水平的目标。【制作卧室框架模型制作卧室框架模型】1.导入AutoCAD图形 绘制效果图之前,应向室内设计师索取相应的室内设计方案。如果有现成的室内施工图,则可以将其导入至3ds max 2012,在它的基础上创建室内框架模型,从而提高工作效率。(1)启动3ds max 2012,执行“自定义”菜单“单位设置”命令,在弹出的“单位设置”对话框中,设置“显示单位比例”选项的“公制”为“毫米”。单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中,进一步设置“系统单位比例”选项的各项数值,如图8-1所示,以保持与室内施工图绘制单位一致。图8-1 (2)执行“文件”菜单“导入”命令的“导入”子命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“AutoCAD图形(*.DWG、*.DXF)”文件类型,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“儿童卧室.dwg”文件,单击“打开”按钮,导入文件。(3)在弹出的“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框中,单击“几何体”选项卡,在“按以下项导出AutoCAD图元”选项的下拉菜单中选择“层”,如图8-2所示。然后在“层”选项卡中选择需要导入的图层。(4)单击“确定”按钮导入CAD图形,如图8-3所示。图8-3图8-2 (5)单击主工具栏“选择并移动”按扭 ,选择刚才导入的图形,在工作界面下方的状态栏中,将“X”、“Y”、“Z”轴的数值均设置设为“0.0”,如图8-4所示,以方便模型的创建。2.创建卧室框架模型 导入AutoCAD图形之后,即可在此基础上快速地创建墙体、地面和顶棚等基本框架模型。(1)单击主工具栏中的“层管理器”按钮 ,在打开的“层”对话框中选择“原始图层”,单击“冻结”图标,避免误选或误移动导入的AutoCAD图形,如图8-5。图8-5图8-4 (2)按住主工具栏中的“捕捉开关”按钮 ,选择2.5维捕捉功能后,右键单击弹出“栅格和捕捉设置”对话框,设置“捕捉”的类型为“顶点”,如图8-6所示。(3)由于系统默认捕捉对冻结对象无效,因此需要在“选项”中勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图8-7所示。(4)执行“创建”菜单“图形”命令的“线”子命令,捕捉卧室平面图内侧墙体线,绘制一条封闭线段,如图8-8所示。图8-6图8-7图8-8 (5)选择刚才绘制的封闭线段,在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为2700mm,如图8-9所示。(6)选择挤出的墙体,在右键单击弹出的快捷菜单中,选择“对象属性”命令,在弹出的“对象属性”对话框中,勾选“常规”选项卡的“背面消隐”复选框,如图8-10。图8-9图8-10 (7)在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“法线”修改器,展开“参数”卷展栏,勾选“翻转法线”复选框。翻转挤出对象表面的法线方向,使其向内可见,得到由墙体、地面和顶棚合围而成的封闭空间,如图8-11所示。图8-11 【制作梯形石膏顶角线模型制作梯形石膏顶角线模型 】在原始平面图上使用“样条线轮廓”命令,可以快速完成梯形石膏顶角线模型的创建。1.创建梯形石膏顶角线模型 (1)单击主工具栏的“层管理器”按钮 ,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建新图层并命名为“吊顶”。(2)创建梯形顶角线底部模型。选择导入的AutoCAD平面图,执行“创建”菜单“图形”命令的“线”子命令,捕捉卧室平面图内侧墙体线,绘制一条封闭线段,如图8-12所示。按Alt+Q组合键,进入“孤立模式”,防止刚才完成的模型被误操作。单击“修改”面板“选择”卷展栏中的“样条线”按钮 。设置“几何体”卷展栏中的“轮廓”数值为40mm。在“修改”面板中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为80mm,完成梯形顶角线底部模型。图8-12 (3)创建梯形顶角线顶部模型。再次执行上面步骤(2)的操作,其中“挤出”的“数量”设置为40mm,完成梯形顶角线顶部模型。在前视图中使用“选择并移动”按钮,将梯形顶角线模型移动到顶棚的位置,如图8-13。图8-13 2.墙体及石膏顶角线材质贴赋 (1)指定V-Ray渲染器。执行“渲染”菜单“渲染设置”命令,快捷键为F10,打开“渲染设置”对话框,单击“公用”选项卡,在“指定渲染器”卷展栏中单击“产品级”右侧的“选择渲染器”按钮,在弹出的对话框中指定渲染器为“V-Ray”,单击“保存为默认设置”按钮,如图8-14。(2)墙体及石膏顶角线材质贴赋。