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    多媒体技术与应用立体化教程-PPT第6章.pptx

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    多媒体技术与应用立体化教程-PPT第6章.pptx

    多媒体程序设计与制作实例多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社第6章高等院校O2O 新形态立体化系列规划教材6.1.1Director 12的工作界面选择【开始】/【所有程序】/【Adobe Director 12】菜单命令或双击桌面上的Director 12图标启动Director 12。在Director中,将每一个工程都形象地称为影片(Movie),组成影片的元素成为演员(Cast),影片情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的窗口叫做剧本(Score)。6.1.2Diretor 术语Director 作为一个多媒体制作软件,它的专用术语大多都引用和借鉴了电影拍摄中的现成术语。Stage(舞台)Member(演员)Cast(演员表)Sprite(精灵)Score(分镜表)Movie(影片)Channel(通道)6.1.3Director的基本操作1.新建影片在开始制作影片之前首先要新建影片,并设置影片的大小以及背景色等属性。(1)新建影片。在“Property Inspector”面板的“Stage Size”下拉列表中选择“640480”选项。(2)单击“Color”文本框后的色块,在打开的“Color”面板中选择一种浅蓝色作为影片的背景色。6.1.3Director的基本操作2.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一个跟随鼠标移动的效果。03“Cast”演员表窗口02选择“Animated GIF”选项01导入文件6.1.3Director的基本操作2.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一个跟随鼠标移动的效果。04“Score”分镜表窗口05选择“Bkgnd Transparent”命令06最终效果6.1.3Director的基本操作3.保存与打开影片影片制作完成后还需要进行保存,以便日后可以再次打开和修改。选择【File】/【Save】菜单命令或单击工具栏中的“Save”按钮。保存文件。选择【File】/【Open】菜单命令或单击工具栏中的“Open”按钮。打开文件。6.2.1认识演员表演员表是一个影片中所有演员聚集在一起而形成的一个表,就是影片中使用的所有演员的清单。选择【Window】/【Cast】菜单命令,或按【Ctrl+3】组合键打开“演员表”窗口。通过列表方式查看演员表通过缩略图方式查看演员表6.2.2演员的类型演员类型决定了演员的导入和制作方式的不同,熟悉演员的类型对以后的操作将大有好处。如表所示列出了常见的演员类型。常见的演员类型位图形状演员文本演员过渡效果演员数字影片胶片环演员声音演员调色板演员父脚本演员按钮演员单选按钮演员域演员影片脚本演员Xtra 演员复选框演员行为演员 DVD 演员Flash 控件演员定制光标 RealMedia 演员OLE 演员行为演员Shockwave 3D 演员矢量图形演员动画GIF 演员Flash 影片演员QuickTime 视频演员6.2.3创建新的演员表当创建一个新的演员表时,需要决定是创建一个外部演员表还是内部演员表。(1)选择【File】/【New】/【Cast】菜单命令,或按【Ctrl+Alt+N】组合键,打开“New Cast”对话框。在“Name”文本框中输入演员表的名字,如“myCast”。(2)单击“Create”按钮,该演员表将出现在演员窗口中一个新的标签页中01026.2.4导入演员表所示列出了Director所支持的主要媒体类型。