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    游戏UI设计 教学大纲.docx

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    游戏UI设计 教学大纲.docx

    游戏UI设计教学大纲The Game UI Design适用专业:数字媒体技术课程编号:0809413041前修课程:C#程序设计学分:3总学时:48一、课程性质、目的与要求课程性质:专业限选课课程目的:阐述与UEtylll设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、 UEtyEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协 同工作等内容。使学生理解各个组件的功能、整合方式以及应用方式,进而在项目中实现全 新的UI内容。教学要求:通过学习本课程,培养学生掌握Unitylll设计技术,理解各个组件的功能、整合 方式以及应用方式,进而在项目中实现全新的UI内容。二、教学内容理论总学时:32学时第一章回顾与展望4学时基本要求:UnityUI发展状况;通用控件特性;GUI样式和皮肤;GUI事件和属性;布局控 件;新的布局方案;新控件;新UnityEvent系统;动画效果。重点:新的布局方案;新控件。难点:新UnityEvent系统;动画效果。第二章构造布局4学时基本要求:Rect Transform ;自动布局和选项;分辨率和缩放行为;UnityEvent系统。 重点:自动布局和选项。难点:UnityEvent系统。第三章控制行为6学时基本要求:文本处理;显示图像;按钮控件;行进方向;滑块操作;滚动栏;导航;着色器。 重点:文本处理;显示图像;按钮控件。难点:滚动栏;导航;着色器。6学时第四章锚定系统基本要求:设置锚点;设置和调整;拉伸和变形;缩放操作和分辨率。重点:设置锚点;设置和调整。难点:缩放操作和分辨率。第五章屏幕空间、世界空间和相机6学时基本要求:Canvas和相机;透视;构建游戏;屏幕空间相机的状态栏。重点:Canvas和相机;透视。难点:构建游戏;屏幕空间相机的状态栏。第六章与UI源代码协同工作6学时基本要求:了解EventSystem ;与事件协同工作;构建自定义句柄或事件。重点:与事件协同工作。难点:构建自定义句柄或事件。三、实践环节或相关课程实践总学时:16学时序 实验项目名称实验类型实验要求实验内容简介应达到的基本要求学时分配1基本UI控件的使用州口必做基本UI控件的使用熟练掌握42布局系统的使用州口必做布局系统的使用熟练掌握43UnityEvent系统的使用年口必做UnityEvent系统的使用熟练掌握44滚球示例球口必做滚球示例熟练掌握4注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。2、实验要求:指必做、选做。3、8学时以上(不含8学时)实践环节需单独设置大纲。四、课时分配序号早下内容理论环节 时数实验 时数其他 环节1-回顾与展望442*构造布局443*控制行为644四锚定系统65五屏幕空间、世界空间和相机66六与UI源代码协同工作64合计3216总学分3总学时48五、建议教材与教学参考书序号书名编者出版社版本1WnityUI设计SimonJackson清华大学出版 社2017 年4月第一版1Wnity 4.x从入门到精通UnityTechnologies中国铁道出版 社2013 年11月第一版六、教学形式与考核方式1、教学形式:本课程采用课堂讲授、分析和实践教学等手段开展教学活动。2、考核方式:本课程采用平时考查与期末考试相结合的考核方法。平时考查主要考查课堂 表现、作业完成情况及提交报告。期末考试主要采用考试的形式。命题要求覆盖大纲,题型 灵活,难易适度,着重考查学生对基本知识的理解和掌握及独立思考和实践能力。

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