按M键打开“材质编辑器”,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“乳胶漆”,如图8-15所示。图8-14图8-15 (3)墙体及石膏顶角线的“乳胶漆”材质调节参数如图8-16.图8-16 本项目制作的是卧室的日光效果,窗将是室外太阳光的入口,下面采用编辑多边行的方法完成窗模型的创建。使用编辑多边形的方法可以获得最为精简的模型。1.创建窗洞和窗模型 【制作窗洞和窗模型】【制作窗洞和窗模型】(1)单击主工具栏的“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建新图层并命名为“窗”。(2)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,如图8-17所示。图8-17 (3)设置窗洞高度。选择窗所在墙体的上下两条边,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,如图8-18。在弹出的“连接边”对话框中,设置连接边的“分段”为2,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到四条由垂直和水平线连接的窗洞外框线,如图8-19所示。(4)调整窗洞位置。在透视视图中,选择窗洞的顶端线,调整状态栏中的“Z”坐标数值为2500mm。再选择窗洞的底端线,调整状态栏的“Z”坐标数值为800mm,如图8-20所示。图8-19图8-18图8-20 (5)设置窗洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的窗洞外框线,在“修改”面板中展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮抓按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到窗洞如图8-21所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。图8-21 (6)分离窗洞模型。在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”按钮,如图8-22所示,将窗洞分离成单独的模型。图8-22 (7)制作窗框水平轮廓线。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级。选择分离后的窗洞模型,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到一条水平连线,如图8-23。(8)制作窗框垂直轮廓线。将刚才的水平连线选中后,再加选原有窗洞模型的上下两条水平线,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到一条垂直线,如图8-24。图8-23图8-24 (9)设置窗框的宽度。将所有窗框轮廓线选中,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“切角”对话框中设置边切角的“数量”为30mm,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,如图8-25。图8-25 (10)制作窗框的厚度。分别选中窗框隔开的四个矩形模型,如图8-26。展开“修改”面板“编辑多边形”卷展栏,快捷键为,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中,设置挤出量的“高度”数值为-30mm,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,如图8-27。图8-26图8-27 (11)分离窗玻璃。选择刚才挤出的四个矩形,展开“修改”面板“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,将窗洞分离成单独的窗玻璃模型,如图8-28图8-28 2.设置窗户玻璃材质参数 (1)设置玻璃材质参数。按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按M键打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开“V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“玻璃”。(2)在“反射”选项中,设置“反射”的“亮度”数值为255,勾选“菲涅耳反射”复选框。在“折射”选项中,设置“折射”的“亮度”数值为245,勾选“影响阴影”复选框,如图8-29所示。在视口中选择刚才分离的窗玻璃模型,单击“将材质指定给选定对象”按钮,贴赋材质。图8-29【创建门洞和门模型】(1)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,选择门所在墙体的左右两条边,如图8-30所示。