媒体类型支持的格式动画文件和多媒体文件Flash动画、动画GIF、PowerPoint幻灯片、Director影片、Director外部演员表图像BMP、GIF、JPEG、LRG(xRes)、Photoshop的PSD文件、MacPaint、PNG、TIFF、PICT、TGA多图像文件 Windows系统:FLC、FLI Macintosh系统:PICS、Scrapbook声音AIFF、WAV、MP3、Shockwave Audio、Sun AU视频文件DVD、WindowsMedia(WMV)、QuickTime、AVI、RealMedia、MP4、FLV、F4V文本RTF、HTML、纯文本文件、Lingo或者JavaScript syntax调色板PAL、Photoshop CLUT6.2.4导入演员通过“Import File to”Internal“”对话框导入文件。在“Media”下拉列表提供了四种导入文件的方式,各种导入文件的方式说明如下。01OPTION02OPTION03OPTION04OPTIONStandard Import:将当前文件的内容嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。Link to External File:这种方式将创建一个到媒体文件的链接,每次打开影片时,从指定的位置重新载入该媒体文件。Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。Import PICT File as PICT:用于防止将矢量 PICT文件转换成位图文件。6.3.1认识分镜表分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息的地方,包括演员何时出现在舞台上、在舞台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。将演员添加到舞台和分镜表中的对象就称为精灵,就像同一个演员可以在电影中塑造多个不同的角色一样,Director中的演员也可以被多次添加到舞台和分镜表中以称为多个不同的精灵,如图所示舞台和分镜表中就有一个花丛精灵和两个蝴蝶精灵。6.3.2分镜表的基本操作分镜表中的操作主要是对精灵进行操作,如设置精灵的坐标,选择角度和透明度等。默认情况下精灵面板是隐藏的,如果要显示精灵面板,可以在分镜表窗口的通道以外的区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Sprite Toolbar”命令来显示精灵面板,显示精灵面板后的分镜表窗口。6.3.2分镜表的基本操作精灵的墨水效果是控制精灵与其他的精灵如何进行混合显示的,其设置方法为在分镜表窗口中选择要设置墨水效果的精灵,然后在精灵面板墨水效果下拉列表框中选择所需要的选项即可,如图1所示。1多媒体计算机设置精灵的透明度可以使精灵呈半透明状态,在透明度下拉列表框中输入一个数值即可。如图2所示。2多媒体板卡126.3.2分镜表的基本操作在“精灵”面板中可以设置精灵坐标、精灵宽度和高度以及精灵左、右边缘离舞台左侧的距离等。这些数据是会相互影响的,如修改X 坐标的值,那精灵左、右边缘离舞台左侧的距离L和R 也会产生相应的变化。3.设置精灵位置和大小单击“水平翻转”按钮或“垂直翻转”按钮可以将精灵水平翻转或垂直翻转,在“旋转”文本框中可以设置精灵旋转的角度。在切边文本框中可以设置精灵切边的角度。4.精灵的翻转、旋转与切变旋转精灵6.3.2分镜表的基本操作要设置精灵的开始帧和结束帧可以直接在“精灵”面板的开始帧和结束帧的文本框中输入所需的数值即可。也可以使用鼠标拖曳开始帧或结束帧的方法来进行设置。5.设置精灵的开始帧和结束帧要移动精灵可以将鼠标指针移动到精灵中间然后拖曳,当将精灵移动到合适的位置后释放鼠标即可;在拖曳的过程中按住【Alt】键不放,则可复制精灵。6.移动和复制精灵移动复制6.3.2分镜表的基本操作在实际的制作过程中,为了编辑方便需要将某些精灵进行隐藏或锁定。要隐藏某个精灵,只需单击该精灵所在通道最前面的小方格,使其呈按下状态即可隐藏该通道中的所有精灵,如下方左图所示,再次单击即可显示精灵。要锁定某个精灵可以在“精灵”面板中单击“锁定”按钮,使其呈按下状态即可锁定该精灵,如下方右图所示,再次单击该按钮将解除锁定。7.隐藏与锁定精灵隐藏精灵锁定精灵6.3.2分镜表的基本操作单击“精灵”面板中的“可拖动”按钮,使精灵在影片播放时可以被鼠标拖曳,单击“拖尾”按钮可以使精灵在拖曳时显示拖尾效果。8.设置精灵拖动效果单击“精灵”面板中的“可编辑”按钮,使文本精灵的文本内容在影片播放时可以被编辑。9.设置文本可编辑拖尾效果设置文本可编辑6.4.1设置舞台属性要对舞台属性进行设置,主要是在属性检查器面板的“Movie”选项卡中进行的,打开下图所示的对话框。