欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    动漫专业调研报告.pdf

    • 资源ID:72156771       资源大小:398.79KB        全文页数:7页
    • 资源格式: PDF        下载积分:11.9金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要11.9金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    动漫专业调研报告.pdf

    K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告一、国内外动漫产业发展概况一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列 6 6 大支柱产业之一,在大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的品出口额是其钢铁出口额的 4 4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短使韩国在短短 1010 多年内一跃而成为第三大动多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。制造业所创造的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的动漫市场的 10%10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约 60%60%的份额,欧美动漫的份额,欧美动漫产品占据了约产品占据了约 30%30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达财政部专门设立了高达 3030 亿元人民币的动漫产亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算1 1K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、如手机游戏、FlashFlash 动画彩页、动画彩页、网络多媒体、网络多媒体、影视广告、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。制造业、娱乐休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国 90%90%以上的市场份额,中国原创以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到动漫画占有率只有不到 10%10%。20042004 年,年,中国中国 20002000 家省市电视台所需要的动画片播出家省市电视台所需要的动画片播出时间为时间为 2626 万分钟,而当时国产动画片实际产量只有万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2 2 万分钟,达到播放要求的原创万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有动画片供给量则只有 1 1 万分钟,动画市场尚有万分钟,动画市场尚有2525 万分钟的巨大缺口。中国人均动画万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为片拥有量仅为 0.00120.0012 秒,而日本的人均拥有量则为秒,而日本的人均拥有量则为 300300 至至 480480 秒。这些悬殊的数字秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有1111 家动画制作企业,其家动画制作企业,其中中 5 5 家具有一定规模,家具有一定规模,1515 家动漫相关企业,家动漫相关企业,300300 多家动漫制作工作室,多家动漫制作工作室,2 2 万多动漫万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。三、人才需求及岗位调查分析三、人才需求及岗位调查分析1 1动漫人才数量需求动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。通常情况下,生产一部约通常情况下,生产一部约 2020 分钟的二维动画片约需分钟的二维动画片约需 5252 名专业技术人员。按照名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作 C C 级片级片 6 6 分钟的产能计算,分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要完成一集动画片的原画设计需要 3737 天,加上前后期的工作,约需天,加上前后期的工作,约需2 2 个月才能最终完个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。2 2K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来 5 5 年年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达我国现有企业对动漫设计人才需求量高达 1515 万,动漫后期生产制作人才缺口更大。万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在计都在 10001000 人以上。人以上。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。难以为继。由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。