图8-30 (2)制作门洞高度。展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,得到门洞的顶端线,如图8-31所示。单击“确定”按钮关闭“连接边”对话框。按P键进入透视视图,在状态栏中将“Z”坐标数值设置为2100mm。图8-31 (3)制作门洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的多边形,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到门洞如图8-32所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。图8-32 2.分离棚顶面与地面在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”按钮,将棚顶面和地面分别分离成单独的模型。1.墙体材质贴赋 (1)墙体材质命名。按M键打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“壁纸”。(2)壁纸材质贴赋。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“位图”并双击,如图8-33。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“壁纸.jpg”素材并双击,其他数值默认即可。图8-33【制作墙体壁纸效果】2.设置墙体壁纸参数 (1)设置墙体壁纸贴图尺寸。选择墙体框架模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,单击“将材质指定给选定对象”按钮,再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮。单击“修改”面板,选择“修改器列表”下拉框中的“UVW贴图”,勾选“参数”选项中的“长方体”复选框,设置“长度”、“宽度”、“高度”数值均为400mm,如图8-34所示。图8-34图8-35(2)设置材质包裹器参数。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择“壁纸”材质球,单击“VRayMtl”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击”V-Ray”卷展栏的“VR材质包裹器”选项,如图8-35所示。在弹出的“替换材质”对话框中,勾选“将旧材质保存为子材质”复选框,单击“确定”按钮,如图8-36所示。在“VR-材质包裹器参数”卷展栏中,设置“产生全局照明”数值为0.8,此时看不到墙面壁纸效果,需要单击“基本材质”右侧的“壁纸”选项,进入材质球的基本参数后,如图8-37所示。再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮,即可看到墙体附着壁纸后的效果。图8-35图8-35 1.制作地板效果(1)地板材质贴赋。选择分离后的地面模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”选项,双击其中的“VRayMtl”材质,对材质球进行调节,命名为“地板”。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击,在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“地板.jpg”素材并双击,如图8-38。图8-38【制作地板、家具、布艺、白钢、茶镜效果制作地板、家具、布艺、白钢、茶镜效果 】(2)设置地板材质参数。单击“反射”选项右侧“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击“标准”卷展栏中的“衰减”选项,展开“衰减参数”卷展栏,在“前:侧”选项中单击“白色”色块,设置“颜色选择器”的颜色数值为“红”200、“绿”219、“蓝”255。在“衰减类型”中选择“Fresnel”选项,设置“折射率”为1.6,如图8-39所示。单击“转到父对象”按钮,展开“基本参数”卷展栏,在“反射”选项中设置“高光光泽度”数值为0.65,“反射光泽度”数值为0.88,如图8-40所示。图8-40图8-39 2.设置家具参数(1)导入家具模型。执行“文件”菜单“导入”命令下的“合并”子命令,如图8-41所示。在弹出的“合并文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“儿童卧室家具组.max”模型,单击“确定”按钮导入。调整“儿童卧室家具组”模型的位置,如图8-42所示。图8-41图8-42 (2)设置家具的白色油漆材质参数。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,命名为“白色油漆”。