人体感知与运动特征2.ppt
会计学1人体感知与运动人体感知与运动(yndng)特征特征2第一页,共20页。神经系统中枢神经周围神经脑:延髓;脑髓;中脑;间脑;小脑;大脑脊髓按解剖分脑神经;脊神经按功能分感觉(传入)神经运动神经(传出)躯体运动神经(支配骨骼肌)植物性神经(支配内脏器官)神经系统神经系统(shnjngxtng)(shnjngxtng)的组成的组成返回(fnhu)第1页/共19页第二页,共20页。a a、神经系统是机体的主导系统:全身各器官、系统均在神、神经系统是机体的主导系统:全身各器官、系统均在神经系统的统一控制和调节下,互相影响、互相协调,保经系统的统一控制和调节下,互相影响、互相协调,保证机体的整体统一及其与外界环境的相对平衡。在此过证机体的整体统一及其与外界环境的相对平衡。在此过程中,首先是借助于感受器官接受体内外环境的各种信程中,首先是借助于感受器官接受体内外环境的各种信息,通过息,通过(tnggu)(tnggu)脑和脊髓各级中枢神经的整合,最后脑和脊髓各级中枢神经的整合,最后经周围神经控制和调节各个系统的活动,从而使机体得经周围神经控制和调节各个系统的活动,从而使机体得以反应多变的外环境,同时也调节着机体内环境的平衡。以反应多变的外环境,同时也调节着机体内环境的平衡。神经系统神经系统神经系统神经系统(shnjngxt(shnjngxt ng)ng)的功能的功能的功能的功能b、神经系统是心理现象的物质基础:从心理学角度看,人的一切(yqi)心理和意识活动也是通过神经系统的活动来实现的。第2页/共19页第三页,共20页。3.5.2 大脑皮大脑皮质质(d no p zh)功能定位功能定位1.躯体(qt)感觉区 见图3-16(a)2.躯体(qt)运动区 见图3-16(b)3.其他功能区第3页/共19页第四页,共20页。躯体(qt)感觉区躯体(qt)运动区图图图图3-16 3-16 躯体躯体躯体躯体(qt(qt)感觉区和运动区感觉区和运动区感觉区和运动区感觉区和运动区第4页/共19页第五页,共20页。人在人机系统中特定操作活动中的作用,可类比为一种信息(xnx)传和处理过程,可以把人视为一个单通道的有限容量的信息(xnx)处理系统。见图3-17。感觉 信号处理 反应 输入 系统 输出 3.6 3.6 人的信息处理系统人的信息处理系统人的信息处理系统人的信息处理系统3.6.1 3.6.1 人的信号处理系统人的信号处理系统(xtng)(xtng)模型模型第5页/共19页第六页,共20页。图图3-17 3-17 人的信息处理系统人的信息处理系统返回(fnhu)第6页/共19页第七页,共20页。信息信息(xnx)(xnx):客观世界的所有事物通过物质载体所发出的:客观世界的所有事物通过物质载体所发出的一切传递与交换的知识内容。一切传递与交换的知识内容。信息信息(xnx)(xnx)知识内容知识内容 信息信息(xnx)(xnx)可以严格定量,可以严格定量,bitbit(位)为最小单位,(位)为最小单位,bytebyte(字节)为基本单位。(字节)为基本单位。3.6.2 3.6.2 信息信息(xnx)(xnx)计量计量第7页/共19页第八页,共20页。信息量的计算:信息量的计算:若某信号源含有若某信号源含有n n种状态种状态(zhungti)(zhungti)(n n种信息),每种信息种信息),每种信息(状态(状态(zhungti)(zhungti))出现的概率为)出现的概率为PiPi,则其中一种信息的信息,则其中一种信息的信息量:量:该信号源的平均信息量为每种信息的信息量的数学期望(加权平该信号源的平均信息量为每种信息的信息量的数学期望(加权平均值):均值):第8页/共19页第九页,共20页。n n 若若n=2n=2,两种信息,两种信息(xnx)(xnx)用二进制编码用二进制编码“0”“0”、“1”“1”表示,若出现表示,若出现“0”“0”的概率是的概率是P P,出现,出现“1”“1”的概率是的概率是1-P1-P,则该信息,则该信息(xnx)(xnx)量可由量可由下式计算:下式计算:n n H=-Plog2P-(1-P)log2(1-P)H=-Plog2P-(1-P)log2(1-P);n n 注:当注:当P=1/2P=1/2时,则时,则n n H=-log2(1/2)=log22=1bit H=-log2(1/2)=log22=1bitn n 第9页/共19页第十页,共20页。