欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    (中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件.ppt

    • 资源ID:71824139       资源大小:5.66MB        全文页数:31页
    • 资源格式: PPT        下载积分:20金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要20金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    (中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件.ppt

    YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件 第二节第二节 多边形建模多边形建模卡通汽车卡通汽车一一 学习目标学习目标掌握poly(多边形)建模基本方法熟练应用poly(多边形)建模方式熟悉poly(多边形)基本参数二二 案例分析案例分析多边形建模是目前应用最广泛的一种建模方式,本小节主要多边形建模的应用,所要完成的模型最终如下图所示。模型由许多点、线、面组成,用其它建模方式难以实现。(1)在顶视图中选中模型,单击鼠标右键弹出菜单,选择“转换为”中的“转换为可编辑多边形”,如下图所示。(2)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,在顶视图中框选最上的一排点删除,在修改器中加入“对称”修改命令,打开对称菜单选择合适的对称方式,如下图所示。(3)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,将模型的顶点调节到恰当位置,如下图所示。(4)选择下可编辑多边形菜单中的“边”层级,选择模型侧面的一条边,选中后在“选择”选项卡中点击“环形”按钮,在视图中单击鼠标右键弹出菜单,选择“连接”左侧的按钮,弹出“连接边”对话框在“分段”栏中填入“2”,将连接出来的两条边调节合适位置。将模型前面的线选中,点击“环形”后鼠标右键弹出“连接边”对话框“分段”值填“1”单击确定,最终效果如下图所示。(5)将面挤出之后的多余面删除,选择模型两侧面的边点击“选择”选项卡中的“环形”,在“编辑边”选项卡中选择“连接”按钮右侧的按钮,弹出“连接边”对话框在“分段”上数值填入“3”。(或点击鼠标右键弹出菜单中选择连接)如下图所示。(6)将模型两头的顶点调整位置,选择模型底面和环绕“第8步挤出面”的面,在“编辑多边形”选项卡中选择“挤出”选项右侧的按钮,分别将面挤出“4cm”和“2cm”,如下图所示。(7)将模型上半部分的纵向线选择,在“编辑边”选项中加入“连接”“分段”数值填入“1”,在“可编辑多边形”点层级中将连接出的边调节位置,在前视图中将模型中间横向的边选择(可以利用“选择”选项卡中的“环形”按钮,也可以在前视图框选),加入“连接”“分段”数值填入“3”,如下图所示。(8)将连接出的三条边调节位置,选中中间一条边中模型外侧的部分(除底面部分和模型挤入的面内的部分),将其调入模型中,在前试图将三条先连接到模型最底边的三个顶点调节其位置,如下图所示。(9)将模型侧面中间的面做车门,将其三个面选择,在“编辑多边形”选项卡中加入“挤出”命令将其挤出数值为“3.0cm”,在“可编辑多边形”顶点层级将挤出面的顶点调节位置(将其面调节出坡度)。在“车门”中的三个面中选择中间的面加入“编辑多边形”选项卡中的“插入”,点击“插入”按钮右侧的弹出“插入多边形”对话框在“插入量”中填入“2.7cm”点击确定。调节插入的多边形如下图所示。(10)将插入的面在“编辑多边形”选项卡中加入“挤出”命令,挤出高度值填入“.3.0cm)”。选择挤出后面的两侧的面,在“编辑多边形”选项卡中加入“插入”命令,插入量数值填入“1.0cm”。在编辑多边形的点和边层级调节合适插入面,如下图所示。(11)选择插入的两个面,在“编辑多边形”选项卡中的加入“桥”命令将其连接。选择模型前的一条横向线,在“选择”选项卡中单击“环形”按钮,在“编辑边”选项卡中添加“连接”命令,分段数值填入“2”,如下图所示。(12)调节连接后的两条线,选择模型下半部分的纵向线并加入“连接”命令,分段数值填入“1”。在模型前部选择部分面加入“挤出”命令,挤出高度数值“1.5cm”,如下图所示。(13)在前视图中创建一条线,选择模型中间挤入的面中的一个面,在“编辑多边形”选项卡中点击“沿样条线挤出”右侧的按钮弹出“沿样条线挤出多边形”对话框,点击“拾取样条线”按钮拾取创建出的样条线。在“可编辑样条线”点和边层级调节挤出的面,如下图所示。(14)选择模型顶部前端一个面,添加“挤出”命令挤出高度数值“2.0cm”。在前视图创建一条线,选择模型顶部分面加入“沿样条线挤出”命令挤出“车蓬”如下图所示。(15)同上步,创建线挤出模型中间偏后部的面。在顶视图分别将“车蓬”中纵向线和“车蓬”尾的横向线选择并连接,分段数值分别填入“1”,“2”。如下图所示。(16)将样条线挤出的面的顶面选择删除,将其与“车蓬”中对应的面删除,在顶点层级中将两处对应的顶点两两选择,分别加入“编辑几何体”中的“塌陷”命令,选择“顶点”层级在视图中单击鼠标右键,弹出菜单中选择“剪切”在缺少顶点的边处创建剪切,最终将剪切出的线连接到模型底面。将剪切出来的点塌陷。选择“车门”处的横向线并连接,分段数值填入“3”如下图所示。(17)将挤出的面调整,选择“车蓬”对应“车门”挤出面的横向线连接,分段数值填入“2”调节其位置与“车门”挤出面对应,删除“车门”挤出面顶部面和与其对应的面删除,分别选择其对应顶点两两选择分别塌陷,如下图所示。(18)将模型加入编辑修改器中的“网格平滑”命令观察模型,模型的很多地方存在少线现象致使面过于平滑产生破损。