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“亮度”数值设置为255,“反射”中的“高光光泽度”数值设置为0.88,“反射光泽度”数值设置为0.88,“细分”数值设置为12,如图8-43所示,拖拽此材质赋给家具模型。图8-43 3.设置床单材质参数按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,命名为“床单”。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”数值设置为96,“绿”数值设置为155,“蓝”数值设置为183,如图8-44所示,拖拽此材质赋给床单模型。图8-44 4.设置椅面布艺参数(1)椅面材质命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRavMtl”材质,对材质球进行调节,命名为“布艺”。(2)设置椅面材质参数。展开“基本参数”卷展栏,单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中选择“位图”并双击,在弹出的“选择位图图像文件”对话框,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹内“布艺.jpg”素材,拖拽此材质贴赋到椅面上,将“漫反射”中的“红”数值设置为157,“绿”数值设置为150,“蓝”数值设置为143,如图8-45所示,将此材质赋给椅面模型。图8-45 5.设置白钢门把手参数(1)门把手命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”选项,双击其中的“VRavMtl”材质,对材质球进行调节,命名为“白钢”。(2)设置白钢门把手参数。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”数值设置为50,“绿”数值设置为50,“蓝”数值设置为50。将“反射”中的“红”数值设置为184,“绿”数值设置为192,“蓝”数值设置为200。将“高光光泽度”中的数值为0.8,“反射光泽度”数值为0.9,“细分”数值为12,“最大深度”数值为2,如图8-46所示,将此材质赋给门把手模型。图8-46 6.设置吊柜内侧茶镜参数(1)吊柜内侧材质命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择”V-Ray”选项,双击其中的“VRavMtl”材质,对材质球进行调节,命名为“茶镜”。(2)设置吊柜内侧茶镜参数。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”数值设置为29,“绿”数值设置为18,“蓝”数值设置为9。将“反射”中的“红”数值设置为100,“绿”数值设置为62,“蓝”数值设置为31,如图8-47所示,拖拽此材质赋给吊柜内侧模型。图8-47【布置室内灯光】【布置室内灯光】当使用V-Ray灯光时,灯光数量和数值的大小可以根据户型格局的需要进行调整。1.制作自然太阳光照效果 (1)创建模拟太阳光。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VRay”选项,单击“VR-光源”,在视口中单击拖拽。展开“参数”卷展栏,选择“类型”为“球体”,设置“亮度”选项的“倍增器”数值为1000,选择“模式”为“颜色”。单击下方“颜色”右侧色块,在弹出的“颜色选择器”对话框中,设置“红”数值为255,“绿”数值为202,“蓝”数值为119,关闭对话框。在“选项”中勾选“投射阴影”、“不可见”、“忽略灯光法线”、“影响高光”、“影响反射”复选框。设置“采样”选项的“细分”数值为30,如图8-48所示。图8-48 (2)调整灯光分布位置。在顶视图中将灯光位置调整到如图8-49所示的位置。在左视图中将灯光位置调整到如图8-50所示位置。图8-49图8-50 2.制作窗口光照效果(1)创建窗口光源。选择窗框模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按F键进入前视图,按S键打开捕捉开关。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VRay”选项,单击“VR光源”,展开“参数”卷展栏,将“类型”选择为“平面”。(2)调整窗口光源位置。从窗口左上角开始拖拽鼠标到窗口右下角,即全选窗口,如图8-51所示。在前视图中将灯光调整到窗框中线位置,光线朝向室内,灯光位置如图8-52所示。图8-51图8-52 (3)设置窗口光源参数。设置“亮度”选项的“倍增器”数值为4,设置“模式”为“颜色”,单击下方“颜色”右侧色块,设置“红”数值为201,“绿”数值为220,“蓝”数值为255,关闭对话框。在“选项”中勾选“投射阴影”、“不可见”、“忽略灯光法线”、“影响高光”、“影响漫反射”复选框。