在其中,可以对其舞台的尺寸(Stage Size)、通道数(Channels)、背景色色(Color)、调色板(Palette)等属性进行的设置。按【Ctrl+】或【Ctrl+-】组合键可以对舞台进行放大或缩小。选择【View】/【Zoom】菜单命令,在弹出的子菜单中也可以设置舞台的显示比例。6.4.2舞台栅格和辅助线选择【View】/【Guides and Grid】/【Setting】菜单命令,显示属性检查器的“Guides”选项卡,在“Guides”栏即可向舞台中添加辅助线。1.添加辅助线l辅助线颜色色块:单击“Guides”后的色块可以设置辅助线的颜色。l“Visible”复选框:选中该复选框,将显示舞台中的辅助线,否则将隐藏。l“Snap To”复选框:选中该复选框后,拖曳舞台中的精灵将自动对齐辅助线。6.4.2舞台栅格和辅助线在“Guides”选项卡的“Grid”栏即可在舞台中显示网格,其中各选项的作用如下。l网格颜色色块:单击“Grid”后的色块可以设置网格的颜色。l“Dots”单选项:选中该单选项,将以点的方式显示网格。l“Lines”单选项:选中该单选项,将以线条的方式显示网格。l“Visible”复选框:选中该复选框,将显示舞台中的网格,否则将隐藏。l“Snap To”复选框:选中该复选框后,拖动舞台中的精灵将自动对齐网格。l“W”和“H”文本框:设置网格水平和垂直间距。2.显示网格6.4.3在舞台上创建精灵在舞台上创建精灵的方法有多种,较常用的有以下三种。01020301从各种演员的编辑窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。02从“演员表”窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。03通过工具箱直接在舞台上创建一个精灵。6.5.1认识位图与矢量图在矢量图中只记录生成图的算法和图上的某些特点,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。它的优点就是占用存储空间较小,容易进行移动、压缩、旋转、扭曲等变换,描述对象可任意缩放不会失真。而位图是由一些排列的像素组成的,每一个像素点都有一个颜色数值。位图文件中存储的是像素的位置信息、颜色信息、灰度信息,一般数据量比较大。位图在放大时会失真,可以进行对比度增强、边缘检测等处理。位图矢量图6.5.2认识“Paint”窗口“Paint”窗口是Director 内部的的位图编辑器,使用其中的绘图工具可创建简单的图像项目六 设计与制作多媒体程序对象,包括矩形、圆形、多边形、线条、文本等。演员控制区效果工具栏工具箱6.5.2“Vector Shape”(矢量图)窗口选择【Window】/【Vector Shape】菜单命令,或单击常用工具栏中的“Vector Shape”按钮,打开“Vector Shape”窗口。在“Vector Shape”窗口中有一些工具按钮和“Paint”窗口是相同的。1.认识“Vector Shape”窗口6.5.2“Vector Shape”(矢量图)窗口下面在“Vector Shape”窗口中绘制一个心形图形。2.绘制矢量图01绘制顶点02封闭图形03设置渐变填充效果6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本选择【Insert】/【Media Element】/【Text】菜单命令或单击工具栏上的“Text”按钮打开“Text”窗口。(1)通过工具栏设置工具栏位于“text”窗口的上方,通过其中的各种工具可以设置文本的字体格式和段落格式。6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本选择【Insert】/【Media Element】/【Text】菜单命令或单击工具栏上的“Text”按钮打开“Text”窗口。(2)通过标尺设置通过标尺可以设置文本的左缩进、右缩进、首行缩进、制表位、文本的宽度。设置缩进设置制表位调整文本宽度6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本(3)通过“Text Inspector”(文本检查器)面板设置选择【WIndow】/【Text Inspector】菜单命令,打开“Text Inspector”面板。