2 2动漫人才岗位及能力需求动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。业所需的岗位人才情况有所变化。首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。识背景的资深人员担任。而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾3 3K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所示。所示。最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:岗位岗位编剧编剧工作内容工作内容能力要求能力要求撰写故事大纲,撰写故事大纲,分场分场大纲及剧本;大纲及剧本;为动画及电为动画及电有一定的文字功底;富有创意有一定的文字功底;富有创意视剧集制作提供文案及视剧集制作提供文案及和想象力,有幽默感更佳。和想象力,有幽默感更佳。创意支援。创意支援。独立完成导演阐述;独立完成导演阐述;审核编剧统筹提供的剧审核编剧统筹提供的剧对动画的制作流程非常清楚,对动画的制作流程非常清楚,本;本;审核人物角色造型设审核人物角色造型设 能够从整体把握动画的开发及质能够从整体把握动画的开发及质计、计、背景设计、背景设计、颜色指定;颜色指定;量;对动画表演有很强的图象创意量;对动画表演有很强的图象创意很好的掌控原动画的动很好的掌控原动画的动能力;有较强的分镜绘制能力能够能力;有较强的分镜绘制能力能够作和节奏;作和节奏;根据确定的脚根据确定的脚 编写动画脚本。编写动画脚本。本及设计制作分镜图。本及设计制作分镜图。对动画的人物、场对动画的人物、场有创意,有较强的绘画表现能有创意,有较强的绘画表现能景、景、动作、动作、道具等进行原道具等进行原力,对人物、场景、动作、道具等力,对人物、场景、动作、道具等画设定,画设定,基于剧本及导演基于剧本及导演把握较为准确;对平面设计软件应把握较为准确;对平面设计软件应的表现意图进行具体创的表现意图进行具体创用熟练。用熟练。意。意。掌握二维动画相关软件;熟练掌握二维动画相关软件;熟练清理线条及画原画的一清理线条及画原画的一掌握二维动画原理;对于动作的把掌握二维动画原理;对于动作的把些分格动画。些分格动画。握能力较强。握能力较强。对动画中需要用到对动画中需要用到对色彩感觉较好,熟悉色彩构对色彩感觉较好,熟悉色彩构的色彩进行设定,的色彩进行设定,并对相并对相 成的相应知识,能熟练运用色彩语成的相应知识,能熟练运用色彩语应部分进行上色。应部分进行上色。言。言。空间想象能力强,人体比例把空间想象能力强,人体比例把制作角色、场景模型。制作角色、场景模型。握较好,能熟练操作三维软件进行握较好,能熟练操作三维软件进行建模。建模。4 4导演导演原画师原画师动画制作师动画制作师(二维)(二维)着色上色师着色上色师(二维)(二维)模型制作师模型制作师(三维)(三维)K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案能力要求能力要求能熟练操作三维软件和平面图能熟练操作三维软件和平面图纹理制作师纹理制作师为模型师制作的模型制为模型师制作的模型制像软件,对各种材质的表现方式比像软件,对各种材质的表现方式比(三维)(三维)作相对应的纹理贴图。作相对应的纹理贴图。较熟悉。较熟悉。根据剧本的需要,根据剧本的需要,为为能熟练操作三维软件,能熟练操作三维软件,对人物、对人物、模型师制作的模型进行模型师制作的模型进行骨骼绑定师骨骼绑定师动物、景物的运动方式和运动规律动物、景物的运动方式和运动规律角色骨骼的设定,角色骨骼的设定,使其能使其能(三维)(三维)非常熟悉,对角色动态造型方面的非常熟悉,对角色动态造型方面的在动画中执行相应的动在动画中执行相应的动知识掌握全面。知识掌握全面。作。作。使用绑定骨骼和进使用绑定骨骼和进动画制作师动画制作师行了纹理贴图的模型按行了纹理贴图的模型按能熟练操作三维动画软件,能能熟练操作三维动画软件,能(三维)(三维)照分镜图的设定组合成照分镜图的设定组合成熟练制作模型动画,并操作镜头。熟练制作模型动画,并操作镜头。动画。动画。对动画师制作的模对动画师制作的模灯光渲染师灯光渲染师型动画进行加入灯光的型动画进行加入灯光的能熟练操作三维动画软件,能能熟练操作三维动画软件,能(三维)(三维)操作,并对其进行渲染,操作,并对其进行渲染,熟练准确的运用各种灯光。熟练准确的运用各种灯光。获得动画视频的粗胚。获得动画视频的粗胚。熟悉二维(三维)动画软件,熟悉二维(三维)动画软件,为动画视频的粗胚加入为动画视频的粗胚加入特效合成师特效合成师熟悉特效合成的方法,熟练运用主熟悉特效合成的方法,熟练运用主各种特效。各种特效。流合成软件及各种特效插件。流合成软件及各种特效插件。熟悉主流影片剪辑软件,清楚剪辑熟悉主流影片剪辑软件,清楚剪辑剪辑师剪辑师对动画视频进行剪辑。对动画视频进行剪辑。的原则和方法。的原则和方法。为影片加入配音和效果为影片加入配音和效果对音乐及声音有较深的认识,对音乐及声音有较深的认识,音效师音效师音及背景音乐。音及背景音乐。能运用主流合成软件合成音效。能运用主流合成软件合成音效。将影片输出成各种将影片输出成各种熟悉各种主流的视频音频压缩熟悉各种主流的视频音频压缩输出人员输出人员所需的格式及对应的存所需的格式及对应的存解压技术,并掌握将影片输出到不解压技术,并掌握将影片输出到不储、传播媒体。储、传播媒体。同媒体所需的相关工具。同媒体所需的相关工具。在调研过程中,我们发现今年一个特别突出的变化就是,二维动画人才的需求在调研过程中,我们发现今年一个特别突出的变化就是,二维动画人才的需求量开始明显萎缩,量开始明显萎缩,而各大动漫制作企业三维动画制作相关人才的巨大缺口日趋凸显。而各大动漫制作企业三维动画制作相关人才的巨大缺口日趋凸显。