设置“细分”数值为30,如图8-53所示。图8-53 3.制作补光效果(1)创建补光光源。按F键进入前视图,在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“光度学”选项,单击“目标灯光”,在视口中单击拖拽。展开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”选项下的“启用”、“使用全局设置”复选框,并选择“VRayShadow”选项。在“灯光分布(类型)”选项下,选择“光度学Wed”选项。单击“分布(光度学Wed)”卷展栏中的“选择光度学文件”按钮,在弹出的“打开光域Wed文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“光域文件.ies”文件。(2)设置补光光源参数。展开“强度/颜色/衰减”卷展栏,在“颜色”选项中,单击“过滤颜色”后的色块,设置“红”数值为254,“绿”数值为188,“蓝”数值为117。在“强度”选项中勾选“lm”复选框,设置数值为1000。展开“VRayShadows params”卷展栏,设置“细分”数值为20,如图8-54。补光位置如图8-55所示。图8-54图8-55 1.创建摄影机按T键进入顶视图,在“创建”面板中单击“摄影机”按钮,在下拉框中选择“标准”选项,单击“目标摄影机”,在视口中单击拖拽。展开“参数”卷展栏,设置“镜头”数值为20。勾选在“剪切平面”选项中的“手动剪切”复选框,设置“近距剪切”数值为300mm,“远距剪切”数值为6000mm,如图8-56所示。图8-56【创建摄影机】【创建摄影机】2.调整摄影机位置 (1)调整摄影机角度。按L键进入顶视图,将摄影机角度调整到如图8-57所示位置。图8-57(2)调整摄影机高度。按L键进入左视图,在状态栏中设置“Z”坐标数值为1300,如图8-58所示。图8-58 室内装饰品不仅可以丰富室内空间层次,更能彰显简约、现代、古典、中式、欧式等不同的装饰风格。成功的室内装饰品设置可以淋漓尽致的烘托出环境氛围,起到调节室内色彩,增添空间生机和活力的作用。1.导入室内装饰品执行“文件”菜单“导入”命令下的“合并”子命令,在弹出的“合并文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“装饰品组.max”文件素材模型,单击“确定”按钮导入。调整“装饰品组”模型的位置,如图8-59所示。图8-59【导入室内装饰品】【导入室内装饰品】2.查找装饰品丢失材质按Shift+T组合键,弹出“资源追踪”对话框,在“路径”选项上右键单击,选择“高亮显示可编辑的资源”。再选择已经使用的资源并直接右键调出快捷菜单,右键选择“路径”内的“设置路径”选项,如图8-60所示。在弹出的“指定资源路径”对话框中,选择丢失的材质。图8-60 效果图在进行最终渲染之前,首先需要认真测试渲染模型、材质和灯光效果。因为最终渲染可能是一个漫长的过程,一旦最终渲染输出的效果图存在问题,就要重新测试,更加费时费力,所以要确认无误后方可开始最终的渲染输出。1.测试渲染(1)测试出图渲染。按F10键,在弹出的“渲染设置”对话框中,设置“公用参数”卷展栏的“输出大小”选项的图像宽高尺寸为320*240。(2)勾选“渲染输出”选项的“保存文件”复选框,单击“文件”按钮,设置输出图像的保存位置、文件名和类型。为了保存分离透明窗玻璃与背景的AIpha通道,应选择支持AIpha通道保存的文件格式,即“*.tga”或“*.tif”格式,如图8-61。图8-61【V-RayV-Ray渲染输出渲染输出】(3)若保存为“*.tga”格式,单击“保存”按钮后,会弹出“图像控制”对话框中,勾选“预乘Alpha”复选框,才能以保存AIpha通道,如图8-62所示。图8-62 (4)在“VR基项”选项卡中,展开“V-Ray帧缓存”卷展栏,勾选“启用内置帧缓存”复选框,如图8-63所示。图8-63 (5)在“V-Ray图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中,设置“图像采样器”的“类型”为“固定”。在“抗锯齿过滤器”选项中,关闭“开启”复选框,如图8-64。图8-64 (6)在“V-Ray颜色映射”卷展栏中,选择“类型”为“VR-指数”,设置“暗倍增”数值为1.3,设置“亮倍增”数值为1.1,勾选“子像素映射”、“钳制输出”、“影响背景”复选框,如图8-65图8-65 (7)在“V-Ray间接照明(全局照明)”卷展栏中,设置“首次反弹”选项的“倍增”数值为1.0,“全局光引擎”选择“发光贴图”。在“二次反弹”选项中,设置“倍增”数值为0.9。“全局光引擎”选择“灯光缓存”,如图8-66所示。图8-66 (8)在“V-Ray发光贴图”卷展栏中,设置“内建缓存”选项的“当前预置”为“非常低”。设置“基本参数”选项的“半球细分”数值为30,“插值采样值”为20。