在其中可以设置文本的字体、字号、对齐方式等属性,这些都与工具栏中的相应按钮的功能相同。此外还可以通过前景色色块设置文本的颜色;通过背景色色块设置整个文本的背景色;通过超链接文本框设置所选文本的超链接。“Text Inspector”面板设置超链接6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本(4)通过对话框进行设置“Font”对话框所特有的项目如下。“Superscript”(上标)复选框:选中该复选框,将所选的文本设置为上标。“Subscript”(下标)复选框:选中该复选框,将所选的文本设置为下标。“Strikeout”(删除线)复选框:选中该复选框,为所选的文本添加删除线。“Paragraph”对话框所特有的项目如下。Spacing Before(段前距):设置所选段落的段前距。Spacing After(段后距):设置所选段落的段后距。“Font”对话框“Paragraph”对话框6.6.1使用Text 文本2.通过Text 工具创建文本单击工具箱中的Text 工具,然后在舞台中单击,此时在舞台中将显示一个文本输入框,在其中直接输入文本即可。然后使用“Text Inspiron”面板、“Font”对话框、“Paragraph”对话框可以设置文本的属性。默认的文本框宽度较小,如果要调整文本框的宽度,可以在文本框外单击鼠标,然后再选择文本框,此时文本框周围将显示8 个控制点,拖曳控制点可以调整文本框的宽度。6.6.1使用Text 文本4.设置text 精灵属性将text 文本演员添加到舞台后,在“Property Inspector”面板中将显示“Text”和“3DExtruder”两个选项卡。“Text”选项卡各项的功能与作用如下。“Display”下拉列表框:设置文本的显示模式,有“Nomal”和“3D Mode”两个选项。选择“Nomal”选项,将以普通方式进行显示。选择“3D Mode”选项,将以3 维立体效果显示文本,此时在“3D Extruder”选项卡中还可以对文本的三维效果进行设置。“Text”选项卡三维效果“3D Extruder”选项卡6.6.1使用Text 文本4.设置text 精灵属性“Framing”下拉列表框:设置文本框的格式。“Editable”复选框:单击选中该复选框,在播放影片时文本的内容可以被编辑。“Wrap”复选框:单击选中该复选框,文本将自动换行。“Tab”复选框:单击选中该复选框,将显示文本中的 Tab字符对齐效果。“DTS 复选框:单击选中该复选框,该文本精灵将以直接写屏的方式进行显示,这种显示方式不会与其他精灵进行混合计算,所以会加快显现速度,但是该精灵的墨效果将全部失效,其上面的其他精灵也不会被显示。“Use Hypertext Style”复选框:单击选中该复选框,将以蓝色和下划线的样式显示超级链接。6.6.2使用Field 文本通过“Field”窗口创建1.创建Field 文本通过 Field 工具创建要创建Field 文本可以通过“Field”窗口创建,或使用工具箱中的“Field”工具直接在舞台上创建。6.6.2使用Field 文本2.设置Field 精灵属性将Field 文本演员添加到舞台后,在“Property Inspector”面板的“Field”选项卡可以设置Field 精灵的属性。其中部分选项与“Text”选项卡中相同。右图所示为Box Shadow 为“Five Pixel”,Border 为“Two Pixel”,Drop Shadow为“Two Pixel”,Margin 为“Five Pixel”的效果。“Field”选项卡Field 文本的效果6.7.1导入音频与播放控制1导入音频导入音频的方法和导入其他素材的方法相同,也是通过“Import Files into”Internal“”对话框中导入。在导入时可以在“Media”下拉列表框中选择“Sound”选项,这样将只显示音频格式的文件,如图所示。单击“Import”按钮将音频文件导入到演员表中后,在“Property Inspector”属性检查器的“Sound”选项卡中,可以查看声音的持续时间、采样频率、采样位深等,此外还有一个“Loop”复选框,单击选中该复选框可以循环播放音频。6.7.1导入音频与播放控制2音频播放控制Director 对音频的控制,是通过声音通道来实现的。在Director 中有8 条声音通道,可以同时播放8 个声音。