n n 若信号源S中有n个相互独立的不同信号,某个信号i出现的概率(gil)为Pi,且Pi之和为1,i信号应出现nPi次,则所有信号的平均信息量为:n nH=(-nP1log2P1-nP2log2P2-nPnlog2Pn)/nn n =-Pilog2Pi(i=1n)n n 显然,当Pi=1/n时,H达到最大n n Hmax=(1/n)log2n=log2nn n 第10页/共19页第十一页,共20页。人的反应时间人的反应时间(shjin)(shjin)与感觉刺激物的刺激量有关。与感觉刺激物的刺激量有关。RT=a+bHT RT=a+bHT (HTHT为信息量)为信息量)1.1.信息传输速率信息传输速率 C=H/T C=H/T 其中:其中:CC信息传输速率;信息传输速率;H H传输的信息量;传输的信息量;T T传输的时间传输的时间(shjin)(shjin)人的感觉通道的信息传输速率。见图人的感觉通道的信息传输速率。见图3-183-18 刺激信号的维数增多,刺激信号的维数增多,C C。C-C-反映人的感觉通道传输信息的客观能力。反映人的感觉通道传输信息的客观能力。3.6.3 感觉感觉(gnju)的的信息处理信息处理第11页/共19页第十二页,共20页。A A、刺激的维数、刺激的维数 B B、刺激的速率与负荷、刺激的速率与负荷(fh)(fh)C C、背景噪音、背景噪音 D D、分时输入与处理、分时输入与处理 E E、剩余感觉通道的利用、剩余感觉通道的利用 F F、刺激与响应之间的协调性、刺激与响应之间的协调性 G G、感觉通道的选择、感觉通道的选择 H H、人的生理和心理状态、人的生理和心理状态 I I、人的技术熟练程度、人的技术熟练程度 影响信息影响信息(xnx)(xnx)传输速率的主要因素传输速率的主要因素第12页/共19页第十三页,共20页。图图图图3-18 3-18 3-18 3-18 人的感觉人的感觉人的感觉人的感觉(gnju)(gnju)(gnju)(gnju)通道信息传输速率通道信息传输速率通道信息传输速率通道信息传输速率第13页/共19页第十四页,共20页。采样(ci yn)间隔取决于刺激的频率。若刺激的变化频率为F,则T=1/2F,由此可见,采样(ci yn)频率降低,则采样(ci yn)周期延长。辨认工作数码、字母、斜线 搜索定位颜色、数码、形状 计数工作数码、颜色、形状 比较(bjio)或验证各方法几乎没有区别 编码方式的优劣参阅表3-4。2.2.采样采样(ci(ci yn)yn)3.3.编码编码第14页/共19页第十五页,共20页。表表3-4 3-4 编码方式的优劣编码方式的优劣(yu(yu li)li)第15页/共19页第十六页,共20页。3.6.4 中枢中枢(zhngsh)信息处理信息处理 人的大脑皮层所能处理的信息只是感觉器官接受的人的大脑皮层所能处理的信息只是感觉器官接受的信息量的很小一部分信息量的很小一部分,如表如表B4.B4.大脑中枢信息处理过程中大脑中枢信息处理过程中记忆机制记忆机制(jzh)(jzh)具有特殊的意义。具有特殊的意义。记忆是各种信息处理活动的基础,一般分为三种形式:记忆是各种信息处理活动的基础,一般分为三种形式:1.1.感觉信息储存(瞬时记忆、感觉记忆、感觉登记)感觉信息储存(瞬时记忆、感觉记忆、感觉登记)2.2.短时记忆(操作记忆):保持时间在短时记忆(操作记忆):保持时间在1min1min以内的记忆。以内的记忆。3.3.长时记忆:记忆曲线。见图长时记忆:记忆曲线。见图3-193-19第16页/共19页第十七页,共20页。表表B4 B4 信息流在传递信息流在传递(chund)(chund)过程各阶段的最大信息流量过程各阶段的最大信息流量返回(fnhu)第17页/共19页第十八页,共20页。图图3-19 3-19 人的记忆人的记忆(jy)(jy)试验曲线试验曲线返回(fnhu)第18页/共19页第十九页,共20页。内容(nirng)总结会计学。返回。第1页/共19页。图3-16 躯体感觉区和运动区。H=-log2(1/2)=log22=1bit。=-Pilog2Pi(i=1。Hmax=(1/n)log2n=log2n。2.短时记忆(操作(cozu)记忆):保持时间在1min以内的记忆。3.长时记忆:记忆曲线。表B4 信息流在传递过程各阶段的最大信息流量。第18页/共19页第二十页,共20页。