尤其是尤其是 0707 年以来,国内大型动漫企业都开始往制作全年以来,国内大型动漫企业都开始往制作全 3D3D 动画方面逐步转型,使得动画方面逐步转型,使得掌握了比较熟练的掌握了比较熟练的 3D3D 软件操作能力、具备相当的软件操作能力、具备相当的 3D3D 动画制作能力、经过系统化动动画制作能力、经过系统化动漫制作专业学习的技能型三维动画制作人才成为动漫制作行业人才需求新的热点。漫制作专业学习的技能型三维动画制作人才成为动漫制作行业人才需求新的热点。例如:例如:20072007 年年 5 5 月在杭州举行的第三届动漫人才招聘会上,月在杭州举行的第三届动漫人才招聘会上,3232 家动漫企业推出近千家动漫企业推出近千个岗位,岗位需求量比往届增加近一倍。一次推出二三十个三维动画制作类岗位的个岗位,岗位需求量比往届增加近一倍。一次推出二三十个三维动画制作类岗位的企业不在少数。与传统的二维动画相比,三维动画更逼真、好看,是国际动画发展企业不在少数。与传统的二维动画相比,三维动画更逼真、好看,是国际动画发展5 5岗位岗位工作内容工作内容K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案的趋势,也是国内动漫企业的主攻方向。的趋势,也是国内动漫企业的主攻方向。“我们推出了“我们推出了 8080 多个三维制作的岗位,但多个三维制作的岗位,但是符合要求的三维动画师太少了。是符合要求的三维动画师太少了。”杭州汉唐影视动漫有限公司市场部助理杜玉鑫”杭州汉唐影视动漫有限公司市场部助理杜玉鑫说。这也从侧面反应了动漫制作人才需求开始转移的主流趋势。说。这也从侧面反应了动漫制作人才需求开始转移的主流趋势。四、人才培养与市场需求之间的差距四、人才培养与市场需求之间的差距从调研情况看,高职动漫设计与制作相关人才的培养工作距用人单位的要求尚从调研情况看,高职动漫设计与制作相关人才的培养工作距用人单位的要求尚有一定的差距,主要存在以下问题:有一定的差距,主要存在以下问题:1 1缺乏团队协作能力和沟通能力;缺乏团队协作能力和沟通能力;2 2学习能力和独立解决问题的能力不强;学习能力和独立解决问题的能力不强;3 3对学习的专业软件、工具,不能根据实际情况灵活运用;对学习的专业软件、工具,不能根据实际情况灵活运用;4 4对学过的各科知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;对学过的各科知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;5 5所学知识的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;所学知识的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;6 6价值取向和对职业生涯的规划不成熟;价值取向和对职业生涯的规划不成熟;7 7承受压力的能力不足。承受压力的能力不足。五、对动漫设计与制作人才培养工作的建议五、对动漫设计与制作人才培养工作的建议1 1 专业方向应当细分重组。专业方向应当细分重组。以企业人才的需求为导向,以企业人才的需求为导向,注重近期行业发展趋势,注重近期行业发展趋势,使得所培养的学生更加符合相应岗位群的需求。使得所培养的学生更加符合相应岗位群的需求。2 2在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学内容进在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学内容进行精简、整合。减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、行精简、整合。减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。3 3尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的学习尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的学习链条不脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技链条不脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技能融会贯通的效果。能融会贯通的效果。4 4通过“教学做合一”通过“教学做合一”、“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练习场“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练习场地、模拟工作场地合而为一,促进学生知识和技能的巩固。地、模拟工作场地合而为一,促进学生知识和技能的巩固。5 5提高教师的工程实践能力。建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去提高教师的工程实践能力。建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去煅炼。煅炼。6 6K2MG-E专业技术人员绩效管理与业务能力提升练习与答案6.6.增加实验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实项目作为实验实训增加实验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实项目作为实验实训课题,使得实践内容紧追行业最新发展和应用。课题,使得实践内容紧追行业最新发展和应用。世上没有一件工作不辛苦,没有一处人事不复杂。不要随意发脾气,谁都不欠你的7 7

    注意事项

    本文(动漫专业调研报告.pdf)为本站会员(l***)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开