但在“分镜表”窗口的特效通道中只有2 个声音通道,其余的6 个声音通道只能通过Lingo 脚本的方式来进行控制和访问。在“分镜表”窗口的特效通道中控制声音,只需将音频拖放到某个声音通道中,然后调节该声音精灵的起始帧和终止帧位置,如图所示。在播放时,播放头一进入声音精灵的精灵跨度之内,就会自动播放该声音,播放到声音的结尾处就会自动停止。调整声音精灵的起始帧和终止帧位置6.7.1导入音频与播放控制2音频播放控制使用Lingo 脚本控制音频的播放,需要在脚本通道中添加脚本,其方法为在脚本通道的第一帧处双击鼠标,打开“Script”(脚本)窗口,在其中输入如下的脚本。on exitFrame meif not sound(3).isBusy()thensound(3).play(member(1)end ifend6.7.2导入视频Director 支持多种视频格式,如AVI、Windows Media(WMV)、Real Media、MPEG、MP4、FLV、F4V、QuickTime 等。下面通过一个实例来讲解,在Director 中导入视频并通过脚本控制的方法。01调整精灵的大小02视频开始时暂停03切换至“classic”模式04创建“播放”“暂停”“倒带”按钮精灵6.7.2导入视频(5)在“播放”按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Script”命令,在其中输入停止播放视频的代码。on mouseup me-停止Sprite(1).Stop()end(6)使用相同的方法为“播放”“暂停”“倒带”按钮分别输入播放视频、暂停视频、倒带的代码。on mouseup me-播放Sprite(1).play()end6.7.2导入视频(6)使用相同的方法为“播放”“暂停”“倒带”按钮分别输入播放视频、暂停视频、倒带的代码。on mouseup me-暂停Sprite(1).Pause()endon mouseup me-倒带Sprite(1).Rewind()end6.7.3导入Flash 动画在 Director 中,可以轻松地使用 Flash 制作的交互式多媒体素材,下面通过在Director 中导入一个Flash 动画,并通过脚本进行控制。01调整精灵的大小04创建按钮02选中“Paused”复选框03设置“Label”为“停止”6.7.3导入Flash 动画(5)在“播放Flash”按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Script”命令,在其中输入停止播放Flash 动画的代码。on click meSprite(1).Rewind()Sprite(1).Stop()end(6)使用相同的方法为“播放”“暂停”“倒带”按钮分别输入播放Flash 动画、暂停Flash 动画、重放Flash 动画的代码。on click me-播放Sprite(1).play()end6.7.3导入Flash 动画(6)使用相同的方法为“播放”“暂停”“倒带”按钮分别输入播放Flash 动画、暂停Flash 动画、重放Flash 动画的代码。on click me-暂停Sprite(1).Pause()endon click me-倒带Sprite(1).Rewind()Sprite(1).play()end6.8.1制作关键帧动画关键帧动画是一种较为常用的动画制作技术,在制作动画时,只需要制作出关键帧中的画面,而关键帧之间的过渡帧画面则由Director 自动生成。下面使用关键帧动画技术制作一个蝴蝶在花丛中飞舞的动画效果。01添加精灵6.8.1制作关键帧动画关键帧动画是一种较为常用的动画制作技术,在制作动画时,只需要制作出关键帧中的画面,而关键帧之间的过渡帧画面则由Director 自动生成。下面使用关键帧动画技术制作一个蝴蝶在花丛中飞舞的动画效果。02移动精灵03调整路径04调整过渡效果6.8.2制作单步录制动画单步录制动画是一种动画录制技术,在录制时改变精灵位置或其他属性,此时Director会自动添加关键帧并记录这些属性,然后前进到下一帧并改变精灵的位置或者其他属性,直到完成动画为止。单步录制动画的具体操作如下。(1)将需要录制的演员拖曳到舞台中,选择要录制动画的精灵,将播放头定位到动画开始的帧。(2)选择【Control】/【Set Recording】菜单命令,启动单步录制功能。