勾选“选项”下的“显示计算过程”和“显示直接照明”复选框,如图8-67图8-67 (9)在“V-Ray灯光缓存”卷展栏中,设置“计算参数”选项的“细分”数值为100,勾选“保存直接光”和“显示计算状态”复选框,如图8-68图8-28(10)在“设置”选项卡“V-Ray:DMC采样器”卷展栏中,设置“自适应数量”为0.75,“噪波阈值”为0.003。2.最终出图渲染(1)最终出图渲染。按F10键,在弹出的“渲染设置”对话框中,单击“公用参数”卷展栏,设置“输出大小”选项的“宽度”数值为1024,“高度”数值为768,即设置渲染输出图像的宽高尺寸。在“渲染输出”选项中,勾选“保存文件”复选框,如图8-69。图8-69 (2)单击“文件”按钮,设置输出图像的保存位置、文件名和类型。为了保存分离透明窗玻璃与背景的AIpha通道,应选择“*.tga”或“*.tif”格式,这两种该格式能保存AIpha通道。(3)若保存为“*.tga”格式,单击“保存”按钮后,会弹出“图像控制”对话框,勾选“预乘AIpha”复选框,才能保存AIpha通道,如图8-70所示。图8-70(4)在“VR基项”选项卡中,展开“V-Ray帧缓存”卷展栏,勾选“启用内置帧缓存”、“渲染到内存帧缓存”复选框,如图8-71所示。图8-71(5)在“V-Ray图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中,设置“图像采样器”的“类型”为“自适应细分”。勾选“抗锯齿过滤器”选项的“开启”复选框,选择“Catmull-Rom”,如图8-72图8-73图8-72(6)在“V-Ray自适应图像细分采样器”卷展栏中,设置“最小采样比”数值为1,如图8-73。(7)在“V-Ray颜色映射”卷展栏中,选择“类型”为“VR-指数”,设置“暗倍增”数值为1.3,“亮倍增”数值为1.1。勾选“子像素映射”、“钳制输出”、“影响背景”复选框,如图8-74 (8)在“V-Ray间接照明”卷展栏中,设置“首次反弹”选项“倍增”数值为1.0,“全局光引擎”选择“发光贴图”。设置“二次反弹”选项“倍增”数值为0.9。“全局光引擎”选择“灯光缓存”如图8-75所示。图8-75图8-74 (9)在“V-Ray发光贴图”卷展栏中,设置“内建预置”选项的“当前预置”为“中”。设置“基本参数”选项的“半球细分”数值为50,“插值采样值”为35,勾选“选项”的“显示计算过程”和“显示直接照明”复选框,如图8-76图8-76 (10)在“V-Ray灯光缓存”卷展栏中,设置“计算参数”选项“细分”数值为1000,勾选“保存直接光”和“显示计算状态”复选框。设置“重建参数”选项“预先过滤”数值为10,10为默认数值,如图8-77。图8-77 (11)在“设置”选项卡“V-Ray:DMC采样器”卷展栏中,设置“自适应数量”为0.75,“噪波阈值”为0.003,“最小采样”数值为15,如图8-78。图8-78 在3ds max 2012中渲染输出的图像往往不是十分完美,常存在颜色较灰、光感不强等问题,有时甚至存在一些缺陷。如果在3ds max 2012中解决这些问题,往往要花费大量的时间,调整起来也比较麻烦,而具有强大平面处理功能的Photoshop软件,则为这些问题的轻松解决提供了专业化的平台。因此,对效果图进行PS后期处理成为了一个必不可少的环节,它可以使效果图的视觉效果获得质的飞跃。在对渲染输出的效果图进行后期处理时,要找出图中存在的问题,有针对性地完成修整工作,同时还要兼顾整体效果,做到局部修整协调于全局需要。这样才能得到高质量的效果图。1.打开渲染图像 (1)启动Photoshop软件,执行“文件”菜单下的“打开”命令,在弹出的“打开”对话框中,选择渲染输出的“儿童卧室效果图1”并单击“确定”按钮打开文件,如图8-79所示。图8-79【PhotoshopPhotoshop后期处理】后期处理】(2)执行“图层”菜单下“新建”命令的“通过拷贝的图层”子命令,快捷键为Ctrl+J,复制一个与原图层一样的“图层1”,在“图层”面板中单击选中“图层1”,如图8-80所示。图8-80 3ds max 2012渲染输出的图像通常会出现图面发灰、阴影细节不够、阴影关系不正确等现象,在Photoshop中可使用“色阶”、“曲线”、“亮度/对比度”、“色彩平衡”等命令,从整体到局部进行调整与修正。2.整体效果调整(1)执行“图像”菜单下“调整”命令的“曲线”子命令,快捷键为Ctrl+M,设置“输出”选项数值为140,“输入”选项数值为120,如图8-81所示。图8-81 (2)执行“图像”菜单下“调整”命令的“亮度/对比度”子命令,设置“亮度”数值为10,“对比度”数值为5,如图8-82所示。图8-82 (3)在“工具栏”中选择“色彩减淡”工具,针对天花比较暗的地方做色彩减淡处理,使其看上去更明亮一些,避免效果图出现头重脚轻的色彩效果,最终效果如图8-83所示。图8-83(4)由于渲染出的每张效果图的色彩效果都不同,可以参照上述步骤及方法,灵活的进行调整。

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