将网格平滑解除,在缺少线处添加线,修复调整模型,如下图所示。(19)制作保险杠,在顶视图创建一个切角长方体,点击鼠标右键将其转换可编辑多边形,在顶点层级调节位置,在透视图使用缩放工具调节适合大小。如下图所示。(20)制作车瓦和轮胎,在顶视图创建一个长度、宽度分段分别为“4”和“7”的平面,将其转换为可编辑多边形,在顶点层级调节多边形形状。调整好后将“车瓦”复制一个并加入编辑修改器中的“法线”将其发现法线翻转,在多边形层级将复制出的“车瓦”模型添加。多边形层级下,在视图中单击鼠标右键弹出菜单,选择创建命令,将“车瓦”模型中的间隙以四个顶点为基准创建面填补缝隙;在前视图创建“圆环”并调整其大小位置,将创建出的圆环向右侧复制一个,如下图所示。(21)制作车灯,在左视图创建一个端面和高度分段分别为“5”“3”的圆柱体,并转换为可编辑多边形。调节前端面环形线位置,将端面边缘面挤出,数值为“0.3cm”。在可编辑多边形的边层级下调节下一个端面边的大小和位置,如下图所示。(22)选择创建出的“车瓦”、“轮胎”和“车灯”,在菜单栏点击“组”弹出下拉菜单,选择“成组”弹出“组”对话框,确认组名后点击“确定”。选中该组在工具栏中点击镜像按钮,在左视图将其组镜像复制到“车体”右翼,如下图所示。四四 相关知识相关知识Ploy多边形建模多边形建模编辑顶点卷展栏编辑顶点卷展栏移除移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是 BACKSPACE。挤出挤出:可以手动挤出顶点,方法是在视口中直接操作。单击此按钮,然后垂直拖动到任何顶点上,就可以挤出此顶点。挤出顶点时,它会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。焊接焊接:对“焊接”对话框中指定的公差范围之内连续的,选中的顶点,进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。切角切角:单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。要用数字切角顶点,请单击“切角设置”按钮,然后使用“切角量”值。目标焊接目标焊接:可用于选择一个顶点,并将其焊接到相邻目标顶点。“目标焊接”仅能用于连续顶点对,也就是由一条单边连接的顶点。在“目标焊接”模式中,当鼠标光标处在顶点之上时会变成+光标。单击然后移动鼠标,一条橡皮筋虚线将连接顶点与鼠标光标。将光标放在其他附近的顶点之上,当再出现+光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个顶点焊接在一起,然后自动退出“目标焊接”模式。连接:在选中的顶点对之间创建新的边。编辑边卷展栏移除移除:删除选定边并组合使用这些边的多边形。挤出挤出:直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。单击此按钮,然后垂直拖动任何边,以便将其挤出。桥桥:使用多边形的“桥”连接对象的边。桥只连接边界边;也就是只在一侧有多边形的边。创建边循环或剖面时,该工具特别有用。编辑多边形/元素卷展栏挤出挤出:直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连倒角倒角:通过直接在视口中操纵执行手动倒角操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便设置挤出轮廓。单击以完成。插入插入:执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行该操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其插入。桥桥:使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选定多边形。编辑几何体卷展栏塌陷塌陷:通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定多边形的组产生塌陷。不适用于元素。创建创建:用于从孤立顶点和边界顶点创建多边形。对象的所有顶点都高亮显示。连续单击三个或更多现有顶点可定义新多边形的形状。分离分离:将选定多边形/元素作为单独的对象进行分离,或者将多边形作为元素进行分离。使用“作为克隆对象进行分离”选项,可以复制多边形/元素,但不能将其分离。切片平面切片平面:为可以在需要对边执行切片操作的位置处定位和旋转的切片平面创建 gizmo。另外,还可以启用“切片”和“重置平面”按钮。切割切割:用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。单击起点,并移动鼠标光标,然后再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出“切割”模式。网格平滑网格平滑:使用当前设置,使选定项平滑。松弛松弛:使用“松弛”对话框设置(如下所述),可以将“松弛”功能应用于当前的选定内容。多边形属性卷展栏设置设置 ID:用于向选定的子对象分配特殊的材质 ID 编号,以供“多维/子对象”材质和其他应用使用。使用微调器或用键盘输入数字。可用的 ID 总数是 65,535。选择选择 ID:选择与相邻 ID 字段中指定的“材质 ID”对应的子对象。键入或使用该微调器指定 ID,然后单击“选择 ID”按钮。自动平滑自动平滑:根据多边形间的角度设置平滑组。如果任何两个相邻多边形法线间的角度小于该按钮右侧的微调器设置的阈值角度,则这两个多边形处于同一个平滑组中。

    注意事项

    本文((中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件.ppt)为本站会员(春哥&#****71;)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开