此时在剧本分镜窗中可以看到,需要录制的精灵通道号的左边出现了一个红色标记的小箭头,表示所选精灵进入单步录制状态,如图所示。单步录制6.8.3制作实时录制动画单步录制对于小型动画来说是相当方便的。但是如果制作一个较长的动画就会花费大量的时间,这时就应该使用实时录制动画技术。实时录制动画是实时地记录鼠标移动时所处的位置,从而形成精灵的运动轨迹。选择【Control】/【Real.Time Recording】菜单命令,进入录制状态。在舞台上拖曳该精灵,影片开始播放,“分镜表”窗口中的播放头随着移动,精灵所对应通道记录精灵的运动过程,产生一系列的关键帧,如图所示。实时录制动画6.8.4制作从空间到时间动画从空间到时间动画技术是Director 特有的动画制作技术,它是将分布在不同通道上的精灵移动到一个通道内,并转换为一个单独的精灵。使用这种动画制作技术可以很方便地控制精灵的相对位置。下面使用从空间到时间动画技术制作一个老鹰在空中飞行的动画效果。01设置精灵跨度为1 帧02添加精灵04设置各精灵间隔帧数为4 帧03调整精灵位置05转换后的精灵06播放影片6.8.5制作从演员表到时间动画从演员表到时间(Cast to Time)动画技术是通过将演员表中的多个演员作为一个单一的精灵放置到分镜表窗口中的一个通道上来生成动画的。下面使用从演员表到时间动画制作老鹰飞翔的动画效果。01创建精灵02调整播放速度03制作位置移动动画6.8.6制作胶片环动画胶片环动画也称循环动画技术,是一种特殊而实用的动画制作和应用方式。它是将分镜表中一段连续的帧中的内容封装在一起,成为一个演员。然后在影片的任何其他地方都可以像使用其他演员那样对其进行调用。下面使用胶片环动画制作一个同时有许多花在开放的动画版效果。01复制精灵04调整4 个演员的位置03撤销选中“Loop”复选框02设置胶片环演员6.9.1认识行为库行为是一种可以重复使用并应用于精灵或帧的Lingo 语言脚本模块,通过设置参数,实现不同的功能和效果。在Director 中内置了许多具有基本执行功能的行为模块,选择【Window】/【LibraryPalette】菜单命令,打开“Library”面板,单击“Library”按钮,在打开的下拉列表中可以选择其他类别的内容。单击“Library View Style”按钮,以树形目录的方式显示库内容。“Library”面板中的内容分为两大类:第一类是“Component”第二类是“Behaviors”6.9.2创建行为实例创建行为实例就是将Director 行为库中的行为应用到精灵或帧上。为精灵或帧创建行为实例时,会打开该行为的参数对话框,要求为该行为设置参数。下面使用“Avoid Mouse”行为制作一个总是远离鼠标的图片的效果。(1)新建一个影片,导入图片。打开“Library”面板,显示出“Interactive”类别下的行为。使用鼠标拖曳“Avoid Mouse”行为到舞台中的“心”精灵上,然后在打开的对话框对行为的参数进行设置。(2)单击工具栏中的“play”按钮播放影片,可以看到当鼠标光标移到心图片边缘时,心图片将自动移开,以脱离鼠标。6.9.3修改行为选择已经应用行为的精灵,选择【Window】/【Behavior Inpector】菜单命令,打开“Behavior Inpector”(行为检查器)面板。在上方的行为列表中双击要进行修改的行为选项或选择该选项后单击“Parameters”(参数)按钮,将打开该行为的参数对话框,在其中进行修改即可。1.在行为检查器面板中修改选择已经应用行为的精灵,在“属性检查器”面板中选择“Behavior”(行为)面板,在其中可以使用与在行为检查器中相同的方法对行为进行修改,也可以直接在下方的参数列表中直接对参数进行修改。2.在属性检查器面板中修改6.9.4创建行为Director 中的内置行为虽然使用很方便,但仍不能满足多媒体作品开发的多样性需求,这时可以在行为检查器中创建一个行为,该行为将以演员方式存在于演员表中,然后可重复为舞台中的精灵或精灵通道应用该行为。下面创建一个鼠标指针变化的行为,并为舞台中的按钮应用该行为。01创建行为02选择“Finger”选项03添加“Change Cursor 280”动作04添加“Restor Cursor”动作THANKS多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社高等院校O2O 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